Genre: Cyberpunk

  • The Red Strings Club

    The Red Strings Club

    «The Red Strings Club est un jeu d’aventure qui se déroule dans un monde cyberpunk. Dans ce monde, les implants humains sont devenus monnaie courante pour modifier les caractéristiques physiques et les fonctions mentales d’une personne. Le jeu lui-même est centré sur trois personnages principaux : Brandeis, un humain amélioré et un “hacker indépendant” ; Donovan, un humain sans implant et propriétaire du Red Strings Club ; et Akara-184, un androïde qui appartenait autrefois à Supercontinent. Donovan, Brandeis et Akara-184 travaillent ensemble pour empêcher Supercontinent, une compagnie d’implants technologiques, de lancer un système connu sous le nom de Social Psyche Welfare, qui modifie l’esprit de tous les humains implantés afin d’éliminer les émotions telles que la colère et la dépression. Les interactions de Donovan avec Akara-184 et les employés de Supercontinent incitent le joueur à s’interroger sur le rôle de la technologie et sur la mesure dans laquelle elle devrait altérer l’humanité d’une personne.» (The Red Strings Club sur Wikipédia)

  • Ghost in the Shell

    Ghost in the Shell

    «Ghost in the Shell est une franchise médiatique cyberpunk japonaise basée sur la série de mangas seinen du même nom écrite et illustrée par Masamune Shirow. Le manga, publié pour la première fois en 1989 sous le sous-titre The Ghost in the Shell, puis en volumes tankōbon par Kodansha, raconte l’histoire de l’organisation fictive de lutte contre le cyberterrorisme Public Security Section 9, dirigée par la protagoniste Major Motoko Kusanagi, et se déroule dans le Japon du milieu du 21e siècle.» (Ghost in the Shell sur Wikipédia)

    La série de manga a connu plusieurs suites, adaptations et spin-offs.

    Notons ici une nuance sur la présence de cette fiche au sein de la figure Robot et automate. Bien que la plupart des personnages dans Ghost in the Shell soient des cyborgs (humains augmentés), les robots sont également présents dans l’univers créé par Masamune Shirow, le plus souvent étant des machines à tuer.

  • Buramu! (BLAME!)

    Buramu! (BLAME!)

    «Killee est un enquêteur arpentant la Mégastructure, un bâtiment titanesque, à la recherche d’un terminal génétique (et d’un porteur de gènes sains). Il travaille indirectement pour le compte d’un certain Bureau gouvernemental, instance de la Netsphere. Au cours de sa quête, il rencontre Shibo, une scientifique qui se propose de l’accompagner. Shibo et Killee doivent faire face à des siliciés (des humains augmentés), ainsi qu’à des contre-mesures, étranges créatures poursuivant un but bien précis dans une guerre technologique où il n’y a ni pitié ni prisonniers.» (BLAME! sur Wikipédia)

  • Erugo Purakushī (Ergo Proxy)

    Erugo Purakushī (Ergo Proxy)

    «L’histoire se déroule dans Romdo, une ville futuriste abritée sous un dôme, construit pour protéger la communauté de survivants d’un virus qui sévit à l’extérieur. Dans cette cité, les humains et les robots (autoreivs) coexistent paisiblement. Mais une série de meurtres provoqués par des robots contaminés par le virus Cogito commence à semer le désordre dans le fragile équilibre qui régit la société. Au sommet de tout cela, le gouvernement conduit des expériences secrètes sur une mystérieuse forme de vie humanoïde baptisée Proxy, qui semble être la clef d’un grand pouvoir. La série débute avec la fuite d’un Proxy des laboratoires gouvernementaux déclenchée par la pulsation de l’éveil.» (Ergo Proxy sur Wikipédia)

  • Neuromancer

    Neuromancer

    «Neuromancien (titre original : Neuromancer) est le premier roman de science-fiction de William Gibson. Publié en 1984, il est généralement considéré comme le roman fondateur du mouvement cyberpunk, ayant inspiré bon nombre d’œuvres telles que le manga Ghost in the Shell et le film Matrix. Il a notamment remporté le prix Nebula du meilleur roman 1984.[…] Neuromancien présente une dystopie de type cyberpunk : un monde futuriste où règne le capitalisme le plus débridé, gouverné par des mégacorporations et où les drogues de synthèse et les augmentations physiques (cybernétiques) sont omniprésentes. Dans cet univers, les “cowboys” du cyberespace (des pirates informatiques) se connectent au réseau informatique global, surnommé la “Matrice” (the matrix en VO), grâce à leur console à laquelle ils sont reliés par des électrodes fixées sur le crâne, ce qui leur permet d’avoir une perception visuelle et sensorielle des données numériques qui composent la Matrice. Les cowboys, en perpétuelle quête d’informations à monnayer au plus offrant, s’infiltrent incognito dans les banques de données des grandes corporations en exploitant leurs failles. Mais la police de Turing veille, ainsi que les Intelligences artificielles (IA), utilisées pour protéger les données sensibles des corporations de la main avide des pirates ; tout comme la “Glace”, des programmes pare-feu qui peuvent être d’un danger mortel pour les cowboys assez fous pour tenter de passer au travers, ou de les contourner.» (Neuromancien sur Wikipédia, https://fr.wikipedia.org/wiki/Neuromancien)