Genre: Action

  • Cuphead

    Cuphead

    Créé par Chad et Jared Moldenhaur, Cuphead est un jeu vidéo indépendant publié par Studio MDHR. Les frères Cuphead et Mugman, après avoir perdu leur argent au casino, doivent signer un contrat avec le Diable pour le rembourser. Ils deviennent alors ses créanciers et poursuivent les âmes endettées qui lui ont échappé. Celles-ci sont les ennemis que les frères confrontent durant le jeu, ce qui les mène à un final combat avec le Diable. Le DLC (contenu téléchargeable) titré Delicious Last Course a été publié en 2019 est une suite directe au jeu et introduit de nouvelles mécaniques et personnages. En 2022, Netflix diffuse une adaptation en série animée, développée par Dave Wasson, qui suit plus ou moins la même trame narrative.

  • La figure du Diable dans Dungeons & Dragons

    La figure du Diable dans Dungeons & Dragons

    L’espèce des diables est introduite dans le canon de D&D dans la première édition du Monster Manual pour Advanced Dungeons & Dragons, en 1978. Caractérisés par leur alignement moral « lawful evil », ils vivent sur le plan extérieur de Baator, aussi surnommé « Les Neufs Enfers de Baator », et sont organisés par une structure hiérarchique stricte: les « least devils » appartiennent à la caste la moins importante, dépassée par celle des « lesser devils », qui s’occupent du marchandage d’âmes. Viennent ensuite les « greater devils », une caste dirigée par les « pit fiends », qui représente la force autoritaire de Baator. Celle-ci est entre les mains des « archdevils », aussi surnommés les ducs des Enfers. Finalement, Asmodée, « Lord of the Nine », trône sur l’ensemble de Baator.

  • Sinners

    Sinners

    « Sinners est un film d’action et d’horreur surnaturel américain écrit, coproduit et réalisé par Ryan Coogler. Se déroulant en 1932 dans le delta du Mississippi, le film met en scène Michael B. Jordan dans le double rôle de deux frères jumeaux qui retournent dans leur ville natale pour prendre un nouveau départ, avant d’être confrontés à un mal surnaturel. […] En 1932, les jumeaux Smoke et Stack, vétérans de la Première Guerre mondiale, reviennent dans le delta du Mississippi après avoir travaillé pendant des années pour l’organisation Chicago Outfit. Avec l’argent volé aux gangsters, ils achètent une scierie au propriétaire terrien raciste Hogwood pour ouvrir un juke-joint pour la communauté noire locale. Leur cousin Sammie, guitariste en herbe, se joint à eux malgré l’opposition de son père pasteur, qui l’avertit que la musique blues est surnaturelle. […] Ailleurs, Remmick, un vampire immigré irlandais, fuit les chasseurs de vampires Choctaw et transforme violemment un couple de Klansmen locaux en vampires. Lors de la soirée d’ouverture de l’établissement, la musique de Sammie est transcendante, convoquant sans le savoir les esprits du passé et de l’avenir pour qu’ils se joignent à la foule envoûtée. La performance attire l’attention de Remmick, qui arrive avec ses sbires, offrant de l’argent et de la musique pour l’entrée. […] Alors que le juke-joint se vide, les vampires attaquent et transforment les clients qui s’en vont. » (Sinners sur Wikipedia, traduit grâce à Deepl)

  • Wiedźmin (The Witcher/Le Sorceleur)

    Wiedźmin (The Witcher/Le Sorceleur)

    « Le Sorceleur (en polonais : Wiedźmin) est une série littéraire polonaise de fantasy écrite par Andrzej Sapkowski et publiée entre 1986 et 2024. Inspirée des univers classiques de la fantasy avec des ajouts issus de la mythologie slave et de l’histoire polonaise, elle se compose de quinze nouvelles et de six romans qui retracent essentiellement la vie et les aventures du sorceleur Geralt de Riv. Les sorceleurs sont des tueurs de monstres, entraînés physiquement dès leur plus jeune âge et ayant subi des mutations génétiques leur conférant des capacités surnaturelles. » (Le Sorceleur sur Wikipedia)

    Dans l’univers du Sorceleur, les sorcières sont entraînées pour assumer des fonctions de conseillères auprès des différents monarques. Surnaturellement belles, elles disposent d’une très grande liberté à l’image de Yennefer de Vengerberg.

