Cette fiche apparaît dans les figures suivantes : Robot et Androïde, Zombie
Les jeux vidéo et la série télévisée de la franchise Fallout se déroulent dans un univers post-apocalyptique. En l’an 2077, au terme d’une guerre opposant la Chine aux États-Unis, les bombes nucléaires sont tombées sur le territoire américain. Le cadre de l’histoire prend place dans une version uchronique du monde réel dont les avancées technologiques sont fortement influencée par le design rétrofuturiste des années 1950.
Presque toutes les technologies de cet univers, qu’il s’agisse de robots, d’armes ou d’armure, ont été crées avant la destruction nucléaire ; ces avancées technologiques sont largement propulsées par l’énergie atomique. Il existe plusieurs types de robots qui ont une importance variable en fonction des oeuvres : tourettes armées utilitaires, robots domestiques comme les Mister Handy et Miss Nanny (et leur version militarisée : Mister Gutsy), de nombreux types de robots sentinelles, les Robobrains (né de l’intégration d’un cerveau humain dans un corps robotisé) et, enfin, les Synths qui sont des Androïdes dont les modèles de dernière génération sont impossible à différencier d’un humain fait de chair et d’os (voir Robot sur Fallout wiki, https://fallout.fandom.com/wiki/Robot). Fallout 4 (2015) et Fallout: New Vegas (2010) sont les deux jeux qui mettent les robots au coeur de leurs récits vidéoludiques.
Dans l’univers de Fallout, les goules (ghouls en anglais) sont des êtres post-humains qui ont mutés à cause des radiations atomiques. « Dans l’histoire de la série, les goules sont à l’origine des humains, pour la plupart des survivants d’un holocauste nucléaire mondial, qui ont été sévèrement mutés par les radiations résiduelles, ce qui prolonge considérablement leur durée de vie mais déforme leur apparence physique en zombie. De nombreuses goules vivent aux côtés des humains dans des campements disséminés dans les terres désolées post-apocalyptiques, tandis que d’autres dégénèrent mentalement en un état violemment féral et antisocial.
Considérées comme l’un des éléments les plus reconnaissables et les plus emblématiques de la propriété intellectuelle de Fallout, les goules sont apparues dans tous les médias de la franchise et ont fait l’objet de nombreux mods de fans pour les jeux de la série Fallout. Les critiques ont salué leur utilisation en tant que personnages antagonistes ou en tant que personnages non joueurs tout au long de la série, certains demandant même que les goules jouent un rôle plus central dans les suites ou les adaptations futures de la franchise. Dans la série télévisée américaine post-apocalyptique Fallout (2024), l’acteur d’avant-guerre devenu chasseur de primes ghoulifié Cooper Howard, connu simplement sous le nom de The Ghoul, est interprété par Walton Goggins. » (Ghoul (Fallout) sur Wikipédia, traduit avec Deepl)
Fallout: New Vegas (2010). L’un des protagonistes principal du jeu est Mr. House : le mystérieux personnage a le désir de prendre contrôle de la ville de New Vegas grâce à une armée de robots de sécurité (Securitrons) sous son contrôle. L’avatar du-de la joueur-euse peut choisir d’aider ou d’entraver les projets de Mr. House, ou encore d’éliminer le personnage et de prendre le contrôle de la ville. Au fur et à mesure des quêtes, nous apprenons que Mr. House a fondé la compagnie RobCo en l’an 2042. La compagnie est à l’origine du fameux Pip-Boy, un ordinateur personnel qui se porte sur l’avant-bras. (Voir Fallout: New Vegas sur Wikipédia, https://en.wikipedia.org/wiki/Fallout:_New_Vegas)
Fallout 4 (2015). Au coeur du récit de Fallout 4 se trouve L’Institut, une mystérieuse organisation qui serait à l’origine de la création de Synths, des androïdes dont les dernières générations sont presque impossible à distinguer de l’humain. Ils ont des organes internes, ils saignent comme les humains. La rumeur court que l’Institut serait à l’origine de substitutions : des individus sont kidnappés des rues de la ville de Boston et ses environs et remplacés par des Synths au service de l’Institut. Parallèlement, une révolution de Synths s’organise au sein de l’Institut; une faction, la Underground Railroad, se charge d’aider des Synths qui s’échappent de l’Institut à avoir une nouvelle vie, libérés de leur influence. (Voir Fallout 4 sur Wikipédia, https://en.wikipedia.org/wiki/Fallout_4) Certains DLC du jeux (Automatron, 2016; Far Harbor, 2016) mettent aussi les robots et les androïdes au coeur de leurs récits. Dans Automatron, un personnage nommé The Mecanist a créé des robots dont la programmation initiale a été mésinterprétée par ceux-ci : si les robots devaient initialement protéger les habitant-es du Commonwealth, ceux-ci tirent la conclusion que le meilleur moyen de protéger les humains est de mettre fin à leur souffrance. Dans Far Harbor, l’avatar est invité à retrouver une jeune fille qui est persuadée qu’elle est un Synth et qui a fuit sur une île au large de la côte. Sur l’île, nous retrouvons trois factions qui sont en tension et qui menacent de se détruire les uns les autres : les humains, les Synths échappés de l’Institut et les Enfants de l’Atome, un culte composés d’humains qui s’exposent aux radiations pour communier avec leur Dieu, l’atome. (Voir Fallout 4 Dowloadable Content sur Wikipédia, https://en.wikipedia.org/wiki/Fallout_4_downloadable_content)
