Genre: Aventure

  • La sorcière dans les jeux vidéo indépendants

    La sorcière dans les jeux vidéo indépendants

    De nombreux jeux vidéo reprennent la figure de la sorcière, les rituels et les légendes qui y sont associées pour développer leurs histoires et leurs mécaniques de jeu.

    Des jeux comme Potion Craft: Alchemist Simulator ou Strange Horticulture s’appuient sur des mécaniques de jeu visant à recueillir les ressources de la terre (plantes, champignons, crystaux, etc.) pour en faire des potions ou les revendre telles quelle à des clients, souvent les membres de la communautés qui s’appuient sur l’expertise du personnage-joueur. Ces jeux réutilisent les croyances qui associent la confection de potions ou les connaissances de la terre pour guérir (ou empoisonner) à la sorcellerie.

    D’autres jeux comme Black Book ou REKA réutilisent les légendes et croyances propre à l’Europe de l’Est pour développer des histoires où le personnage-joueur apprend la sorcellerie en fonction des croyances ancestrales. REKA met en scène le personnage de Baba Yaga et sa maison aux pattes de poulet qui éduque Reka aux arts de la sorcellerie dans un monde qui se modernise et se christianise.

    Wytchwood, en tant que jeu plus narratif, reprend un imaginaire similaire d’apprentissage de la sorcellerie et la connaissance des ressources naturelles en vue d’aider une petite communauté.

    Le jeu Witch Hand met de l’avant certaines familles ou « écoles » de sorcellerie plutôt associées aux esthétiques contemporaines des sorcières comme la Culinary Witch, la Chaos Witch, la Pheonix Witch. Chaque type de sorcière possède des habiletés différentes qui lui permet de construire une communauté.

    D’autres jeux plus narratifs sont basés sur des conversations comme The Cosmic Wheel Sisterhood où l’on explore une communauté de sorcières et mobilise des pratiques comme le tarot ou la divination.

  • Sen to Chihiro no kamikakushi (Spirited Away)

    Sen to Chihiro no kamikakushi (Spirited Away)

    « Le Voyage de Chihiro (千と千尋の神隠し, Sen to Chihiro no kamikakushi, littéralement « Kamikakushi de Sen et Chihiro ») est un film d’animation japonais écrit et réalisé par Hayao Miyazaki et produit par le studio Ghibli, sorti en 2001.

    Le film raconte l’histoire de Chihiro, une fillette de dix ans qui, alors qu’elle se rend en famille vers sa nouvelle maison, entre dans le monde des esprits. Après la transformation de ses parents en porcs par la sorcière Yubaba, Chihiro prend un emploi dans l’établissement de bains de la sorcière pour retrouver ses parents et regagner le monde des humains.

    Miyazaki écrit le scénario en s’inspirant librement d’un roman de Sachiko Kashiwaba (La Cité des brumes oubliées) ainsi que de la fille de son producteur associé, Seiji Okuda, qui vient lui rendre visite chaque été. Il y développe plusieurs thèmes qui lui sont chers, dont l’intégration par le travail collectif, le voyage initiatique, le renouement avec les valeurs ancestrales et le danger de la société moderne pour la nature et les traditions. » (Le Voyage de Chihiro sur Wikipedia)

  • Hauru no ugoku shiro (Howl’s Moving Castle)

    Hauru no ugoku shiro (Howl’s Moving Castle)

    « Le Château ambulant (ハウルの動く城, Hauru no ugoku shiro) est un film d’animation fantastique japonais écrit et réalisé par Hayao Miyazaki, sorti en 2004. Il est librement inspiré du roman Le Château de Hurle de Diana Wynne Jones, publié en 1986. Le film a été produit par Toshio Suzuki, animé par le studio Ghibli et distribué par la Tōhō. […] Le film se déroule dans un royaume fictif où la magie et la technologie du début du vingtième siècle sont répandues, avec pour toile de fond une guerre avec un autre royaume. Il raconte l’histoire de Sophie, une jeune modiste qui est transformée en vieille femme par une sorcière qui entre dans sa boutique et la maudit. Elle rencontre un sorcier nommé Hauru et se retrouve engagée dans son combat pour le roi. » (Le Château Ambulant sur Wikipédia)

    Plusieurs personnages du film possèdent des pouvoirs magiques, dont Howl qui met ses pouvoirs au service du roi et qui a la capacité de se métamorphoser. L’antagoniste principale du film, Suliman, nommée « The Witch of the Waste », est fortement inspirée du personnage de contes russes Baba Yaga.

  • Once Upon a Time

    Once Upon a Time

    Cette fiche apparait dans la figure de la Sorcière, de la Sirène et du Trickster.

