Media: Jeu vidéo

  • Assassin’s Creed IV: Black Flag

    Assassin’s Creed IV: Black Flag

    «Comme c’est le cas dans les précédents jeux de la série, l’histoire est divisée en deux moitiés entrelacées, comprenant une phase dans le monde actuel, et une autre dans un cadre historique, les événements de chacun influençant l’autre. […] Le personnage que le joueur contrôle, sans nom, est choisi pour étudier les mémoires d’Edward Kenway, le grand-père de Connor. En 1715, Edward Kenway échoue sur une île après une bataille navale, seul survivant avec un dangereux assassin du nom de Duncan Walpole. Après avoir tué Walpole qui tentait de se venger du naufrage causé par les pirates, il découvre une lettre d’un certain Laureano Torres, gouverneur de Cuba, promettant richesse à Walpole s’il lui apporte des cartes et un mystérieux cube en verre. Edward décide de se faire passer pour Walpole, enfile sa tenue, et gagne La Havane en embarquant sur un navire marchand d’un certain Stede Bonnet (qui deviendra pirate plus tard).» (Assassin’s Creed IV Black Flag sur Wikipédia.) D’autres pirates fameux font leur apparition dans le jeu comme Benjamin Hornigold et Edward Teach (dit Barbe-noire).

  • Uncharted 4 : A Thief’s End

    Uncharted 4 : A Thief’s End

    «Uncharted 4: A Thief’s End est un jeu d’action-aventure de 2016 développé par Naughty Dog et publié par Sony Computer Entertainment. Il s’agit de la quatrième entrée principale de la série Uncharted. Plusieurs années après les événements d’Uncharted 3 : Drake’s Deception, les joueurs contrôlent Nathan Drake, un ancien chasseur de trésors que son frère Samuel, présumé mort, a poussé à sortir de sa retraite. Avec Victor Sullivan, partenaire de longue date de Nathan, ils recherchent des indices sur l’emplacement du trésor perdu depuis longtemps par Henry Avery. A Thief’s End se joue à la troisième personne et intègre des éléments de plateforme. Les joueurs résolvent des énigmes et utilisent des armes à feu, le combat au corps à corps et la furtivité pour combattre les ennemis. » (Uncharted 4: A Thief’s End sur Wikipédia)

  • Sea of Thieves

    Sea of Thieves

    «Sea of Thieves est un jeu d’action-aventure de 2018 développé par Rare et édité par Microsoft Studios. Le joueur endosse le rôle d’un pirate qui accomplit des voyages pour différentes compagnies commerciales. Le jeu multijoueur voit les joueurs explorer un monde ouvert via un bateau pirate, d’un point de vue à la première personne. Les groupes de joueurs se rencontrent régulièrement au cours de leurs aventures, formant parfois des alliances, parfois des affrontements.» (Sea of Thieves sur Wikipédia, traduit avec Deepl)

  • Monkey Island

    Monkey Island

    «Monkey Island est une série de jeux vidéo d’aventure créée par LucasArts (alors appelée LucasFilm Games). […] Monkey Island se déroule au xviie siècle, du temps de la piraterie, dans les Caraïbes et dans l’île de Mêlée. Malgré ce contexte, la série comporte de nombreux anachronismes, du fait du genre humoristique des jeux.» (Monkey Island sur Wikipédia, https://fr.wikipedia.org/wiki/Monkey_Island)
    « The games follow the adventures of the hapless Guybrush Threepwood as he struggles to become the most notorious pirate in the Caribbean, defeat the plans of the evil undead pirate LeChuck and win the heart of Governor Elaine Marley. The plots often involve the mysterious Monkey Island and its secrets. » (Monkey Island sur Wikipédia, https://en.wikipedia.org/wiki/Monkey_Island)

  • The Talos Principle

    The Talos Principle

    Dans les deux jeux vidéo de la série, The Talos Principle et The Talos Principle 2, les joueur-euses incarnent un robot humanoïde qui doit résoudre une série de puzzles et explorer leur humanité. Le titre des jeux fait référence au mythe de Talos. Voir la fiche «Êtres artificiels dans la mythologie grecque».

  • Fallout

    Fallout

    Cette fiche apparaît dans les figures suivantes : Robot et Androïde, Zombie

    Les jeux vidéo et la série télévisée de la franchise Fallout se déroulent dans un univers post-apocalyptique. En l’an 2077, au terme d’une guerre opposant la Chine aux États-Unis, les bombes nucléaires sont tombées sur le territoire américain. Le cadre de l’histoire prend place dans une version uchronique du monde réel dont les avancées technologiques sont fortement influencée par le design rétrofuturiste des années 1950.