  • Les sorcières dans Donjons & Dragons

    Les sorcières dans Donjons & Dragons

    Dans l’univers de Donjons & Dragons, « le terme “sorcière” est utilisé pour décrire, souvent négativement, une personne possédant des capacités arcanes » (Witch sur Forgotten Realms Wiki, ma traduction).

    Plusieurs classes de personnages-joueurs utilisent les pouvoirs arcaniques dans leur mécanique de jeu; leurs pouvoirs magiques ont des origines variées : la classe du Sorcerer a des habiletés magiques innées, tirées d’une lignée familiale; la classe du Wizard (magicien-es) acquiert des pouvoirs magiques en étudiant les arcanes et possède un livre de sorts (spellbook) dans lequel il est possible d’ajouter de nouveaux sorts; la classe du Warlock tire ses pouvoirs de sa relation contractuelle avec un être extra-planaire (démon, diable, dieu/déesse, demi-dieu/déesse, archfey, etc.), tirant dans la mythologie inspirée du Malleus Malleficarum qui conçoit la sorcellerie comme un pacte avec le diable. D’autres classes qui utilisent la magie puisent dans l’imaginaire de la sorcellerie avant l’époque pré-moderne, comme le Druide, qui tire ses pouvoirs d’une communion avec la nature.

    Parmi les personnages non-joueurs, considérées comme des monstres et des antagonistes, l’espèce des Sorcières (Hag en anglais) englobe une variété de créature d’origine féérique (Feywild) qui font des pactes avec des voyageur-euses et sont « connues pour leur cruauté et leur caractère répulsif. Elles utilisent leur magie pour semer la discorde et propager la corruption. De nombreuses variantes de sorcières sont apparues dans les nombreuses éditions de Donjons et Dragons depuis leur première apparition dans un supplément de règles de 1975. » (Vieille Sorcière sur Wiki sur l’histoire de D&D)

    Dans l’univers fictionnel canonique créé par Wizard of the Coast, un personnage est considéré comme étant la première sorcière introduite dans l’univers de Greyhawk : « Reine-sorcière, démonologue, archonte, mère de quelques demi-démons et fille d’une sorcière. Tous ces qualificatifs désignent Tasha, l’un des êtres les plus puissants de Donjons et Dragons. Considérée comme l’un des plus grands lanceurs de sorts du multivers, Tasha est à elle seule responsable de certains des sorts et objets les plus emblématiques de D&D […].

    Elle s’est toujours livrée à de sombres marchandages et manipulations, entrant en contact avec des seigneurs démons, des féals et des célestes, qu’elle utilise souvent pour imposer sa volonté à travers les plans.

    Tasha peut être un peu difficile à suivre. En effet, depuis son introduction dans le monde de Greyhawk, elle est passée par au moins neuf titres, surnoms et pseudonymes différents.

    Ces noms sont : Natasha, Natasha la Sombre, Tasha, la Reine Sorcière, la Sorcière de Perrenland, la Sorcière des Rêves, Hura de Ket, Iggwilv, et Zybilna. […] Nommée Natasha par l’infâme Baba Yaga, Tasha a été élevée sur Oerth comme la seule humaine parmi trois autres sœurs sorcières. Bien que la raison de cette adoption n’ait jamais été précisée, on peut en déduire que son talent magique était évident pour la sorcière, même lorsqu’elle était enfant. » (Dungeons & Dragons: Tasha, Explained sur The Gamer, traduit avec Deepl)

  • I am Legend (film)

    I am Legend (film)

    « En 2009, le docteur Alice Krippin trouve ce qui semblerait être un vaccin contre le cancer parfaitement efficace. Cependant, la joie est de courte durée, car, à la suite d’une erreur humaine, le vaccin, en réalité corrompu, quitte le lieu clos du laboratoire et se diffuse sur la Terre, provoquant une pandémie, tuant les humains les moins résistants et faisant muter les autres, les transformant en “infectés”. L’évacuation des survivants est un échec, personne ne trouvant de remède au nouveau virus qui décime l’humanité. » (Je suis une légende (film, 2007) sur Wikipedia)

    Si le roman original écrit par Richard Matheson met plutôt en scène des vampires (voir fiche dans la figure du Vampire), le film puise fortement dans l’imaginaire du zombie qui fait rage à son époque, spécifiquement l’aspect contagieux des zombies et leur attitude aggressive.

