Mot-clé: Cinéma

  • Marginalia 79

    Marginalia 79

    Nous saluons la parution du numéro 79 de Marginalia.

    Bulletin bibliographique international des études sur les littératures de genre et le film populaire: science-fiction, fantasy, fantastique, gothique, noir, polars, romans policiers, westerns, bandes dessinées, etc.

    Vous pouvez consulter le numéro 79 de Marginalia ici.

  • Thor, des Eddas à Kirby et au-delà

    Thor, des Eddas à Kirby et au-delà

    Cette semaine à Pop-en-stock Podcast, la plus titanesque émission imaginable sur Thor! Jack Kirby et ses fascinantes cosmogonies cosmiques! Le Thor des Edda versus celui des comics! Un condensé de mythologie scandinave pour les nuls! Nos suggestions de lecture!

  • «Braindead», contaminations narratives et visuelles

    «Braindead», contaminations narratives et visuelles

    Sorti en 1992 sous le titre Dead Alive en Amérique du Nord, Braindead est un film néo-zélandais coécrit et dirigé par Peter Jackson. Mélange entre comédie et gore, ce film connu pour avoir utilisé la plus grosse quantité de faux sang dans l’histoire du cinéma est l’exemple même de ce que Peter Jackson a nommé le splatstick, sous-genre dont le «[t]erme inventé […] à partir de splatter et de slapstick1» évoque une  «[c]omédie de la régression qui se complaît dans des gags nauséabonds de bouffe, d’excréments et de viscères2». Il serait impensable alors de parler d’horreur sans se référer aux travaux de Julia Kristeva dans son essai sur l’abjection, Pouvoirs de l’horreur, qui semble avoir été écrit sur mesure pour analyser le film de Peter Jackson. Nous déterminerons comment s’articule la problématique de l’abject à travers cette œuvre. Il faudra tout d’abord définir en quoi il y a abjection narrative dans Braindead à partir du personnage de la mère de Lionel, archétype parfait de la mère archaïque telle que l’entend Julia Kristeva. Ensuite, nous verrons que, par son esthétique gore, le film de Peter Jackson met en évidence le thème de l’abjection visuelle, ce qui nous permettra finalement de déterminer comment les deux types d’abjections se rejoignent et se répondent dans le film.

    Abjection narrative, mère castratrice et superstition

    L’abjection se déploie au plan narratif à la fois à travers la mère castratrice et à travers la dichotomie qui s’installe entre superstition et religion. Selon Julia Kristeva, la construction de l’abjection se fait autour de figures horrifiantes dont la plus efficace est celle de la mère, incarnant la problématique de la reproduction. Élément important du triangle œdipien, le père doit mettre un terme à la relation entre la mère et l’enfant puisque cette relation est fondée sur un conflit: l’enfant qui veut se séparer de la mère est confronté à la réticence de celle-ci à le laisser partir. Le père doit par conséquent instaurer l’ordre, la loi, pour permettre à l’enfant de s’autonomiser et d’entrer dans l’ordre symbolique du monde3.

    Dans Braindead, la mort précoce du père de Lionel a engendré une relation fusionnelle entre la mère et l’enfant; «[l]’absence […] de la fonction paternelle à faire trait unaire entre sujet et objet, [le sujet étant Lionel et l’objet étant la mère,] produit ici cette figure étrange, qui est celle d’un englobement étouffant4». La mère de Lionel, se posant comme l’archétype même de ce que Julia Kristeva appelle la mère abjecte, apparaît pour la première fois dans le film un couteau à la main et elle tentera plus tard d’empêcher son fils de former un couple avec Paquita. Elle incarne ainsi l’image de la mère castratrice qui éloigne Lionel de l’ordre symbolique du monde, image qui n’est pas sans rappeler la relation entre Norman Bates et sa mère dans Psycho d’Hitchcock.

    Le montage alterné entre la transformation de la mère en monstre (22 min.), les prédictions de la grand-mère et le premier coït entre Lionel et Paquita, acte représentant la formation du couple, marque une coupure dans la narration au moment où Lionel tente de s’identifier en tant que sujet. Pour y arriver, il tente de se séparer de sa mère par le transfert d’objet d’amour. Cependant, à partir de cette séquence, plus la monstruosité de celle-ci est importante, plus Lionel lui sera soumis et s’éloignera de Paquita. Ce n’est qu’à partir du moment où l’enfant se débarrasse du lien qui le lie à la mère archaïque qu’il pourra s’identifier en tant que sujet. Parallèlement, le personnage de la mère abjecte peut être directement lié aux zombies puisque, pour entrer dans l’ordre symbolique, l’enfant doit se séparer de la mère pour accéder au langage, mais les zombies, provenant de la mère qui, dans Braindead, les a tous engendrés, n’ont pas accès au langage.

    Enfin, dans la séquence finale, le retour à la conscience de la scène primitive refoulée permet à Lionel de s’autonomiser par rapport à sa mère castratrice; la scène primitive est inversée puisqu’il s’agit de la suppression du père par la mère qui le domine et le castre. Ce retour de la scène primitive refoulée est abject en lui-même puisque, comme l’écrit Maxime Coulombe dans Petite philosophie du zombie, «[i]l n’est d’abject que sur fond de refoulement5»: l’abject est la monstration de ce qu’on ne veut pas voir, de ce qui doit rester caché.

    Abjection visuelle: déconstruction du corps et de la frontière

    Braindead en tant que film appartenant à l’esthétique du splatstick est par définition même abject. Comme nous l’avons mentionné précédemment, l’abject est ce que l’on ne veut pas voir et le gore, genre duquel découle le splatstick, est l’exposition pornographique des viscères, du sang, de l’intérieur. Or, Peter Jackson avec Braindead ne lésine pas sur la surexposition du sang et des organes. L’abject peut se diviser alors en deux éléments importants qui sont, d’une part, le zombie en lui-même et, de l’autre, l’abolition de la frontière entre l’intérieur et l’extérieur.

    L’abjection marque une différence entre un sujet humain et un sujet non humain. Le sujet non humain l’est, dans le cas particulier du zombie, par la dégradation de son corps. Comme le dit Lionel en parlant de ces monstres, «[T]hey’re not dead exactly, they’re just rotting» (1h. 06min. 26s.). L’humain, être pour la mort comme le dit Heidegger, ne peut plus revendiquer son statut d’humain s’il ne meurt plus: il ne fait que se décomposer éternellement. Le sujet se déconstruit physiquement tandis qu’il se construit parallèlement une nouvelle identité zombiesque dans cette dégradation par la pourriture même de son corps.