    Presque toutes les technologies de cet univers, qu’il s’agisse de robots, d’armes ou d’armure, ont été crées avant la destruction nucléaire ; ces avancées technologiques sont largement propulsées par l’énergie atomique. Il existe plusieurs types de robots qui ont une importance variable en fonction des oeuvres : tourettes armées utilitaires, robots domestiques comme les Mister Handy et Miss Nanny (et leur version militarisée : Mister Gutsy), de nombreux types de robots sentinelles, les Robobrains (né de l’intégration d’un cerveau humain dans un corps robotisé) et, enfin, les Synths qui sont des Androïdes dont les modèles de dernière génération sont impossible à différencier d’un humain fait de chair et d’os (voir Robot sur Fallout wiki, https://fallout.fandom.com/wiki/Robot). Fallout 4 (2015) et Fallout: New Vegas (2010) sont les deux jeux qui mettent les robots au coeur de leurs récits vidéoludiques.

    Dans l’univers de Fallout, les goules (ghouls en anglais) sont des êtres post-humains qui ont mutés à cause des radiations atomiques. « Dans l’histoire de la série, les goules sont à l’origine des humains, pour la plupart des survivants d’un holocauste nucléaire mondial, qui ont été sévèrement mutés par les radiations résiduelles, ce qui prolonge considérablement leur durée de vie mais déforme leur apparence physique en zombie. De nombreuses goules vivent aux côtés des humains dans des campements disséminés dans les terres désolées post-apocalyptiques, tandis que d’autres dégénèrent mentalement en un état violemment féral et antisocial.

    Considérées comme l’un des éléments les plus reconnaissables et les plus emblématiques de la propriété intellectuelle de Fallout, les goules sont apparues dans tous les médias de la franchise et ont fait l’objet de nombreux mods de fans pour les jeux de la série Fallout. Les critiques ont salué leur utilisation en tant que personnages antagonistes ou en tant que personnages non joueurs tout au long de la série, certains demandant même que les goules jouent un rôle plus central dans les suites ou les adaptations futures de la franchise. Dans la série télévisée américaine post-apocalyptique Fallout (2024), l’acteur d’avant-guerre devenu chasseur de primes ghoulifié Cooper Howard, connu simplement sous le nom de The Ghoul, est interprété par Walton Goggins. » (Ghoul (Fallout) sur Wikipédia, traduit avec Deepl)

    Fallout: New Vegas (2010). L’un des protagonistes principal du jeu est Mr. House : le mystérieux personnage a le désir de prendre contrôle de la ville de New Vegas grâce à une armée de robots de sécurité (Securitrons) sous son contrôle. L’avatar du-de la joueur-euse peut choisir d’aider ou d’entraver les projets de Mr. House, ou encore d’éliminer le personnage et de prendre le contrôle de la ville. Au fur et à mesure des quêtes, nous apprenons que Mr. House a fondé la compagnie RobCo en l’an 2042. La compagnie est à l’origine du fameux Pip-Boy, un ordinateur personnel qui se porte sur l’avant-bras. (Voir Fallout: New Vegas sur Wikipédia, https://en.wikipedia.org/wiki/Fallout:_New_Vegas)

    Fallout 4 (2015). Au coeur du récit de Fallout 4 se trouve L’Institut, une mystérieuse organisation qui serait à l’origine de la création de Synths, des androïdes dont les dernières générations sont presque impossible à distinguer de l’humain. Ils ont des organes internes, ils saignent comme les humains. La rumeur court que l’Institut serait à l’origine de substitutions : des individus sont kidnappés des rues de la ville de Boston et ses environs et remplacés par des Synths au service de l’Institut. Parallèlement, une révolution de Synths s’organise au sein de l’Institut; une faction, la Underground Railroad, se charge d’aider des Synths qui s’échappent de l’Institut à avoir une nouvelle vie, libérés de leur influence. (Voir Fallout 4 sur Wikipédia, https://en.wikipedia.org/wiki/Fallout_4) Certains DLC du jeux (Automatron, 2016; Far Harbor, 2016) mettent aussi les robots et les androïdes au coeur de leurs récits. Dans Automatron, un personnage nommé The Mecanist a créé des robots dont la programmation initiale a été mésinterprétée par ceux-ci : si les robots devaient initialement protéger les habitant-es du Commonwealth, ceux-ci tirent la conclusion que le meilleur moyen de protéger les humains est de mettre fin à leur souffrance. Dans Far Harbor, l’avatar est invité à retrouver une jeune fille qui est persuadée qu’elle est un Synth et qui a fuit sur une île au large de la côte. Sur l’île, nous retrouvons trois factions qui sont en tension et qui menacent de se détruire les uns les autres : les humains, les Synths échappés de l’Institut et les Enfants de l’Atome, un culte composés d’humains qui s’exposent aux radiations pour communier avec leur Dieu, l’atome. (Voir Fallout 4 Dowloadable Content sur Wikipédia, https://en.wikipedia.org/wiki/Fallout_4_downloadable_content)

