De nombreux jeux vidéo reprennent la figure de la sorcière, les rituels et les légendes qui y sont associées pour développer leurs histoires et leurs mécaniques de jeu.
Des jeux comme Potion Craft: Alchemist Simulator ou Strange Horticulture s’appuient sur des mécaniques de jeu visant à recueillir les ressources de la terre (plantes, champignons, crystaux, etc.) pour en faire des potions ou les revendre telles quelle à des clients, souvent les membres de la communautés qui s’appuient sur l’expertise du personnage-joueur. Ces jeux réutilisent les croyances qui associent la confection de potions ou les connaissances de la terre pour guérir (ou empoisonner) à la sorcellerie.
D’autres jeux comme Black Book ou REKA réutilisent les légendes et croyances propre à l’Europe de l’Est pour développer des histoires où le personnage-joueur apprend la sorcellerie en fonction des croyances ancestrales. REKA met en scène le personnage de Baba Yaga et sa maison aux pattes de poulet qui éduque Reka aux arts de la sorcellerie dans un monde qui se modernise et se christianise.
Wytchwood, en tant que jeu plus narratif, reprend un imaginaire similaire d’apprentissage de la sorcellerie et la connaissance des ressources naturelles en vue d’aider une petite communauté.
Le jeu Witch Hand met de l’avant certaines familles ou « écoles » de sorcellerie plutôt associées aux esthétiques contemporaines des sorcières comme la Culinary Witch, la Chaos Witch, la Pheonix Witch. Chaque type de sorcière possède des habiletés différentes qui lui permet de construire une communauté.
D’autres jeux plus narratifs sont basés sur des conversations comme The Cosmic Wheel Sisterhood où l’on explore une communauté de sorcières et mobilise des pratiques comme le tarot ou la divination.