    Conséquemment, dans Braindead, la séparation entre l’intérieur et l’extérieur du corps est graduellement détruite, jusqu’à être pulvérisée à coups de tondeuse à gazon. Dès le début de la transformation de la mère, nous percevons des signes de l’abolition de la frontière physique qu’est la peau au moment où, par exemple, Lionel doit recoller la peau du visage de sa mère qui s’est déchirée alors qu’elle se préparait à recevoir des invités. Cette abolition selon Kristeva, est abjecte puisque «[l]’intérieur du corps vient […] suppléer à l’effondrement de la frontière dedans/dehors. Comme si la peau, contenant fragile, ne garantissait plus l’intégrité du ”propre”, mais qu’écorchée ou transparente, invisible ou tendue, elle cédait devant la déjection du contenu6.» Il y a dans Braindead une gradation hyperbolique de la monstration du dedans qui atteint son apogée dans la séquence finale où les organes fonctionnent et agissent par eux-mêmes sans l’extension de l’enveloppe corporelle. Cette gradation a une incidence sur le caractère abject de la narration.

    Représentation narrative et visuelle de l’abjection

    Les éléments du film les plus représentatifs de la rencontre entre l’abject narratif et visuel peuvent être divisés en trois thèmes qui sont l’utilisation d’objets stéréotypés mêlés à l’horreur, la scène primitive et la forme finale de la mère archaïque, personnification ultime de l’abjection.

    Dans un premier temps, la victoire de l’ordre symbolique sur le désir hystérique de la mère peut se traduire par l’utilisation d’objets quotidiens stéréotypés, qui est une manifestation de la rationalité instrumentale. Toutefois, ce n’est pas en utilisant la science moderne qu’on pourra se débarrasser du monstre, puisque les tranquillisants et le poison n’ont qu’une efficacité temporaire et viennent même empirer la situation à plus long terme. Les outils représentant l’ordre symbolique sont, pour Lionel, la tondeuse, symbole stéréotypé du mâle, et pour Paquita, le malaxeur, associé à la femme au foyer entrée dans l’ordre patriarcal. Ils mettent un terme à la tyrannie de la mère archaïque et de sa progéniture zombiesque. Ces objets dans leur fonction symbolique allient alors les deux formes d’abjection. D’une part, ils séparent de la mère abjecte. D’autre part, ils sont à l’origine de l’exposition du sang, qui est un liquide abject parce qu’il provient de l’intérieur de l’enveloppe corporelle et qu’il est exposé par la pulvérisation des corps.

    Vers la fin du film, Lionel découvre le corps de son père dans un coffre caché dans le grenier de sa maison. Cette image de l’inconscient n’est pas sans rappeler l’inquiétant familier de Freud (ce qui fait partie de la maison et qui devrait rester caché). Cette découverte agit sur lui comme un retour du refoulé, puisqu’elle est accompagnée d’une série de photographies de son père avec sa maîtresse. Cette séquence est une répétition de la scène archaïque initiale doublée d’un renversement de celle-ci qui s’opère par la prise de conscience du meurtre du père par la mère. La scène est suivie du surgissement d’un intestin, rappelant la forme du phallus, qui sort du squelette du père retrouvé; cette apparition vient concrétiser l’idée du retour à la conscience de la scène primitive. Le resurgissement du refoulé produit un sentiment d’abjection qui se dédouble avec l’image phallique du père qui est aussi un intestin. Cette manifestation est la représentation ultime de l’abjection du corps puisqu’elle est non seulement un organe interne désormais visible, mais qu’elle est également liée aux excréments par sa fonction initiale.

    Enfin, le film atteint son apothéose en matière d’abjection narrative et visuelle dans la séquence de l’apparition du stade le plus monstrueux et abject de la mère archaïque. Sa taille surdimensionnée et ses formes (poitrine, hanches et ventre) généreuses, qui rappellent les statuettes de fertilité des sociétés païennes primitives, symbolisent la mère toute puissante et englobante, origine de toute vie qui nourrit et sécurise. L’enfant, s’il reste à l’intérieur de la mère, se fait dévorer. De même, Lionel retourne dans le ventre de sa mère, qui le gobe, lors de son combat final pour s’en séparer. La séparation d’avec la mère est une expérience de l’abject et elle ne se fait pas sans un rituel important, celui de la renaissance:

    L’abjection de ces flux de l’intérieur devient soudain le seul ”objet” du désir sexuel -un véritable ”ab-ject” où l’homme, apeuré, franchit l’horreur des entrailles maternelles et, dans cette immersion qui lui évite le face-à-face avec un autre, s’épargne le risque de la castration. Mais cette immersion, en même temps, lui donne la toute-puissance de posséder, sinon d’être, le mauvais objet qui habite le corps maternel7.

    Cette description faite par Kristeva est explicitement mise en scène dans le film de Peter Jackson. Alors que Lionel décide de se séparer de la mère en lui disant: «You don’t scare me, Mom.» (1h. 32min.), celle-ci ouvre son ventre qui prend la forme d’un immense vagina dentata prêt à engloutir l’enfant. «No one will never love you like your mother» (1h. 33min. 21s.), dit la mère à son fils avant de forcer sa régression au stade fœtal en l’enfermant dans son ventre. Cette scène symbolise l’étouffement et la toute-puissance de la mère abjecte. Au même moment, dans un plan d’ensemble, nous apercevons une corde qui traverse l’image et qui renforce l’idée de la rupture du cordon ombilical au moment où Lionel prend son indépendance et retrouve son autonomie: dans Braindead, l’acte suprême pour entrer dans l’ordre symbolique est alors l’annihilation de la mère.

    De la narration mettant en lumière l’abjection avec la mère castratrice et sa dynamique avec les autres personnages -sans oublier qu’elle est, d’une certaine façon, à l’origine de la prolifération des zombies dans la petite ville de Wellington- à l’abject visuel de la monstration de ce qui doit resté caché -le sang, les organes, mais aussi le refoulé d’une scène primitive inversée, Braindead articule l’abjection de la même manière dont Kristeva la théorise dans Pouvoirs de l’horreur. Les renvois constants entre ces deux manières de montrer l’abjection (narrative et visuelle) amènent le film de Peter Jackson à un niveau d’abjection ultime, incarnant presque parfaitement les théories de Kristeva.

    Braindead annonce par ailleurs la tendance qui débutera un peu plus tard avec «l’apparition, en 1996, des deux premiers jeux de survival horror, House of the Dead et Resident Evil, qui opéra la renaissance du monstre8.» L’enchaînement de «défis» partant de l’élimination de masses de zombies à la scène finale de l’élimination du dernier boss qui est propre à ce type de jeux vidéos rappelle la fin du film de Peter Jackson qui est sensiblement construite de la même manière.

    Notes

    1. Rouyer, Philippe, Le cinéma gore: une esthétique du sang, Paris, Éditions du cerf, 1997, p.116.

    2. Dominguez Leiva, Antonio, Invasion (Néo)Zombie: entre macabre, pathétisme et burlesque, [en ligne] URL: http://popenstock.ca/dossier/article/invasion-neozombie-entre-macabre-pathetisme-et-burlesque, (page consultée le 1er mars 2013).