  • Horizon: Zero Dawn

    Horizon: Zero Dawn

    Horizon Zero Dawn est le premier jeu de la série de jeux vidéo Horizon. L’intrigue suit Aloy, une jeune chasseuse dans un monde envahi par les machines, des robots animaux et plusieurs intelligences artificielles, qui entreprend de découvrir son passé. Le jeu a une suite, Horizon: Forbidden West, parue en 2022.

  • Nier Automata

    Nier Automata

    «Nier: Automata est un jeu vidéo de type action-RPG et shoot’em up développé par PlatinumGames et édité par Square Enix, sorti le 23 février 2017. […] Le jeu se déroule dans le même univers que celui de Nier, un spin-off de la série Drakengard. Se déroulant au cœur d’une guerre par procuration entre les machines créées par les envahisseurs d’un autre monde et les restes de l’humanité, l’histoire suit les batailles de l’androïde de combat 2B, son compagnon 9S, et le prototype obsolète A2.» (Nier: Automata sur Wikipédia)

  • Detroit Become Human

    Detroit Become Human

    «Que signifie être humain? L’apparence? Les émotions? Les choix que l’on fait? Dans cette histoire qui se déroule à Détroit en 2038, le joueur prend le contrôle de trois androïdes différents et les emmène dans un voyage pour découvrir ce que signifie devenir humain. Chacun des protagonistes a sa propre histoire et les conséquences qui découlent des choix et des actions du joueur. Le jeu s’ouvre sur Connor, un androïde envoyé par la corporation Cyberlife pour s’occuper des déviants. Les déviants sont des androïdes qui dévient de leur programmation et commencent à devenir conscients et à ressentir des émotions humaines. Kara est une androïde ménagère conçue pour nettoyer, cuisiner, s’occuper des enfants et d’autres tâches de ce type. Elle devient déviante pour protéger Alice, la petite fille avec laquelle elle vit, d’un père violent. Et enfin, Markus. Markus a eu la chance de vivre avec un maître attentionné qui l’a traité comme un être sensible et lui a beaucoup appris. Mais lorsque les choses ont mal tourné et que Markus a été abattu et jeté dans une casse d’androïdes, il a dû s’extirper de la boue et se réassembler. Cela l’a conduit à chercher refuge et à devenir la figure clé d’une révolte d’androïdes. Il pouvait tenter de retrouver la liberté de manière pacifique ou entrer en guerre contre les humains. Connor ayant pour mission d’éliminer tous les déviants, Markus et lui commencent par être ennemis. Mais les choix qu’il fait peuvent le transformer en quelque chose de plus, ou il peut choisir de rester une machine obéissante et de ne se soucier que de la mission.» (Quantic Dream)

  • The Red Strings Club

    The Red Strings Club

    «The Red Strings Club est un jeu d’aventure qui se déroule dans un monde cyberpunk. Dans ce monde, les implants humains sont devenus monnaie courante pour modifier les caractéristiques physiques et les fonctions mentales d’une personne. Le jeu lui-même est centré sur trois personnages principaux : Brandeis, un humain amélioré et un “hacker indépendant” ; Donovan, un humain sans implant et propriétaire du Red Strings Club ; et Akara-184, un androïde qui appartenait autrefois à Supercontinent. Donovan, Brandeis et Akara-184 travaillent ensemble pour empêcher Supercontinent, une compagnie d’implants technologiques, de lancer un système connu sous le nom de Social Psyche Welfare, qui modifie l’esprit de tous les humains implantés afin d’éliminer les émotions telles que la colère et la dépression. Les interactions de Donovan avec Akara-184 et les employés de Supercontinent incitent le joueur à s’interroger sur le rôle de la technologie et sur la mesure dans laquelle elle devrait altérer l’humanité d’une personne.» (The Red Strings Club sur Wikipédia)