Genre: Fantasy

  • Critical Role

    Critical Role

    Dans l’actual play Critical Role, il y a au moins trois personnages qui appartiennent à la figure du « Trickster », à savoir Artagan, Jester Lavorre et Isharnai.

    Le premier est introduit dans la première campagne de l’émission, Vox Machina, et apparaît sous les traits du caricaturiste Gamelie, un satyr espiègle qui accepte de guider le groupe dans le Feywild s’il lui donne deux items magiques qu’il devrait trouver une fois à leur destination. Il révèle plus tard qu’il est en réalité l’Archfey Artagan, un être puissant et curieux de découvrir le monde à l’extérieur du Feywild. Plusieurs épisodes plus tard, il accepte d’y héberger Vox Machina pour une journée (l’équivalent d’une seule heure sur le plan matériel) sous deux conditions : la première étant la construction d’une porte reliant le plan matériel au Feywild et l’opportunité d’étrangler Vax’ildan jusqu’à la mort. Lorsqu’il quitte son lieu natal pour ledit plan matériel, il rencontre une jeune tieffeline, décide de lui accorder diverses bénédictions et commence à se présenter comme un « dieu » nommé le Traveler. Maintenant à la tête de son propre culte, il est le patron des joueurs de tours, des espiègles et des trompeurs de règles.

    Ladite tieffeline est Jester Lavorre, l’une des membres du Mighty Nein, le groupe de protagonistes de la seconde campagne de Critical Role. Grande amatrice de bonbons et de pâtisseries, joyeuse et immature en apparence, elle est la première prêtresse du Traveler et prend son rôle très au sérieux. Possédant une âme artistique, elle n’hésite pas à profaner les temples avec des symboles de son patron (ou avec des pénis, son dessin de prédilection). Malgré son attitude naïve et son éducation surprotégée, Jester possède une intelligence fascinante qui lui permet d’utiliser ses pouvoirs d’une manière innovante et stratégique, bien qu’elle préfère attaquer ses ennemis directement. Un exemple de ses talents de Trickster est sa confrontation à l’Archhag Isharnai, qu’elle convainc de manger la moitié d’un cupcake soupoudré d’un item magique qui donne un désavantage sur les jets de sagesse. Jester avait ensuite lancé le sort « Modify Memory » afin de convaincre Isharnai qu’elle avait accepté de libérer Nott, une autre membre du Mighty Nein, de la malédiction qu’elle lui avait lancé plusieurs années plus tôt.

    Surnommée la « Prism Sage », Isharnai est une puissante hag capable d’offrir des bénédictions et des malédictions aux personnes qui survivent le trajet vers sa maison. Elle ne demande pas d’argent contre ses sorts, mais la promesse de futures misères : chaque souhait qu’elle exauce possède un vice caché qui ruinera la vie du demandeur. Elle est responsable pour la transformation de Nott en gobeline et de l’attitude de Thoraux Lionett envers sa fille, Beauregard – celui-ci lui avait demandé de lui donner une bonne fortune en échange du bonheur de sa future famille. D’abord, convaincue par le sort de Jester qu’elles étaient amies, elle réalise la tromperie et, furieuse, ruine sa cérémonie de mariage; elle créé une illusion qui prend le rôle de l’organisatrice de mariage, pour ensuite emprisonner le Mighty Nein dans un demi-plan dans le but de les faire souffrir le plus possible. Elle cause aussi une perte de mémoire temporaire chez Jester, qui oublie sa mère Marion et son futur époux, Fjord.