    3. Kristeva, Julia, Pouvoirs de l’horreur, Paris, Éditions du Seuil, coll. «Points», 1983[1980], p.66.

    4. Ibid., p. 60.

    5. Coulombe, Maxime, Petite philosophie du zombie, Paris, Presses universitaires de France, coll. «La nature de l’humanité», 2012, p.82.

    6. Kristeva, op. cit., p. 65.

    7. Idem.

    8. Dominguez Leiva, Antonio, Invasion (Néo)zombie, l’au-delà de l’abject, [en ligne] URL: http://popenstock.ca/dossier/article/invasion-neozombie-lau-dela-de-labject, (page consultée le 1er mars 2013).

  • Frankenstein, du Prométhée moderne au phallus indestructible

    Frankenstein, du Prométhée moderne au phallus indestructible

    Pour cette sixième émission de Pop-en-Stock Podcast, nous nous penchons sur Frankenstein : le monstre, le docteur, le mythe, le livre et les multiples incarnations de la Chose. Théories et suggestions; en l’espace d’une heure, nous vous bombarderons d’informations sur cette créature devenue bien malgré elle l’incarnation des angoisses de l’homme devant la science! IT’S ALIVE!!!

  • Oz vs Night Breed

    Oz vs Night Breed

    Cette semaine au 7e Antiquaire, on commence à célébrer Halloween avec une analyse comparative, un VERSUS entre…WIZARD OF OZ et NIGHTBREED. Plus encore, on vous montre pourquoi et comment le film de Clive Barker est une extension délibérée, un hommage crépusculaire à la célèbre comédie musicale.

    www.choq.ca/balados/emission-du-17-octobre-2013

  • Porn-O-Rama: Situation du X contemporain

    Porn-O-Rama: Situation du X contemporain

    Cette semaine pour notre 5e émission, Spécial XXX : État de la porno contemporaine. Est-ce que la Porno s’est « popifiée » ou est-ce que c’est la pop qui s’est « pornifiée »?

    Pour ouvrir le débat, une discussion sur GONZO MODE D’EMPLOI, le documentaire de John B. Root présenté au Festival du nouveau cinéma vendredi et samedi prochain.

    Pour celleux qui veulent en savoir plus sur toutes ces questions, vous pouvez consulter l’entretien radiophonique de John B. Root et son égérie Nikita Belucci avec Francis et Antonio (à écouter ici); le Dictionnaire de la pornographie (Di Folco éd), PUF, 2005 et le film de R. Siboni Il n’y a pas de rapport sexuel (2012) ainsi que l’émission étonnante du 7e Antiquaire intitulée Que reste-t-il de nos pornos?

    Est-ce que la pornographie actuelle a encore une certaine valeur artistique? Sinon, peut-on considérer tout au plus son importance sociologique? La porno moderne, de plus en plus intense et vide, est le reflet tout a fait appropriée de notre époque. On assiste depuis quelques temps, avec la démocratisation de ce médium, à une atomisation de sa structure. À cette porno kinky et contestatrice des années 70, on oppose l’oblitération de la narration, du dialogue et de la mise en scène. C’est le triomphe de la gonzo.

  • Un sacrilège interactif

    Un sacrilège interactif

    Dans une entrevue publiée en 1997 avec Pierre Assouline, Jean-Luc Godard insiste qu’il est tout à fait inutile d’adapter au cinéma de grandes œuvres littéraires puisque le résultat, selon lui, ne peut être que décevant:

    Les chefs-d’œuvre, il faut les lire, pas les tourner. Faire un film avec le Voyage au bout de la nuit, ça n’a pas de sens. 1

    Les propos du cinéaste suisse résument à merveille une opinion persistante sur la reprise de certains classiques au grand écran. Aux dires de plusieurs critiques et artistes, il existerait un panthéon d’illustres intouchables, de Chrétien de Troyes à Dostoïevski, que les réalisateurs gagneraient à laisser sur les étagères des bibliothèques. Ces romans se suffisent à eux-mêmes, le cinéma ne pouvant leur apporter rien de neuf, ni même les égaler. «Alors Le Rouge et le Noir, dit Godard dans le même entretien, on ne touche pas.2» Adapter Stendhal apparaît comme un sacrilège puisque le produit final amènera forcément une perte immense de la richesse de l’œuvre originale. Il n’est d’ailleurs pas surprenant de lire dans un cahier culturel des articles où le critique s’indigne qu’un réalisateur ose apporter sa vision personnelle d’un pilier de la littérature. On peut imaginer sa rage s’il venait à découvrir que quelqu’un avait osé adapter l’un des poèmes les plus influents de l’histoire de l’humanité, L’Enfer, non pas au cinéma, mais sur un médium probablement indigne des vers de Dante, le jeu vidéo.

    Avant de se pencher sur cette étonnante adaptation produite par les studios EA sous leur bannière «Visceral Games», rappelons brièvement la place importante qu’occupe l’œuvre épique de Dante au cinéma. Même si mettre en image le voyage du poète et de Virgile à travers l’Au-delà peut paraître à certains comme hérétique, plusieurs réalisateurs y ont, dès les débuts du cinéma, rendu hommage. Dans l’introduction au recueil Dante, Cinema & Television, Amilcare A. Iannucci énumère un nombre important de films citant La Divine Comédie, tout particulièrement sa première partie. Sa liste inclut des adaptations directes, allant de la production de 1911 Inferno des studios Milano Films à, plus récemment, l’expérimental A TV Dante de Peter Greenaway, ainsi que des œuvres s’y référant subtilement, comme Salo et les 120 jours de Sodome de Pasolini et, l’instant d’une scène,  Liar, Liar, la comédie mettant en vedette Jim Carrey. Ajoutons à ce corpus trois titres mentionnant Dante à des degrés différents. Dans la méga-production Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl, le personnage de Jack Sparrow mentionne lors d’une scène que: «The deepest circle of hell is reserved for betrayers and mutineers.» Cette référence directe à la cartographie des Enfers décrite par le poète n’est ici qu’un bref clin d’œil qui, s’il fera peut-être sourire quelques spectateurs lettrés, se perd dans un film d’action qui ne fait par la suite aucun rapprochement à l’œuvre littéraire. Cité plus haut, Godard reprend lui-même la structure de La Divine Comédie en divisant notre musique en trois segments respectivement baptisés «Enfer», «Purgatoire» et «Paradis.» La référence à Dante s’avère ici explicite puisque pareil chapitrage fait aujourd’hui partie de la culture populaire, une réalité sur laquelle nous reviendrons sous peu.  Chaque segment du long métrage s’avère thématiquement fidèle au poème. Faisant écho aux Histoire(s) du cinéma, le premier est un montage d’images d’archives illustrant les horreurs de la guerre. Le second, quant à lui, situe son action lors d’un colloque à Sarajevo, une ville qui, suite au drame que l’on connaît, semble enfin atteindre la béatitude. La dernière partie montre littéralement le Paradis, lieu où aboutit une Palestinienne après avoir péri lors d’un faux attentat terroriste. En cette forêt gardée par des soldats américains, la jeune femme trouve enfin la béatitude. Notre dernier exemple n’attirera que l’attention du plus fervent des dantophiles. Dans Clerks de l’Américain Kevin Smith, le dénommé Dante, un commis de dépanneur, passe une soirée en enfer en confrontant plusieurs clients atypiques aux requêtes tantôt ridicules, tantôt carrément insolites. Selon les dires du cinéaste, le film devait à l’origine être une transposition de  La Divine Comédie dans une banlieue du New Jersey. Mais à moins de considérer le personnage de Randall comme un Virgile atypique, la référence s’est finalement limitée à un simple emprunt du prénom de l’écrivain. Ces films illustrent tout à leur manière le statut privilégié de Dante dans l’imaginaire collectif contemporain. Ayant inspiré les artistes depuis des siècles, pensons aux célèbres gravures de Gustave Doré, il a été repris à toutes les sauces, à un point tel que la familiarité avec son poème dépend bien souvent de ses adaptations plutôt que d’une lecture de l’œuvre originale. La Divine Comédie appartient à ce corpus d’œuvres que, pour paraphraser Pierre Bayard, l’on peut parler sans ne les avoir lues:

    De nombreux livres dont nous sommes amenés à parler […] ne sont en fait jamais passé entre nos mains […] Mais la manière dont les autres nous en parlent ou en parlent entre eux, dans leurs textes ou dans leurs conversations, nous permet de nous faire une idée de ce qu’ils contiennent, et même de formuler un jugement argumenté à leur sujet.3

    Pour les mêmes raisons qu’un spectateur reconnaît Hamlet transformé en The Lion King à cause d’un visionnement préalable d’un film avec Mel Gibson et non d’une mise en scène théâtrale de la pièce de Shakespeare, le joueur de Dante’s Inferno des studios EA identifie le poème à cause des nombreuses productions audiovisuelles qu’il a inspirées. Puisque cette connaissance populaire de l’œuvre de Dante se base sur des fragments, les créateurs du jeu auraient pu puiser en elle quelques éléments majeurs sans que leurs destinateurs ne crient au scandale. Mais comme nous allons le voir, cette transposition vidéoludique, sans être des plus fidèles, salue néanmoins ses sources par le biais de divers procédés.

    Les mots de Godard cités en introduction soulèvent la problématique de l’œuvre inadaptable. Dans le cas précis de Dante, le symbolisme ainsi que les renvois historiques et intertextuels du poème que fascinent encore aujourd’hui les chercheurs risquent de se perdre à l’écran si le réalisateur décide de se limiter uniquement au récit. Un film ne pourrait logiquement contenir toutes ses références sans devenir un chaos hermétique potentiellement incompréhensible. Selon Bart Testa, le projet même d’adapter Alighieri est une impasse puisque l’ensemble des enjeux de l’auteur s’oppose à notre monde actuel, celui du cinéma:

    Among the classic texts of the Western canon, Dante must seem most remote to filmmaking. The lyric poet who wrote the great epic of medieval Catholiscim, Dante could not be further removed in his forms and sensibility, compositional élan, cosmology, and (especially) in the poet’s completeness, from the modernity to which cinema belongs.4

    Mais ces éléments indissociables à l’œuvre ne semblent pourtant pas aisément accessibles à tous les lecteurs. Dans son article «Ironie intertextuelle et niveaux de lecture», Umberto Eco signale un passage du Purgatoire dont le sens risque d’échapper à un lecteur contemporain puisqu’il ne possède pas les connaissances linguistiques suffisantes pour saisir une simple citation intertextuelle faite par Dante. Plus loin, le sémioticien note cependant que l’ignorance du message anagogique du poème ne devrait pas nuire à l’appréciation de l’œuvre et qu’une lecture au premier degré s’avère parfaitement envisageable:

    Quant au Paradis, Béatrice est assez souriante et éclatante pour enchanter tout lecteur qui en ignorerait les significations supérieures, et une certaine critique s’inspirant de critères purement lyriques nous a dit qu’il fallait ignorer ces sur-sens dérangeants, car ils étaient totalement étrangers à l’art, et donc à détruire.5

    Dante’s Inferno se base donc sur une interprétation du poème se limitant à son récit narratif, soit les tribulations d’un homme traversant les sept cercles des Enfers. Grâce à son bagage culturel, le joueur voit dans le titre de l’oeuvre une plongée dans un univers horrifique peuplé de démons où la violence règne, ce que le jeu vidéo met l’emphase sur l’action et les combats contre des créatures diaboliques. À partir d’ici, nous remarquons que les différences entre Dante’s Inferno et L’Enfer s’avèrent si nombreuses et importantes que l’on pourrait qualifier l’adaptation d’infidèle, ce que nous tenterons de démentir un peu plus loin. D’abord, le personnage de Dante a subi plusieurs transformations. D’individu chétif et suicidaire, il devient ici un brave chevalier des Croisades armé d’une faux qu’il a volé à une incarnation de la Mort. Il se voit également doté d’un passé qui ne se base aucunement sur la vie de Dante, un passé qui se dévoile à nous tout au long de la progression dans le jeu. Nous apprenons ainsi qu’il est responsable de plusieurs péchés, dont l’exécution d’une centaine d’innocents Maures, un crime qui le tourmente. Un autre changement capital est sa relation avec Béatrice. Elle n’est plus cette fille d’une grande beauté que, selon l’autobiographique Vita Nova, le poète n’a rencontré que deux fois au cours de sa vie sans jamais lui accorder la parole, mais pour qui il a décidé de «[…] dire d’elle un jour ce qui jamais ne fut dit d’aucune autre.6» Elle devient ici l’épouse de Dante qui attend impatiemment le retour de son mari. Si elle demeure la cause principale du voyage aux Enfers, ce n’est pas parce que, du haut des Cieux, elle décide de redonner le goût de vivre à l’artiste par l’entremise d’une visite de l’Au-delà. Au contraire, elle joue le rôle classique dans les jeux vidéo de la princesse à délivrer puisque, après avoir été assassinée par le frère de l’une des victimes de Dante, elle se retrouve entre les mains de Lucifer qui la gardent en otage et projette de faire d’elle son épouse. Le guerrier traverse donc le monde des ténèbres pour venir secourir l’être aimé et joue ainsi un rôle beaucoup plus proactif que dans le poème. Au lieu d’être un simple passeur protégé par Virgile qui s’adresse aux pécheurs lors de son long périple, il se voit ici vulnérable aux attaques des esprits malfaisants et, selon l’expertise du joueur, risque continuellement de perdre la vie lors de ses épreuves. Il apparaît ici que ce changement notable tient d’une prise en compte du médium auquel Dante’s Inferno appartient. Le jeu vidéo exigeant la participation d’un joueur pour faire évoluer le récit, il se doit de lui proposer une mise en situation excitante le maintenant sur ses gardes. Ainsi, une adaptation fidèle du poème dans laquelle Dante ne fait que traverser les Enfers sans ne jamais courir un seul risque provoquerait probablement l’ennui alors qu’une série de batailles sanglantes contre des monstres dans un décor infernal promet d’attirer l’attention d’un public friand de sensations fortes. De toute évidence, Dante’s Inferno reprend le poème puisque sa prémisse, après lui avoir apporté quelques changements, devient soudainement un haletant récit d’aventures. Pareille adaptation tient évidemment du sacrilège puisque le grand texte se voit réduit à un leitmotiv permettant d’enchaîner des séquences de déchiquetages barbares de démons. Pourtant, les créateurs de Dante’s Inferno permettent au poème de demeurer présent à travers le jeu grâce à des références directes à celui-ci.

