Media: Jeu de rôle sur table

  • Les Tricksters dans l’univers de Dungeons & Dragons

    Les Tricksters dans l’univers de Dungeons & Dragons

    « Dans Donjons & Dragons, il existe diverses divinités qui appartiennent au domaine de la tromperie. Ceux-ci offraient à leurs prêtres une multitude de sorts reliés à l’illusion et la duperie ce qui fait d’eux des forces disruptives qui préfèrent utiliser une approche déceptive plutôt que directe lorsque des problèmes émergent. Les dieux et déesses trompeurs encouragent aussi le vol, les mauvais tours et le mensonge. On compte parmi eux le protecteur des gnomes Garl Glittergold, l’intrusif Loki, le prince mensonger Cyric, la chanceuse Tymora et son homologue malchanceuse Beshaba » (Trickery Domain sur Forgotten Realms Wiki, traduction libre)

    « Les personnes qui décident de jouer un voleur auront tendance à être considéré comme des tricksters, puisqu’elles devront user de leur intelligence et de leurs habilités pour accomplir certaines actions (vols, meurtres silencieux, repérage de pièges, etc.). Il y a cependant une sous-classe, l’”arcane trickster” qui affirme cette association. Grâce à leurs capacités magiques, ces voleurs peuvent tromper les monstres, confondre les figures d’autorité et se moquer de ceux qui pensent pouvoir les arrêter. Ils sont capables, à l’aide de sorts comme “Mage Hand” ou “Minor Illusion” de s’échapper de n’importe quelle situation. » (Arcane Trickster sur DnD Beyond, traduction libre)

  • Les sirènes dans Dungeons & Dragons

    Les sirènes dans Dungeons & Dragons

    Donjons et Dragons (DnD) est un des premiers jeu de rôle sur table de genre médiéval-fantastique. Inspiré par le jeu de guerre, DnD est une évolution du jeu Chainmail (1971). Les deux premières éditions de DnD ont été publiées par Tactical Studies Rules (TSR), alors que les trois éditions suivantes sont publiées par Wizards of the Coast (WotC).

    Dans la cinquième édition, les sirènes sont un monstre de type fey avec un alignement chaotique bon. Celles-ci sont notamment présentes dans l’aventure Tales from the yawning portal (2017). Quelques autres types de monstres incluent les harpies, les sahuagins et les merfolks.

    Une race amphibienne, les tritons, est également disponible pour les joueureuses. Ceux-ci sont décrits comme étant les gardiens des profondeurs, des portails élémentaires et autres endroits sous-marins dangereux.

  • La figure du Diable dans Dungeons & Dragons

    La figure du Diable dans Dungeons & Dragons

    L’espèce des diables est introduite dans le canon de D&D dans la première édition du Monster Manual pour Advanced Dungeons & Dragons, en 1978. Caractérisés par leur alignement moral « lawful evil », ils vivent sur le plan extérieur de Baator, aussi surnommé « Les Neufs Enfers de Baator », et sont organisés par une structure hiérarchique stricte: les « least devils » appartiennent à la caste la moins importante, dépassée par celle des « lesser devils », qui s’occupent du marchandage d’âmes. Viennent ensuite les « greater devils », une caste dirigée par les « pit fiends », qui représente la force autoritaire de Baator. Celle-ci est entre les mains des « archdevils », aussi surnommés les ducs des Enfers. Finalement, Asmodée, « Lord of the Nine », trône sur l’ensemble de Baator.

  • Les sorcières dans Donjons & Dragons

    Les sorcières dans Donjons & Dragons

    Dans l’univers de Donjons & Dragons, « le terme “sorcière” est utilisé pour décrire, souvent négativement, une personne possédant des capacités arcanes » (Witch sur Forgotten Realms Wiki, ma traduction).

    Plusieurs classes de personnages-joueurs utilisent les pouvoirs arcaniques dans leur mécanique de jeu; leurs pouvoirs magiques ont des origines variées : la classe du Sorcerer a des habiletés magiques innées, tirées d’une lignée familiale; la classe du Wizard (magicien-es) acquiert des pouvoirs magiques en étudiant les arcanes et possède un livre de sorts (spellbook) dans lequel il est possible d’ajouter de nouveaux sorts; la classe du Warlock tire ses pouvoirs de sa relation contractuelle avec un être extra-planaire (démon, diable, dieu/déesse, demi-dieu/déesse, archfey, etc.), tirant dans la mythologie inspirée du Malleus Malleficarum qui conçoit la sorcellerie comme un pacte avec le diable. D’autres classes qui utilisent la magie puisent dans l’imaginaire de la sorcellerie avant l’époque pré-moderne, comme le Druide, qui tire ses pouvoirs d’une communion avec la nature.