  • Les Tricksters dans l’univers de Dungeons & Dragons

    Les Tricksters dans l’univers de Dungeons & Dragons

    « Dans Donjons & Dragons, il existe diverses divinités qui appartiennent au domaine de la tromperie. Ceux-ci offraient à leurs prêtres une multitude de sorts reliés à l’illusion et la duperie ce qui fait d’eux des forces disruptives qui préfèrent utiliser une approche déceptive plutôt que directe lorsque des problèmes émergent. Les dieux et déesses trompeurs encouragent aussi le vol, les mauvais tours et le mensonge. On compte parmi eux le protecteur des gnomes Garl Glittergold, l’intrusif Loki, le prince mensonger Cyric, la chanceuse Tymora et son homologue malchanceuse Beshaba » (Trickery Domain sur Forgotten Realms Wiki, traduction libre)

    « Les personnes qui décident de jouer un voleur auront tendance à être considéré comme des tricksters, puisqu’elles devront user de leur intelligence et de leurs habilités pour accomplir certaines actions (vols, meurtres silencieux, repérage de pièges, etc.). Il y a cependant une sous-classe, l’”arcane trickster” qui affirme cette association. Grâce à leurs capacités magiques, ces voleurs peuvent tromper les monstres, confondre les figures d’autorité et se moquer de ceux qui pensent pouvoir les arrêter. Ils sont capables, à l’aide de sorts comme “Mage Hand” ou “Minor Illusion” de s’échapper de n’importe quelle situation. » (Arcane Trickster sur DnD Beyond, traduction libre)

  • Labyrinth

    Labyrinth

    « Labyrinthe (Labyrinth) est un film américano-britannique réalisé par Jim Henson et sorti en 1986. […] Sarah est passionnée de contes de fées. Un soir, elle se trouve contrainte de garder son jeune demi-frère Toby. Tentant de calmer ses pleurs en lui racontant l’histoire d’un roi des kobolds tombé amoureux d’une jeune fille humaine, elle prononce une phrase fatidique qui emporte le bébé dans un monde imaginaire gouverné par Jareth, androgyne et trouble roi des kobolds. Elle devra le suivre dans cet univers fantastique peuplé de kobolds, lutins et fées et, pour empêcher que le garçon devienne lui-même un kobold, surmonter en moins de 13 heures les épreuves du labyrinthe de Jareth… pour lequel elle ne peut s’empêcher d’éprouver une certaine fascination. » (Labyrinthe (film) sur Wikipédia)

    Le personnage de Jareth, le Roi des Gobelins, illustre la figure du Trickster. Agent du chaos et personnage liminal par excellence, il trompe Sarah et use de son pouvoir pour tenter de garder Toby auprès de lui.

  • American Gods

    American Gods

    « American Gods est un roman de fantasy de Neil Gaiman, paru en 2001. En sortant de prison, Ombre apprend la mort de sa femme et de son meilleur ami dans un accident de voiture. À bord de l’avion qui le ramène chez lui, il se fait embaucher comme garde du corps par un étrange personnage dénommé Voyageur (Mr Wednesday en version originale). Ombre le rencontre un mercredi (Jour de Wotan, ou Odin en anglais). Celui-ci l’entraîne dans un long périple à travers les États-Unis. Ombre découvre bientôt que Voyageur n’est autre que l’ancien dieu nordique Odin qui tente de rallier à sa cause les autres anciens dieux et quelques personnages folkloriques afin de mener une guerre sans merci aux divinités plus récentes de l’Amérique que sont la voiture, internet, la télévision et les médias. » (American Gods sur Wikipédia)

    L’histoire met en scène plusieurs personnages de Trickster, dont Mr Wednesday (Odin) et Mr Nancy (Anansi). « L’histoire du héros, Ombre, se poursuit dans une nouvelle de Neil Gaiman intitulée Le Monarque de la vallée (publiée dans le recueil Légendes de la fantasy). Neil Gaiman raconte également l’histoire des deux fils du dieu Anansi (alias Mr. Nancy) dans Anansi Boys, un roman paru en 2005. » (American Gods sur Wikipédia)

    Le roman est adapté en série télévisée (2017-2021).

  • La Horde du Contrevent

    La Horde du Contrevent

    « La Horde du Contrevent est un roman de science-fantasy écrit par Alain Damasio et publié aux éditions La Volte en 2004.
    Ils sont vingt-trois, forment la trente-quatrième Horde du Contrevent et ont entre vingt-cinq et quarante-trois ans. Dans un monde balayé par les vents, ils ont été formés depuis l’enfance dans un seul but : parcourir le monde, d’ouest en est, de l’Aval vers l’Amont, à contre-courant face au vent, à travers la plaine, l’eau et les pics glacés, pour atteindre le mythique Extrême-Amont, la source de tous les vents.