    Lorsque Dante rencontre Virgile pour la première fois dans le jeu, il avoue sur le champ son admiration envers l’auteur de L’Énéide et lui confie avoir déjà songé à devenir poète avant de prendre les armes. Cette allusion au véritable Dante est l’un des nombreux clins d’oeil que l’on retrouve tout au long Dante’s Inferno. En effet, la majorité des dialogues prononcés par les personnages consistent en des reprises des vers de La Divine Comédie. Certains s’avèrent d’ailleurs plus reconnaissables que d’autres, comme le célèbre «Vous qui entrez ici, laissez toute espérance» que prononce Charon naviguant sur les eaux de la rivière Styx. De plus, il apparaît à l’écran chaque fois que le joueur échoue à une épreuve un carton affichant quelques vers de L’Enfer avec une mention du chant où il se trouve, permettant ainsi au curieux de le retrouver dans une édition papier. Autre référence au poème est la présence de nombreux personnages historiques. En plus de Virgile qui reprend son rôle de guide, le joueur croise également Marc Antoine, Ponce Pilate et plusieurs autres avec qui il lui est possible de converser. Une option permet également d’avoir accès à des portraits détaillés de chaque figure rencontrée. Finalement, le véritable hommage à Dante est l’inclusion de l’intégralité de L’Enfer au sein du disque. En effet, une option permet au jour de lire le poème, celui-ci apparaissant à l’écran accompagné par la narration d’un comédien. Contre toute attente, Dante’s Inferno revendique fièrement ses origines en trouvant, grâce aux possibilités technologiques du médium, les moyens de l’inclure en elle.

    Dante’s Inferno comme palimpseste de L’Enfer, pareille affirmation s’avère évidente, mais elle prend néanmoins un sens nouveau lorsque le jeu réussit ce que le cinéma ne peut faire, soit intégrer le texte d’origine au cœur même de l’expérience de la réception de l’œuvre. Le destinateur peut ainsi alterner entre une position active et passive, soit combattre des démons puis, à sa guise, plonger dans le poème ayant inspiré le jeu. La trahison de l’adaptation devient alors assumée puisque la présence de la prose de Dante implique une lecture comparative ainsi qu’un positionnement entre les deux textes. De plus, le jeu vidéo ne vient aucunement remplacer le poème, celui-ci étant symbiotiquement lié à lui. Alors que le joueur moyen ne possède qu’une connaissance précaire de Dante, ce qui va le pousser à se procurer Dante’s Inferno, le voilà ici fasse à la possibilité d’opérer un véritable retour aux sources. Aurions-nous l’audace de contredire Godard tout en lui donnant raison? L’adaptation des classiques n’apparaît pas comme totalement inutile lorsque l’arrivée de nouveaux médias invite à leur lecture. Et, au bout du compte, si La Divine Comédie est inadaptable cinématographiquement, n’oublions pas que les Enfers décrits par Dante avec ses sept cercles anticipent curieusement la structure à niveau des jeux vidéo d’aujourd’hui…

    Notes

    1. ASSOULINE, Pierre, «Les livres et moi» In Alain BERGALA (éd.) Jean-Luc Godard par Jean-Luc Godard, tome 2, 3984-1998, Paris, Cahiers du cinéma, 1998, p. 435.

    2. Ibid.

    3. BAYARD, Pierre, Comment parler des livres que l’on a pas lu? Paris, Minuit, 2007, pp. 43-44.

    4. TESTA, Bart, «Dante and Cinema: Film across a Chasm» In Amilcare A. IANNUCCI (éd.), Dante, Cinema & Television, Toronto, University of Toronto Press, 2004, p. 189.

    5. ECO, Umberto, «Ironie intertextuelle et niveaux de lecture» In De la littérature, Paris, Grasset (coll. «Le livre de poche – Essais»), 2003, pp. 293-294.

    6. DANTE, Vita Nova, Paris, L’arbalète Gallimard, 2007, p. 126.

  • Les oiseaux apocalyptiques de monsieur Hitchcock

    Les oiseaux apocalyptiques de monsieur Hitchcock

    Le 48e film d’Alfred Hitchcock, The Birds, fête cette année ses 50 ans. Sorti sur les écrans nord-américains en mars 1963, il est souvent considéré comme le dernier grand film du maître du suspense. Il a contribué à relancer le film d’invasion et lancé la carrière de l’actrice Tippi Hedren. Pour sa chronique «Culture pop», l’auteur et professeur Antonio Dominguez Leiva examine pour «Plus on est de fous, plus on lit» (ICI Radio Canada Première) les racines et les contrecoups de ce phénomène cinématographique…

    Écoutez l’émission ici.

    Voyez aussi Slavoj Zizek nous faire une lecture lacanienne des oiseaux et, pour celles et ceux qu veulent toujours plus de Terreur Animale,  c’est l’occasion de (re)voir et (re)lire notre article sur la cuniculophobie.