  • I am a Hero

    I am a Hero

    « I Am a Hero (アイアムアヒーロー, Aiamuahīrō) est un seinen manga écrit et dessiné par Kengo Hanazawa. Il est prépublié entre le 20 avril 2009 et le 27 février 2017 dans l’hebdomadaire Big Comic Spirits de l’éditeur Shōgakukan, et a été compilé en 22 tomes en mars 2017. […]

    Une adaptation en film live réalisée par Shinsuke Satō est sortie en avril 2016. Une série dérivée intitulée I Am a Hero in Osaka, dessinée par Yuki Honda, est publiée entre juin et décembre 2015 sur Internet. Deux autres séries dérivées, I Am a Hero in Nagasaki et I Am a Hero in Ibaraki, sont publiées en 2016.

    Synopsis : 2016, Hideo Suzuki, un ancien mangaka paranoïaque dont la petite amie, Tekko, est elle-même mangaka en devenir, essaie de retrouver le succès en présentant un manga de sa production. Grâce à l’argent que peut lui rapporter le manga, il veut acheter une maison pour y vivre avec elle. Cependant il ne remarque pas les prémices d’une épidémie qui transforme les personnes en monstres sanguinaires. Alors que l’infection se répand à travers le Japon, peut-être même le monde entier, Hideo tentera de survivre à l’épidémie et assistera à la destruction de la société japonaise sous la horde d’infectés et des survivants qui ont pour la plupart abandonné eux aussi toute humanité. » (I am a Hero sur Wikipédia)

  • Resident Evil (franchise)

    Resident Evil (franchise)

    La saga Resident Evil, aussi connue sous le nom de Biohazard au Japon, est une série emblématique et fondatrice du genre du survival horror dans le jeu vidéo. Le premier jeu, paru en 1996 sur la Playstation, présente un huis-clos dans un manoir décrépi infesté de zombies et d’autres créations les plus horrifiantes l’une que l’autre, alors qu’une escouade tactique fait son chemin à l’intérieur de celui-ci et en cherche la sortie. Le succès économique de ce premier jeu entraînera la création de multiples suites. Entre 1996 et aujourd’hui, la franchise compte une trentaine de jeux (en incluant les remakes), une douzaine de films, deux séries télévisées et de multiples novelisations et adaptations littéraires (romans, mangas, nouvelles). La saga a été responsable d’une résurgence de la figure du zombie dans la culture contemporaine, à la fois avec la publication du premier jeu en 1996 et la sortie du premier film de Paul W. S. Anderson en 2002.

  • Zombies dans les jeux de rôle sur table

    Zombies dans les jeux de rôle sur table

    « Les jeux vidéo de zombies ne sont certainement pas le seul type de jeux de zombies existant : les jeux de rôle de table de zombies sont également très populaires.

    Semblables à Donjons et Dragons, ces jeux permettent à un groupe de joueurs de lutter pour survivre dans un monde post-apocalypse zombie, en utilisant des dés et leur imagination (et parfois aussi des cartes et des figurines de table) pour déterminer qui “gagne”.

    Il existe deux types de jeux de rôle sur les zombies : les jeux spécialement conçus pour les zombies et les jeux de rôle « génériques » qui proposent des façons d’intégrer des zombies au module. » (Zombie Tabletop Role-Playing Games sur Zombiepedia, traduit avec Deepl)

  • Cowboys & Aliens

    Cowboys & Aliens

    « Cowboys & Aliens est un film d’action et de suspense américain de 2011, réalisé par Jon Favreau et mettant en vedette Daniel Craig, Harrison Ford, Olivia Wilde, Sam Rockwell, Adam Beach, Paul Dano et Noah Ringer. Le film est basé sur le roman graphique du même nom créé par Scott Mitchell Rosenberg en 2006 par Platinum Studios. Situé dans le sud-ouest des États-Unis, dans une version rétro-futuriste des années 1870, le film raconte l’histoire d’un hors-la-loi amnésique (Craig), d’un riche et puissant éleveur de bétail (Ford) et d’une mystérieuse voyageuse (Wilde) qui doivent s’allier pour sauver un groupe de citadins qui ont été enlevés par des extraterrestres. » (Cowboys & Aliens sur Wikipédia, traduit avec Deepl)