    Tous différents mais tous unis, ils forment une horde autonome et solidaire, qui avance dans un seul objectif, luttant constamment contre le vent. Profitant du savoir et de l’expérience de huit siècles d’échecs, on la dit la meilleure et l’ultime Horde, celle qui atteindra enfin l’Extrême-Amont. » (La Horde du Contrevent sur Wikipedia)

    Le personnage de Caracole revêt bien des aspects de la figure du Trickster : détenteur d’un pouvoir mystérieux (c’est un autochrone), il s’épanouit dans les jeux de mot et la spontanéité, invitant le chaos et la bouffonerie (qui cache néanmoins une profondeur philosophique).

  • Puck of Pook’s Hill

    Puck of Pook’s Hill

    « Puck, lutin de la colline (titre anglais original : Puck of Pook’s Hill) est un ouvrage de fiction écrit par Rudyard Kipling, publié en 1906. Assimilable au genre “fantasy”, Puck est un conte pour enfants qui est constitué de courtes histoires entrecoupées de poèmes, situées à différentes périodes de l’Histoire britannique. Le personnage mythologique de Puck est récurrent à travers l’ensemble des histoires, sous un aspect proche de celui proposé par William Shakespeare dans Le Songe d’une nuit d’été. Par l’entremise de sa magie, deux jeunes frère et sœur, Dan et Una, rencontrent dans une clairière divers personnages historiques. » (Puck, lutin de la colline sur Wikipédia)

  • “Trochę poświęcenia”, Miecz przeznaczenia (“Une once d’abnégation”, L’Épée de la providence) / The Witcher: Sirens of the Deep

    “Trochę poświęcenia”, Miecz przeznaczenia (“Une once d’abnégation”, L’Épée de la providence) / The Witcher: Sirens of the Deep

    « Une once d’abnégation » est une nouvelle de l’univers du Sorceleur, issue du recueil L’Épée de la providence, écrit par Andrezj Sapkowski.

    Par sa connaissance en langues anciennes et en monstres, Geralt est recruté par le seigneur local Agloval pour servir d’intermédiaire entre l’homme et la sirène Sh’eenaz. Tous deux s’aiment d’un amour passionné, mais dans un échange rappelant La Petite Sirène chacun exige de l’autre qu’il renonce à ses attributs raciaux pour venir vivre dans son monde. Il fait entre-temps en compagnie de Jaskier la connaissance de la barde Petit-Œil, qui éprouve vite un profond intérêt pour le sorceleur, pendant que les négociations sont au point mort tant chacune des parties refuse de faire preuve d’une once d’abnégation.

  • The Last Mermaid

    The Last Mermaid

    « Une sirène solitaire erre dans un désert sans fin, dans une quête qui défie toute raison. Pour continuer à avancer, elle doit survivre aux étendues interminables qui séparent les rares poches d’eau, aux bandes errantes de cannibales cybernétiques et aux redoutables bêtes mutantes. Qu’est-ce qui la pousse à prendre un tel risque ? » (Résumé sur Image Comics, traduit avec Deepl)

  • Hellboy

    Hellboy

    Cette fiche apparait à la fois dans la figure du Diable et de la Sirène.