    « La série « Il était une fois » se déroule principalement dans la ville balnéaire fictive de Storybrooke, dans le Maine, où les habitants sont des personnages de contes de fées qui ont été transportés dans cette ville du monde réel et privés de leurs souvenirs par Regina, la Reine maléfique (Lana Parrilla), qui a utilisé une puissante malédiction noire obtenue auprès de Rumplestiltskin (Robert Carlyle). Les habitants de Storybrooke, dont Regina est la mairesse, mènent une existence immuable depuis 28 ans, ignorant qu’ils ne vieillissent pas et ayant perdu tout souvenir de leur vie passée. Le seul espoir de la ville repose sur une agente de cautionnement nommée Emma Swan (Jennifer Morrison), qui est la fille de Blanche-Neige (Ginnifer Goodwin) et du Prince Charmant (Josh Dallas). Emma a été transportée de la Forêt enchantée vers le monde réel par une armoire magique alors qu’elle n’était qu’un bébé, avant que la malédiction ne soit jetée. À ce titre, elle est la Sauveuse, la seule personne capable de briser la malédiction et de rendre à chacun ses souvenirs perdus.

    […] L’action se déroule alternativement dans deux cadres principaux : un monde fantastique où se déroulent les contes de fées et une ville côtière fictive du Maine appelée Storybrooke. La partie “réelle” de l’histoire se déroule avec les personnages d’Emma Swan (Jennifer Morrison) et de son fils de 10 ans, Henry Mills (Jared S. Gilmore). Henry découvre que les autres habitants de la ville sont des personnages de contes de fées. Le public découvre l’histoire des habitants de la ville en tant que personnages de contes de fées, en même temps que leur histoire dans le “monde réel”. » (Once Upon a Time (TV series) sur Wikipédia, traduit avec DeepL)

    En tant que réécriture de contes de fée, Once Upon a Time met en scène plusieurs personnages de sorcières, dont la Wicked Witch of the West de Oz.

    Figure de la sirène :

    « Dans la forêt enchantée, Ariel est témoin d’un naufrage en mer et sauve un humain, le prince Eric, de succomber à la mort. Après avoir mis l’homme inconscient en sécurité, elle tombe profondément amoureuse de lui, mais s’en va avant qu’il ne se réveille. (…) En chemin, elle sauve Blanche-Neige de la noyade. À terre, Ariel lui parle d’Eric et lui montre comment elle va le rencontrer en transformant sa queue en jambes humaines. Les deux dames assistent au bal ensemble où Blanche-Neige aide Ariel à apprendre le nom d’un ustensile de fourchette. Toujours curieuse des choses humaines, Ariel les fourre dans la poche de sa robe. Quand Eric entre, Ariel est trop timide pour aller vers lui jusqu’à ce que Blanche-Neige la pousse. Alors qu’ils valsent, il la reconnaît comme la personne qui l’a sauvé du naufrage, mais Ariel ment en disant qu’elle est nouvelle en ville. Elle exprime son intérêt à voir le monde, alors il l’invite à partir avec lui le matin pour une expédition aventureuse et promet d’attendre demain pour avoir une réponse. » (Ariel sur Once Upon a Time Wiki, traduit avec Reverso)

    Dans la série, les sirènes ont des pouvoirs comme : « Voyager à travers les royaumes, Communiquez entre eux en utilisant des conques enchantées, Invoquer des tempêtes, Créez une voix hypnotique puissante qui peut attirer les navires vers leur mort. » (Ariel sur Once Upon a Time Wiki, traduit avec Reverso)

    Figure du Trickster :

    Rumplestiltskin est un des personnages principaux de la série. En tant qu’immortel capable de changer la paille en or, il gagne de multiples aspects et alias au fur et à mesure que la série progresse, notamment : le Ténébreux (Forêt enchantée), M. Gold (Storybrooke), Détective Weaver (Hyperion Heights). Il reprend les attributs du personnage éponyme du conte des frères Grimm, qui offre son aide en échange de faveurs, tentant de tromper les personnes auxquelles il propose des accords.

  • The Legend of Zelda

    The Legend of Zelda

    La série The Legend of Zelda est une série de jeu d’aventure de fantasy dans lequel le personnage principal Link, doit affronter différentes créatures pour sauver le monde. Ce sont des jeux d’aventure qui comprennent des séquences d’exploration de lieux (forêts, déserts, villages) et des séquences dans des donjons pour récupérer des objets ou des armes, voire pour libérer des personnages capturés/emprisonnés.