  • L’Inquiétante étrangeté. Stratégies narratives et visuelles dans REC

    L’Inquiétante étrangeté. Stratégies narratives et visuelles dans REC

    Grâce à Internet, The Blair Witch Project a mené une campagne de publicité qui inscrivait le film dans la réalité en répandant la rumeur de la véracité de l’enregistrement. À sa suite, la tendance s’est répandue chez des réalisateurs comme Matt Reeves ainsi que Paco Plaza et Jaume Balagueró en Espagne qui utilisent l’avènement de la caméra numérique personnelle pour ancrer leurs créations dans le réel quotidien:

    Le numérique nomme ensemble, on le sait, un surcroît documentaire et un supplément fantasmagorique. […] Home Movie et Computer Generated Imagery. Plus de pauvreté pour plus de richesse. Cloverfield et [·REC] se situent à ce carrefour. Ils font de la caméra un pur outil enregistreur, réaffirmant la vocation du cinéma à recueillir ce qui l’excède – en l’occurrence rien de moins qu’une apocalypse.1

    Cette mise en scène du chaos est présentée d’une manière exemplaire dans [·REC] (2007) et peut être considérée d’une certaine façon comme la représentation graphique d’une confrontation avec ce qui doit rester caché. Nous verrons donc comment le film [·REC], par sa structure narrative et visuelle, opère un retour du refoulé. Le médium filmique permet de mettre en lumière ce qui a été réprimé dans l’inconscient collectif, c’est-à-dire, ce qui est présenté sur le plan narratif: la menace de la femme et de l’enfant sur le patriarcat.

    Le féminin et l’enfant contre le patriarcat ou la menace de l’Autre

    La femme et l’enfant, dans les sociétés patriarcales et capitalistes, font figure de réprimé. Parce qu’ils résistent à la répression dans certains films d’horreur, c’est sous forme de monstre que le réprimé resurgit, de la même manière que le refoulé, en psychanalyse, refait surface à la conscience. Dans [•REC] et [•REC]2, le modèle patriarcal de la société ainsi que la religion catholique – qui, par ses cadres institutionnels (le Vatican, la hiérarchie dans les églises) ou par sa symbolique (la loi du père), est éminemment patriarcale – agissent en tant que formes de répressions excédentaires au sens donné par Robin Wood dans son essai «An Introduction to the American Horror Film». Ces idéologies dominantes démonisent le féminin et l’enfance, elles les répriment dans l’expression de leur sexualité plutôt que de tenter de comprendre ce qu’ils ont d’étranger: «Insofar as horror films are typical manifestations of our culture, the dominant designation of the monster must necessarily be “evil”: what is repressed (in the individual, in the culture) must always return as a threat, perceived by the consciousness as ugly, terrible, obscene2.» L’Autre est difficilement acceptable pour l’idéologie dominante qui compose avec lui soit en favorisant son rejet et sa disparition soit en tentant de l’assimiler. La possession démoniaque, virale, cannibalique et généralisée qui menacera ultimement le monde entier, incarne dans [•REC] un dangereux et hideux retour à la conscience collective.

    En tant que représentante du sexe féminin, Angela Vidal, journaliste pour l’émission «While You’re Asleep», constitue une menace au patriarcat incarné par les pompiers, les policiers, et le clergé:

    In a male-dominated culture, where power, money, law, social institutions are controlled by past, present and future patriarchs, woman as the Other assumes particular significance. The dominant images of women in our culture are entirely male-created and male-controlled. Woman’s autonomy and independence are denied; on to women men project their own innate, repressed femininity in order to disown it as inferior (to be called “unmaly”—i.e., like a woman—is the supreme insult).3

    La journaliste introduit le désordre et ébranle les structures établies en imposant sa loi. Elle possède un pouvoir sur l’image masculine: elle décide de ce qui paraitra ou non sur la bande vidéo, de qui parlera et dira quoi. Andreu, le chef de quart qui lui sert de guide, lui fait essayer l’uniforme des pompiers et Angela lui répond «I’m going to be the heroine of “while you’re asleep”.» (1m49s) Ce geste marque le début du renversement de l’ordre patriarcal. Plus tard, l’animatrice de «While You’re Asleep» exprime le désir du bouleversement de l’ordre par le retentissement de l’alarme qui vient à se faire entendre; elle s’invite alors dans le camion des pompiers afin de les suivre jusqu’au lieu de l’incident.

    Angela a énormément de pouvoir dans ce monde régi par les hommes et opère de cette façon une perturbation dans l’ordre patriarcal. D’ailleurs, elle n’a que faire des lois de l’establishment masculin: elle n’écoute pas les règlements proférés par les policiers (autorité institutionnelle), qui ne cessent de marteler qu’ils sont «in charge» et qui tentent de la réprimer en sommant, elle et son caméraman, d’arrêter de filmer. Angela est un agent perturbateur et c’est la caméra qui lui donne le pouvoir de prendre le contrôle, c’est par cet objet qu’elle se libère de l’autorité du patriarcat. Selon Robin Wood, «the attribution to the female of passivity, her preparation for her subordinate and dependent role in our culture4» sont des idées bien intégrées dans la société capitaliste. Il n’est alors pas étonnant que la force de caractère et le désir du protagoniste de prendre le contrôle constituent un danger aux yeux des structures patriarcales.

    Cette répression du féminin dans le film est accompagnée d’une répression de l’enfance, et plus particulièrement une répression de la sexualité de l’enfant. Dans la société, on pratique la répression de l’enfance par le déni de la nature même de l’enfant, de son évolution sexuelle à travers la période de latence jusqu’à la puberté, jusqu’à l’adolescence et par le déni de la nature de l’enfance comme d’un être sexué:

    children are the most oppressed section of the population […]. Most clearly of all, the ‘otherness’ of children […] is that which is repressed within ourselves, its expression therefore hated in others: what the previous generation repressed in us, and what we, in turn, repress in our children, seeking to mold them into replicas of ourselves, perpetuators of a discredited tradition.5

    Wood écrit que les répressions excédentaires, lorsqu’elles sont mal organisées, tournent au chaos. Dans [•REC], la sexualité réprimée et démonisée de la femme et de l’enfant devient une menace réelle pour le monde patriarcal.

    En ce sens, Tristana et Angela constituent les différents stades de l’évolution physique de la femme. Tristana, est la première à être possédée (on s’en rend compte vers la fin du film). La jeune fille âgée de 11 ans est en plein au début de sa puberté6, à la veille de développer sa pleine capacité sexuelle7, et donc de développer la possibilité d’enfanter qui la rend abjecte aux yeux des hommes8. Medeiros transfère le ver démoniaque dans Angela qui s’en approprie le potentiel dévastateur et introduit le chaos en portant la source de contamination dans le monde extérieur. À ce moment, l’abjection prend la forme la plus absolue parce que la femme introduit le mal dans le monde en détruisant la frontière entre le dedans et le dehors, c’est l’intérieur qui contamine l’extérieur.

    La caméra: réalisme, immersion et monstration

    La répression exercée sur la caméra, tel que mentionné plus haut, est non seulement révélatrice d’une volonté du patriarcat de cacher à la vue le refoulé, mais elle nous informe sur le rôle particulier joué par le médium filmique dans [·REC].