    Figure du diable :

    « Hellboy est un enquêteur du paranormal mi-démon, mi-humain. Destiné à provoquer la fin du monde, il a été invoqué sur Terre au crépuscule de la Seconde Guerre mondiale et élevé par les forces du bien. Bien que son héritage démoniaque lui confère une longue vie, une grande force physique et une apparence singulière, il rejette son destin apocalyptique et se met au service du bien, combattant les menaces paranormales, grandes et petites, au cours de ses cinquante années de carrière en tant qu’agent du Bureau de recherche et de défense paranormale ou lors de ses voyages en solo. » (Hellboy sur Fandom, traduit par DeepL)

    « De ses origines démoniaques, Hellboy a conservé des cornes (qu’il lime régulièrement), des sabots et un appendice caudal (queue). Sa peau est rouge et sa main droite, hypertrophiée, est faite de pierre, et si elle lui donne une force herculéenne, ses excellentes conditions physiques et son appartenance au monde des enfers lui confèrent une force musculaire considérable. C’est également un humanoïde de grande taille et la stature imposante qui incite au respect. Il porte le bouc. » (Hellboy (personnage) sur Wikipédia)

    Bien qu’il soit d’héritage démoniaque, le personnage de Hellboy possède des caractéristiques physiques de reprennent les tropes de la figure du Diable, en particulier les cornes et la peau rouge.

    Figure de la sirène :

    L’univers de Hellboy met en scène le personnage de Abe Sapien, un homme-poisson à la physionomie amphibienne. Bien que la majorité de son corps soit humanoïde, son visage ressemble à celui d’un poisson. Il est comparé à un triton.

    « Abraham Sapien, né Langdon Everett Caul, est un personnage fictif de la série de bandes dessinées Hellboy, créée par Mike Mignola. Son nom provient à la fois d’”Ichthyo sapien”, la désignation fantaisiste choisie pour lui par ses collègues du Club Oannes au XIXe siècle, et d’Abraham Lincoln, le jour même de l’assassinat de ce dernier, le Club Oannes ayant abandonné le corps d’Abe dans un réservoir d’animation suspendue situé sous un hôpital de Washington D.C., ne laissant qu’une note énigmatique comme explication. On le surnomme parfois “l’homme amphibie”.

    En plus de ses apparitions régulières dans Hellboy et B.P.R.D., Sapien a également été la vedette de ses propres bandes dessinées, dont les recueils en format poche et les éditions omnibus comprennent The Drowning, The Devil Does Not Jest and Other Stories, Dark and Terrible et Lost Lives and Other Stories. » (Abe Sapien sur Wikipédia, traduit avec Deepl)

    Il apparait pour la première fois dans le second numéro de Hellboy: Seed of Destruction, la première mini-série de bandes dessinées Hellboy publiée chez Dark Horse Comics.

  • Sahasa Veerudu Sagara Kanya (Le héros aventureux et la sirène)

    Sahasa Veerudu Sagara Kanya (Le héros aventureux et la sirène)

    « Sahasa Veerudu Sagara Kanya (trad. “Le héros aventureux et la sirène”) est un film indien en telugu sorti en 1996, réalisé par K. Raghavendra Rao. […]

    Le film raconte l’histoire de Ravi Chandra, le héros, et de Sagara Kanya, une sirène. Malashree incarne Ganga, la cousine croisée de Ravi, qui est amoureuse de lui. Ils vivent avec des humoristes dans une maison près du bord de mer. Bangaru Raju, le méchant du film, tente de mettre la main sur un navire qui a coulé avec un immense trésor à son bord.

    Il s’associe à une sorcière qui l’aide à trouver le trésor. Après quelques tentatives, la sorcière découvre que le trésor peut être récupéré avec l’aide d’une sirène. Un jour, par accident, Sagara sort de l’eau et perd son corps de sirène. Elle se transforme en une belle femme. Cependant, dès qu’on la mouille, elle redevient une sirène.

    Sur la terre ferme, elle se lie d’amitié avec le héros, Venkatesh. On l’appelle Bangaram. Bangaram commence à aimer Ravi. La sorcière apprend l’existence de Sagara et informe Bangaru Raju que seule une sirène peut trouver le trésor.

    Le film se poursuit avec les persécutions dont Bangaram est victime et les aventures de Ravi. À la fin, Ravi triomphe des forces du mal. Bangaram retourne à la mer, réunissant ainsi Ravi et son cousin. » (Sahasa Veerudu Sagara Kanya sur Wikipédia, traduit avec Deepl)