    Les sorcières reviennent régulièrement dans la série, tantôt comme des ennemies, tantôt comme des alliées. Généralement, elles sont associées à la préparation de potions, se déplacent sur un balai, et peuvent autant nuire que venir en aide à Link. Les sorcières jumelles Koume et Kotake, par exemple, sont devenues des figures emblématiques et récurrentes dans la série et reprennent plusieurs des stéréotypes associés à la sorcière. Koume et Kotake sont des sorcières ennemies que Link affronte vers la fin d’Ocarina of Time, mais reviennent en tant que vendeuses de potions dans Majora’s Mask, par exemple. Autrement, des sorcières reviennent sous une forme ou une autre en tant que personne qui prépare ou vend des potions pour Link.

  • Kirikou et la sorcière

    Kirikou et la sorcière

    « Kirikou et la Sorcière est un long métrage d’animation franco-belgo-luxembourgeois réalisé par Michel Ocelot et sorti en 1998. Adapté d’un conte africain, le film raconte les aventures de Kirikou, un garçon minuscule mais à l’intelligence et à la générosité hors du commun, dans sa lutte contre la sorcière Karaba, qui tyrannise les habitants du village à l’aide de ses pouvoirs maléfiques et d’une armée de fétiches. Par son scénario, ses graphismes, sa musique et ses doublages, Kirikou s’inspire au plus près des cultures de l’Afrique de l’Ouest. […] Kirikou et la Sorcière a été suivi d’un deuxième film, Kirikou et les Bêtes sauvages, sorti en 2005, qui raconte d’autres aventures de Kirikou prenant place pendant les événements du premier film, puis d’un troisième film sur le même principe, Kirikou et les Hommes et les Femmes, fin 2012. Le personnage de Kirikou a également été décliné sur d’autres supports tels que des livres pour la jeunesse, un jeu vidéo et des films documentaires. » (Kirikou et la Sorcière sur Wikipedia)

    La sorcière Karaba « doit sa méchanceté et ses pouvoirs maléfiques à une épine que des hommes lui ont enfoncée dans le dos, et qui la fait atrocement souffrir. » (Kirikou et la Sorcière sur Wikipedia) Il est possible d’interpréter l’épine enfoncée comme une agression que les hommes du village auraient commis envers Karaba. Elle transformerait ainsi peut-être les hommes en créatures (fétiches) qui lui sont asservies pour se venger, mais aussi pour se protéger de ceux-ci.

  • Banjo Kazooie

    Banjo Kazooie

    Banjo-Kazooie est un jeu de plateforme en trois dimensions développé par Rare et édité par Nintendo en 1998 sur Nintendo 64. C’est le premier jeu de la série Banjo-Kazooie, qui relate l’histoire de Banjo, l’ours, et de son amie Kazooie, l’oiseau, luttant contre la sorcière Gruntilda qui a enlevé la sœur de Banjo, Tooty, pour lui voler sa beauté.

  • Les sorcières dans Donjons & Dragons

    Les sorcières dans Donjons & Dragons

    Dans l’univers de Donjons & Dragons, « le terme “sorcière” est utilisé pour décrire, souvent négativement, une personne possédant des capacités arcanes » (Witch sur Forgotten Realms Wiki, ma traduction).

    Plusieurs classes de personnages-joueurs utilisent les pouvoirs arcaniques dans leur mécanique de jeu; leurs pouvoirs magiques ont des origines variées : la classe du Sorcerer a des habiletés magiques innées, tirées d’une lignée familiale; la classe du Wizard (magicien-es) acquiert des pouvoirs magiques en étudiant les arcanes et possède un livre de sorts (spellbook) dans lequel il est possible d’ajouter de nouveaux sorts; la classe du Warlock tire ses pouvoirs de sa relation contractuelle avec un être extra-planaire (démon, diable, dieu/déesse, demi-dieu/déesse, archfey, etc.), tirant dans la mythologie inspirée du Malleus Malleficarum qui conçoit la sorcellerie comme un pacte avec le diable. D’autres classes qui utilisent la magie puisent dans l’imaginaire de la sorcellerie avant l’époque pré-moderne, comme le Druide, qui tire ses pouvoirs d’une communion avec la nature.

    Parmi les personnages non-joueurs, considérées comme des monstres et des antagonistes, l’espèce des Sorcières (Hag en anglais) englobe une variété de créature d’origine féérique (Feywild) qui font des pactes avec des voyageur-euses et sont « connues pour leur cruauté et leur caractère répulsif. Elles utilisent leur magie pour semer la discorde et propager la corruption. De nombreuses variantes de sorcières sont apparues dans les nombreuses éditions de Donjons et Dragons depuis leur première apparition dans un supplément de règles de 1975. » (Vieille Sorcière sur Wiki sur l’histoire de D&D)

    Dans l’univers fictionnel canonique créé par Wizard of the Coast, un personnage est considéré comme étant la première sorcière introduite dans l’univers de Greyhawk : « Reine-sorcière, démonologue, archonte, mère de quelques demi-démons et fille d’une sorcière. Tous ces qualificatifs désignent Tasha, l’un des êtres les plus puissants de Donjons et Dragons. Considérée comme l’un des plus grands lanceurs de sorts du multivers, Tasha est à elle seule responsable de certains des sorts et objets les plus emblématiques de D&D […].