    Le film de 2007, contrairement à sa suite de 2009, fait disparaître le générique du début afin de se présenter au spectateur comme un reportage journalistique ou encore un documentaire dans lequel nous sommes directement plongés. La mise en scène de l’animatrice et de son caméraman tend à renforcer l’effet de vraisemblance du film: on ne cache pas les mécanismes de production de l’émission, on cherche plutôt à les mettre en évidence. Julian Hanich dans Cinematic Emotion in Horror Films and Thrillers «insist on the fact that we are not fooled to follow the illusion of the represented real world, but [we] are invited to immerse ourselves in a presented irreal world9.» Les frontières entre le réel et l’irréel se brouillent dans [·REC], ce qui a pour conséquence d’accentuer ce qu’Hanich appelle l’effet d’immersion. Il mentionne d’abord que cet effet se déploie sur deux aspects essentiels qui sont l’espace et le temps10. D’une part, «[t]he spatial aspect, indicated by the expression filmic world, is the foundation of immersion […] [and] the experience of being surrounded by another reality that takes over almost all of our attention11.» Dans [·REC], l’impression d’immersion dans l’espace est accentuée par l’utilisation de la caméra à l’épaule qui, par ses mouvements saccadés, ce qui n’est pas sans rappeler The Blair Witch Project, nous projette dans la réalité de l’espace mis en scène. Ce monde nous paraît réel puisque nous le percevons dans le mouvement, du point de vue de la victime. D’autre part, les plans-séquences donnent l’illusion d’un temps continu: le spectateur a l’impression de vivre, en temps réel, l’action du film12. Ces deux aspects de l’immersion ont donc pour conséquence d’accentuer le sentiment de réel qui se dégage de [·REC] et, par conséquent, la tension et enfin, les effets-chocs puisque «the spectacular effects of shock and overwhelming horror work best, when they are preceded by a strong immersive experience13.»

    L’effet de tension, quant à lui, est créé en réduisant au minimum les informations livrées au spectateur sur ce qui pourrait arriver. La caméra sert, d’une part, à générer cet effet (qui mènera à des effets-chocs intenses) tout en étant un élément narratif essentiel du film: l’immersion s’accompagne notamment de ce qu’Hanich appelle l’horreur suggérée («suggested horror») et qui s’oppose à l’horreur directe («direct horror») qui «presents the threatening violent event or monstruous object in full vision and thus as directly as possible14»: «In the case of suggested horror the power of suggestive images and sounds often initiates such a strong form of imagination that it’s almost impossible to control […] [:] we cannot not imagine15». [·REC] articule les deux types d’horreurs décrites, même si l’horreur suggérée16 semble être la plus présente.

    D’un autre côté, la caméra possède deux atouts que l’humain n’a pas: la vision nocturne («night vision») et la lumière. L’objet qui sert à suggérer l’horreur dans [·REC] est aussi le seul objet qui peut la montrer. L’urgence de tout enregistrer afin de tout montrer est présente d’une manière aussi importante dans le premier long métrage que dans sa suite. Dans le film de 2007, c’est dans une visée journalistique afin de «montrer ce qui s’est réellement passé» qu’on enregistre les sons et les images tout comme dans la suite de 2009, c’est davantage dans une visée archivistique, il faut «documenter», avoir des «preuves». La caméra est là afin d’agir en tant que témoin non humain, objectif des événements. Au plan narratif, dans le premier film, comme nous l’avons dit précédemment, la caméra a le rôle de montrer ce qui doit rester caché. Les tentatives de censure échouent et c’est la caméra qui révèle l’horreur dissimulée dans l’immeuble grâce à sa lumière: elle éclaire la première scène d’horreur directe au moment où la première femme infectée mord un policier. Vers la fin du film, au moment de l’exploration du penthouse, c’est encore une fois avec l’aide de la lumière de la caméra qu’on découvre ce qui se cache au grenier. Dans la séquence finale du film, la caméra en vient à remplacer totalement les sens humains: dans le noir total où la vue est inutile, seule la vision nocturne de la caméra permet d’apercevoir le «monstre». Dans la suite de 2009, la caméra en vient à prendre une place essentielle puisque lors de la conversation avec le démon, celui-ci dit: «where she is, light is not reflected» (1h05m35s) et le prêtre répond à cette énigme: «the night vision will reveal hidden things, things we didn’t see». La caméra sert alors à révéler ce qui se cache encore une fois dans la noirceur, mais qui ne peut être vu qu’à la noirceur: elle fait avancer le récit puisque c’est ainsi qu’on découvre la porte secrète et le bassin renfermant la jeune fille possédée.

    L’inquiétante étrangeté

    Si la caméra est révélatrice des secrets enfouis, il est essentiel de mentionner que ces secrets sont l’incarnation du refoulé, cachés à l’intérieur de la maison ou comme le dit Freud dans L’inquiétante étrangeté: «tout ce qui aurait dû rester caché, secret, mais [qui] se manifeste17.» L’organisation narrative de [·REC] tourne autour de certains éléments, nous en avons déjà étudié quelques-uns, qui provoquent un sentiment d’inquiétante étrangeté. La quête vers le refoulé est transposée graphiquement dans le long métrage par l’utilisation d’escaliers, de pièces cachées et enfin, par l’apparition du monstre.

    L’immeuble dans lequel évoluent les protagonistes peut être vu comme une matérialisation de l’inconscient collectif. D’abord, il est séparé du monde par un voile, au moment où les autorités à l’extérieur «scellent» le bâtiment en «voilant» les fenêtres. Dans le Dictionnaire des symboles de Chevalier et Gheerbrant, le voile en arabe, hijab, veut dire «ce qui sépare deux choses. Il signifie donc, selon qu’on le met ou qu’on l’enlève, la connaissance cachée ou révélée18.» On y tente alors de cacher la monstruosité qui est à l’intérieur de l’immeuble, de le réprimer dans l’inconscient. La voix du dehors, sans visage, incarne alors le surmoi qui donne des ordres, impose sa loi aux personnages évoluant dans un monde intérieur, essentiellement composé d’un escalier qui rythmera l’ascension physique des personnages vers le penthouse, endroit qui renferme la connaissance. Dans le même dictionnaire des symboles, on écrit que «[l]’escalier est le symbole de la progression vers le savoir, de l’ascension vers la connaissance et la transfiguration19.» La connaissance dans [·REC] est, comme nous l’avons dit, le retour d’un refoulé enfoui dans le lieu caché de la maison, dans ce qui est familier ou comme Freud le nomme en allemand, le heimlich (exprimant le «[f]amilier […], “heimlich” s’adjoint à un verbe exprimant l’acte de cacher20»). Selon lui, «l’inquiétante étrangeté ser[ait] cette sorte de l’effrayant qui se rattache aux choses connues depuis longtemps, et de tout temps familières21.» L’immeuble résidentiel incarne en lui-même à la fois l’inconscient et le familier puisqu’il regroupe en lui toutes ces petites maisons, lieux de la quotidienneté et de la famille. Tout en haut, se trouve enfin, dans un logement semblable aux autres, des secrets cachés. Y est renfermé le refoulé: l’expérience manquée, objet suprême de la menace sur le patriarcat, la «femme enfant» morte-vivante.

