Magic the Gathering

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Magic the Gathering (MTG) est un jeu de cartes à jouer et à collectionner créé en 1993. Un des premiers jeu dans le genre, MTG compte à ce jour plus de 50 000 cartes individuelles possibles à jouer et se déclinant dans un mélange de cinq couleurs archétypales : blanc, bleu, noir, rouge et vert, incluant également certaines cartes sans couleurs (colorless) ; ainsi que dans plusieurs types de cartes : sorts, créatures, enchantement, artéfacts, planeswalker, etc. Dans ce jeu, le joueur incarne un planeswalker qui invoque sorts et alliés afin de combattre ses ennemis. Voyageant de planes en planes (l’équivalent de mondes et/ou de planètes), les multiples extensions du jeu ont couvert, au fil du temps, un grand nombre d’archétypes, de lieux et de genres, comme l’horreur (Innistrad, Duskmourn), le médiéval-fantastique (Dominaria) et le cyberpunk (Kamigawa Neon Dynasty) pour n’en nommer que quelques uns. Plusieurs formats de jeu, à 40, 60 ou encore 100 cartes, existent, comme Standard, Limité, Modern ou encore Commander, chaque format ayant ses règles propres.

Les zombies (race) font partie de MTG depuis la première édition, nommée Alpha, publiée en 1993. Cet archétype est principalement associé à la couleur noire. Certains personnages emblématiques du jeu, tels que Liliana Vess, provenant de Dominaria, ou encore le duo soeur-frère Gisa et Geralf, provenant d’Innistrad, sont intimement liés aux zombies.

Les extra-terrestres (race) sont apparus dans MTG en 2019 avec la carte de playtest « Visitor from Planet Q » et a été officialisé comme type de créatures en 2022 avec la sortie du set Unifnity et développé dans l’extension partenaire avec Dr. Who. Type plutôt nouveau, seulement 34 cartes y sont recensées, avec une prévalence pour la couleur bleue.

Les robots (race) sont présents dans MTG depuis la parution de l’extension Antiquities en 1994. Or, ceux-ci sont regroupés sous plusieurs types : construct, myr, juggernaut, servos et thopter. Le type « robot » n’est introduit qu’en 2022 avec la parution du set Unifinity. Plusieurs autres sous-types, associées pour la plupart à des collaborations avec d’autres franchises, sont également présentes : synth (Fallout), cybermen, dalek (Dr. Who) et necrons (Warhammer 40k). Cet archétype est principalement associé au colorless (sans-couleur) et est souvent associé au type artéfact.

Les vampires (race) sont présents dans MTG depuis la première édition parue en 1993. Cet archétype est principalement associé à la couleur noire. Certains personnages emblématiques du jeu, tels que Sorin Markov, Edgard Markov et le Baron Sengir, y sont associés. Les planes d’Innistrad et d’Ixalan ont d’importantes populations de vampires.

Les pirates (classe) sont présents dans MTG depuis la parution de l’extension Mirage en 1996. Cet archétype est principalement associé aux couleurs bleue et rouge. Le plane d’Ixalan présente une importante faction pirate. D’autres factions sont mentionnées sur Dominaria et Mercadia.

Les sorcières (race) sont une race maintenant obsolète. Elle fut généralement remplacée par le type warlock. Le type sorcière avait fait son apparition dans l’extension Chronicles en 1995. Plusieurs personnages gardent tout de même des caractéristiques physiques et thématiques de la sorcière, notamment sur les planes d’Alara et d’Eldraine. Ce dernier plane est d’ailleurs inspiré par les contes de fées, notamment ceux des frères Grimm.

Les diables (race) sont présents dans MTG depuis l’expansion Arabian Nights (1993). Les diables sont principalement associés à la couleur rouge. Ce type est notamment utilisé pour décrire des personnages iconiques de Donjons et Dragons, tels que Asmodeus.

Les démons (race) sont présents dans MTG depuis l’expansion Alpha (1993). Ceux-ci sont principalement associés à la couleur noire. Toute mention “démoniaque” a été effacée du jeu en 1995, par crainte d’attirer la panique satanique. Ceux-ci sont revenus avec l’expansion Onslaught (2002) après que plusieurs autres médias aient rendu la figure à nouveau populaire. Le trope du “contrat avec le diable” est notamment présent dans l’histoire de la planeswalker Liliana Vess, alors que celle-ci fait plusieurs pactes avec différents démons afin de devenir immortelle, et dans l’histoire de Davriel Cane, qui aurait également de multiples contrats avec plusieurs démons.

Les tricksters sont présents dans MTG depuis l’expansion Nemesis (2000), avec la carte intitulée “Trickster Mage”. Ceux-ci sont principalement associés avec la couleur bleue. Des personnages nommés font leur apparition plus tard dans le jeu, notamment Oko, originaire de Lorwyn-Shadowmoor, Rankle, originaire d’Eldraine, ou encore Tibalt, originaire d’Innistrad ayant par ailleurs usurpé l’identité de Valki, le dieu du mensonge et de la tromperie sur Kaldheim (plane inspiré par la mythologie nordique).

Les sirènes, ou ondins (merfolks), (race) sont présents dans MTG depuis la toute première édition. Cet archétype est principalement associé à la couleur bleue. Ceux-ci ont des origines mystiques, plutôt que biologiques, et ne seraient ni des mammifères ni des poissons. Les ondins sont particulièrement présents sur les planes de Dominaria, Lorwyn-Shadowmoor et Zendikar.

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