    Elle s’est toujours livrée à de sombres marchandages et manipulations, entrant en contact avec des seigneurs démons, des féals et des célestes, qu’elle utilise souvent pour imposer sa volonté à travers les plans.

    Tasha peut être un peu difficile à suivre. En effet, depuis son introduction dans le monde de Greyhawk, elle est passée par au moins neuf titres, surnoms et pseudonymes différents.

    Ces noms sont : Natasha, Natasha la Sombre, Tasha, la Reine Sorcière, la Sorcière de Perrenland, la Sorcière des Rêves, Hura de Ket, Iggwilv, et Zybilna. […] Nommée Natasha par l’infâme Baba Yaga, Tasha a été élevée sur Oerth comme la seule humaine parmi trois autres sœurs sorcières. Bien que la raison de cette adoption n’ait jamais été précisée, on peut en déduire que son talent magique était évident pour la sorcière, même lorsqu’elle était enfant. » (Dungeons & Dragons: Tasha, Explained sur The Gamer, traduit avec Deepl)

  • The Wonderful Wizard of Oz

    The Wonderful Wizard of Oz

    Cette fiche apparait dans la figure du Robot et de l’Androïde, de la Sorcière et du Trickster.

    « The Wonderful Wizard of Oz [Le magicien d’Oz] est un roman pour enfants écrit en 1900 par L. Frank Baum et illustré par W. W. Denslow. Il s’agit du premier roman de la série des livres d’Oz. Dorothy, une fermière du Kansas, se retrouve dans le pays magique d’Oz après avoir été emportée par un cyclone avec son chien Toto. À son arrivée dans le monde magique d’Oz, elle apprend qu’elle ne pourra pas rentrer chez elle tant qu’elle n’aura pas détruit la méchante sorcière de l’Ouest. Le livre a été publié pour la première fois aux États-Unis en mai 1900 par la George M. Hill Company. Le roman fut adapté au cinéma en 1939 par le réalisateur Victor Flemming. Le film est très célèbre pour son utilisation du procédé Technicolor, de sa narration fantastique, de sa partition musicale et de ses personnages mémorables. » (The Wonderful Wizard of Oz sur Wikipédia, traduit avec DeepL)

    Dorothy, transportée dans un royaume magique, se rend à la Cité d’émeraude, là où le Magicien d’Oz saura peut-être l’aider à rentrer chez elle. Sur la route de briques jaunes, elle fera la rencontre de trois personnages : un lion peureux en quête de courage, un épouvantail en quête d’un cerveau et un homme de fer, figure du robot, en quête d’un coeur.

    « Personnage central de l’intrigue du Magicien d’Oz, il reste pour autant invisible durant la majeure partie du roman. Il est le souverain du pays d’Oz et est vénéré par ses sujets qui le considèrent comme le seul homme capable de résoudre leurs problèmes. Dorothy et ses amis se rendent à la Cité d’Émeraude, la capitale d’Oz, pour le rencontrer. Oz est très réticent à les rencontrer, mais finalement chacun reçoit une audience, un par un. Dans chacune de ces occasions, le magicien apparaît sous une forme différente, une fois comme une tête géante, une fois comme une belle fée, une fois comme une boule de feu, et une fois comme un monstre horrible. Quand, enfin, il accorde une audience à tous à la fois, il semble être une voix désincarnée.

    Finalement, on découvre qu’Oz n’est en fait qu’un homme ordinaire originaire d’Omaha, au Nebraska et qu’il a utilisé beaucoup de tours de magie élaborés et d’accessoires pour se faire passer pour «grand et puissant». Il a travaillé comme un magicien pour un cirque. » (Magicien d’Oz (personnage) sur Wikipédia)

  • Zombies dans les jeux de rôle sur table

    Zombies dans les jeux de rôle sur table

    « Les jeux vidéo de zombies ne sont certainement pas le seul type de jeux de zombies existant : les jeux de rôle de table de zombies sont également très populaires.

    Semblables à Donjons et Dragons, ces jeux permettent à un groupe de joueurs de lutter pour survivre dans un monde post-apocalypse zombie, en utilisant des dés et leur imagination (et parfois aussi des cartes et des figurines de table) pour déterminer qui “gagne”.

    Il existe deux types de jeux de rôle sur les zombies : les jeux spécialement conçus pour les zombies et les jeux de rôle « génériques » qui proposent des façons d’intégrer des zombies au module. » (Zombie Tabletop Role-Playing Games sur Zombiepedia, traduit avec Deepl)