Dans l’univers de Donjons & Dragons, « le terme “sorcière” est utilisé pour décrire, souvent négativement, une personne possédant des capacités arcanes » (Witch sur Forgotten Realms Wiki, ma traduction).
Plusieurs classes de personnages-joueurs utilisent les pouvoirs arcaniques dans leur mécanique de jeu; leurs pouvoirs magiques ont des origines variées : la classe du Sorcerer a des habiletés magiques innées, tirées d’une lignée familiale; la classe du Wizard (magicien-es) acquiert des pouvoirs magiques en étudiant les arcanes et possède un livre de sorts (spellbook) dans lequel il est possible d’ajouter de nouveaux sorts; la classe du Warlock tire ses pouvoirs de sa relation contractuelle avec un être extra-planaire (démon, diable, dieu/déesse, demi-dieu/déesse, archfey, etc.), tirant dans la mythologie inspirée du Malleus Malleficarum qui conçoit la sorcellerie comme un pacte avec le diable. D’autres classes qui utilisent la magie puisent dans l’imaginaire de la sorcellerie avant l’époque pré-moderne, comme le Druide, qui tire ses pouvoirs d’une communion avec la nature.
Parmi les personnages non-joueurs, considérées comme des monstres et des antagonistes, l’espèce des Sorcières (Hag en anglais) englobe une variété de créature d’origine féérique (Feywild) qui font des pactes avec des voyageur-euses et sont « connues pour leur cruauté et leur caractère répulsif. Elles utilisent leur magie pour semer la discorde et propager la corruption. De nombreuses variantes de sorcières sont apparues dans les nombreuses éditions de Donjons et Dragons depuis leur première apparition dans un supplément de règles de 1975. » (Vieille Sorcière sur Wiki sur l’histoire de D&D)
Dans l’univers fictionnel canonique créé par Wizard of the Coast, un personnage est considéré comme étant la première sorcière introduite dans l’univers de Greyhawk : « Reine-sorcière, démonologue, archonte, mère de quelques demi-démons et fille d’une sorcière. Tous ces qualificatifs désignent Tasha, l’un des êtres les plus puissants de Donjons et Dragons. Considérée comme l’un des plus grands lanceurs de sorts du multivers, Tasha est à elle seule responsable de certains des sorts et objets les plus emblématiques de D&D […].
Elle s’est toujours livrée à de sombres marchandages et manipulations, entrant en contact avec des seigneurs démons, des féals et des célestes, qu’elle utilise souvent pour imposer sa volonté à travers les plans.
Tasha peut être un peu difficile à suivre. En effet, depuis son introduction dans le monde de Greyhawk, elle est passée par au moins neuf titres, surnoms et pseudonymes différents.
Ces noms sont : Natasha, Natasha la Sombre, Tasha, la Reine Sorcière, la Sorcière de Perrenland, la Sorcière des Rêves, Hura de Ket, Iggwilv, et Zybilna. […] Nommée Natasha par l’infâme Baba Yaga, Tasha a été élevée sur Oerth comme la seule humaine parmi trois autres sœurs sorcières. Bien que la raison de cette adoption n’ait jamais été précisée, on peut en déduire que son talent magique était évident pour la sorcière, même lorsqu’elle était enfant. » (Dungeons & Dragons: Tasha, Explained sur The Gamer, traduit avec Deepl)