    Parmi les personnages non-joueurs, considérées comme des monstres et des antagonistes, l’espèce des Sorcières (Hag en anglais) englobe une variété de créature d’origine féérique (Feywild) qui font des pactes avec des voyageur-euses et sont « connues pour leur cruauté et leur caractère répulsif. Elles utilisent leur magie pour semer la discorde et propager la corruption. De nombreuses variantes de sorcières sont apparues dans les nombreuses éditions de Donjons et Dragons depuis leur première apparition dans un supplément de règles de 1975. » (Vieille Sorcière sur Wiki sur l’histoire de D&D)

    Dans l’univers fictionnel canonique créé par Wizard of the Coast, un personnage est considéré comme étant la première sorcière introduite dans l’univers de Greyhawk : « Reine-sorcière, démonologue, archonte, mère de quelques demi-démons et fille d’une sorcière. Tous ces qualificatifs désignent Tasha, l’un des êtres les plus puissants de Donjons et Dragons. Considérée comme l’un des plus grands lanceurs de sorts du multivers, Tasha est à elle seule responsable de certains des sorts et objets les plus emblématiques de D&D […].

    Elle s’est toujours livrée à de sombres marchandages et manipulations, entrant en contact avec des seigneurs démons, des féals et des célestes, qu’elle utilise souvent pour imposer sa volonté à travers les plans.

    Tasha peut être un peu difficile à suivre. En effet, depuis son introduction dans le monde de Greyhawk, elle est passée par au moins neuf titres, surnoms et pseudonymes différents.

    Ces noms sont : Natasha, Natasha la Sombre, Tasha, la Reine Sorcière, la Sorcière de Perrenland, la Sorcière des Rêves, Hura de Ket, Iggwilv, et Zybilna. […] Nommée Natasha par l’infâme Baba Yaga, Tasha a été élevée sur Oerth comme la seule humaine parmi trois autres sœurs sorcières. Bien que la raison de cette adoption n’ait jamais été précisée, on peut en déduire que son talent magique était évident pour la sorcière, même lorsqu’elle était enfant. » (Dungeons & Dragons: Tasha, Explained sur The Gamer, traduit avec Deepl)

  • Zombies dans les jeux de rôle sur table

    Zombies dans les jeux de rôle sur table

    « Les jeux vidéo de zombies ne sont certainement pas le seul type de jeux de zombies existant : les jeux de rôle de table de zombies sont également très populaires.

    Semblables à Donjons et Dragons, ces jeux permettent à un groupe de joueurs de lutter pour survivre dans un monde post-apocalypse zombie, en utilisant des dés et leur imagination (et parfois aussi des cartes et des figurines de table) pour déterminer qui “gagne”.

    Il existe deux types de jeux de rôle sur les zombies : les jeux spécialement conçus pour les zombies et les jeux de rôle « génériques » qui proposent des façons d’intégrer des zombies au module. » (Zombie Tabletop Role-Playing Games sur Zombiepedia, traduit avec Deepl)

  • Les morts-vivants (Undead) dans Donjons & Dragons

    Les morts-vivants (Undead) dans Donjons & Dragons

    Donjons et Dragons (DnD) est un des premiers jeu de rôle sur table de genre médiéval-fantastique. Inspiré par le jeu de guerre, DnD est une évolution du jeu Chainmail (1971). Les deux premières éditions de DnD ont été publiées par Tactical Studies Rules (TSR), alors que les trois éditions suivantes sont publiées par Wizards of the Coast (WotC).

    Les undead (morts-vivants) sont une classification de monstres présents dans DnD. Cette catégorie regroupe, entre autres, les goules, les liches, les momies, les fantômes, les spectre, les vampires et les zombies.

    Dans la cinquième (et la plus actuelle) édition, les zombies sont des monstres de type « undead » avec un alignement neutre mauvais. Ils ont généralement été ramenés à la « vie » grâce à de la magie nécromantique et gardent l’apparence qu’ils avaient lorsqu’ils étaient en vie.

    Les liches, quant à elles, sont de puissants lanceurs de sort (souvent nécromanciens) ayant été transformés en figure undead lors de leur quête d’immortalité. Ceux-ci sont transformés à la suite d’un rituel très compliqué. Ces créatures sont d’alignement mauvais (loyal, neutre ou chaotique) et sont très puissantes, étant souvent un grand boss final. Une liche très connu est Vecna, surnommé « The Whispered One » ou encore « The Undying King », qui aurait réussi à devenir une divinité. Ses domaines sont les arcanes, la mort et la connaissance. Deux artéfacts lui sont associés : l’oeil et la main de Vecna.

    Les vampires de DnD puisent aussi directement dans l’imaginaire populaire quant à leurs pouvoirs surnaturels (immortalité, boire du sang, sensibilité aux rayons du soleil, hypnose). Le comte Strahd von Zarovich est un personnage de vampire très connu dans le canon de DnD. Il fait son apparition pour la première fois dans le module de Ravenloft, qui introduit aussi le royaume de Barovia. Le module a été adapté de nombreuses fois depuis.