    Or, cette figure est en elle-même génératrice d’inquiétante étrangeté. Freud écrit que «[c]e qui semble, à beaucoup de gens, au plus haut degré étrangement inquiétant, c’est tout ce qui se rattache à la mort, aux cadavres, à la réapparition des morts, aux spectres et aux revenants22.» Ce monstre, révélateur du réprimé social, est à la fois zombie, mort-vivant engendrant d’autres morts-vivants par contagion, et corps possédé par un démon23. Nous assistons alors à la mise en image d’un type d’inquiétante étrangeté se rapportant à la folie, car comme Freud l’explique:

    L’impression étrangement inquiétante que font l’épilepsie, la folie, a la même origine. Le profane y voit la manifestation de forces qu’il ne soupçonnait pas chez son prochain, mais dont il peut pressentir obscurément l’existence dans les recoins les plus reculés de sa propre personnalité. Le Moyen Age[sic], avec beaucoup de logique, et presque correctement du point de vue psychologique, avait attribué à l’influence de démons toutes ces manifestations morbides24.

    C’est là où la contagion et le démon se rencontrent au plan narratif dans [·REC] puisque la première implique nécessairement la deuxième, cela signifie que tous peuvent être victime de cette «folie» qui est surnaturelle dans le cas qui nous intéresse.

    Au bout du compte, nous avons constaté qu’autant au plan de la narration qu’au plan visuel, le film [·REC] et sa suite tendent à provoquer un sentiment d’inquiétante étrangeté chez le spectateur. D’une part par la double répression du féminin et de l’enfance par la société patriarcale et par l’Église et d’autre part par le procédé filmique de la caméra-épaule qui entraine le spectateur à s’identifier aux personnages et qui leur procure le sentiment de vivre l’action en temps réel. Le monstre en lui-même génère le sentiment d’inquiétante étrangeté par son essence et par son statut narratif puisqu’il est le révélateur de la répression alors que ce qui révèle le monstre (Tristana Medeiros) c’est la caméra, le médium filmique lui-même. Ce dernier qui, par l’utilisation de la caméra subjective, tente d’ancrer son action dans le monde réel en faisant croire à un document véridique. Freud mentionne «que l’inquiétante étrangeté [survient] souvent et aisément chaque fois où les limites entre imagination et réalité s’effacent, où ce que nous avions tenu pour fantastique s’offre à nous comme réel25» et ce brouillage des frontières est présent dans [·REC].

    Enfin, la répétition qui s’effectue dans la suite est elle aussi étrangement inquiétante par le sentiment de déjà-vu qu’elle génère chez le spectateur. La simultanéité de l’action dans les deux longs-métrages, la présence des mêmes personnages, du même monstre qui apparaît à la fin de la même ascension provoque le sentiment que ce film est à la fois le même et un autre.

    Notes

    1. Burdeau, Emmanuel, Critique. REC de J. Balaguero et P. Plaza, [en ligne] URL: http://www.cahiersducinema.com/Critique-REC-de-J-Balaguero-P.html, (page consultée le 12 avril 2013).

    2. Robin Wood, «An introduction to the American Horror Film», dans Brian Keith, Plank of Reason, Scarecrow press, 1984, p.192.

    3. Ibid., p.169.

    4. Ibid., p.167.

    5. Ibid., p.170.

    6. Présente le personnage avant et fait deux phrases.

    7. «Nowhere is this carried further than in Massacre. Here sexuality is totally perverted from its functions, into sadism, violence, and cannibalism. […] Ultimately, the most terrifying thing about the film is its total negativity; the repressed energies—represented most unforgettably by Leatherface and his continuously whirring phallic chainsaw—are presented as irredeemably debased and distorted.» (Ibid., p.189.) Un peu de la même manière que Leatherface, le personnage de Tristana Medeiros attaque les gens avec un petit marteau de forme phallique, qui représente sa sexualité potentielle refoulée.

    8. Comme l’explique Kristeva dans Pouvoirs de l’horreur, l’abjection de la femme fonctionne principalement dans les sociétés dites patriarcales parce que les hommes auraient peur de la sexualité exponentielle et cachée des femmes et ils auraient également peur de la capacité des femmes de pouvoir enfanter, capacité qui les place dans une position de castration et de faiblesse en ce qu’ils sont tout autant incapables de procréer que de jouir à profusion.

    9. Hanich, Julian, Cinematic Emotion in Horror Films and Thrillers: The Aesthetic Paradox of Pleasurable Fear, New York, Routledge, 2010, p. 67.

    10. «[T]he viewer is immersed both in the spatial world of the film and its temporal flow.» (Ibid., p. 68.)

    11. Idem.

    12. «Ryan therefore defines that temporal immersion is the viewer’s desire for the knowledge that awaits him or her at the end of narrative time. In some cases of temporal immersion experienced time stands out almost like a tangible gestalt.» (Idem.).

    13. Ibid.,p.69.

    14. Ibid., p. 82.

    15. Ibid., p. 113.

    16. En se basant sur The Blair Witch Project, film qui utilise la caméra subjective pour ancrer son histoire dans le réel tout comme [·REC], Hanich écrit que les personnages «hear screams from somewhere in the pitch-black depth of the woods» (Ibid., p. 119), que «[t]he camera reveals nothing but blackness, thus leaving much room for paying attention to the scene’s audible dimension.» (Idem.) Il mentionne notamment «their nervous rustling, fast breathing, trembling voices.» (Idem.) Ces derniers éléments sont aussi présents dans [·REC] (exception faite de la forêt sombre qui devient alors un immeuble clôt, accentuant alors la claustrophobie des personnages et, par identification, celle du spectateur) alors que le mouvement, la noirceur et les personnages devant le cadre bloquent la vue du spectateur. «Nevertheless, they resulted from the suggestive use of sound. Sobchack argues: “what is invisible or ‘absent’ in vision might be audible or ‘present’ in perception to inform the act and significance of seeing.» (Idem.) La suggestion horrifique amenée par les cris étrangers que l’on entend dans le hall de l’immeuble en est un exemple; nous pourrions encore citer la séquence finale de [·REC]2 au moment où un marteau astucieusement placé dans le cadre de la caméra tombée par terre ne laisse entrevoir que du mouvement et des sons, suggérant alors la terreur des personnages.

    17. Freud, Sigmund, L’inquiétante étrangeté, [en ligne] URL: http://classiques.uqac.ca/classiques/freud_sigmund/essais_psychanalyse_appliquee/10_inquietante_etrangete/inquietante_etrangete.pdf, (page consultée le 12 avril 2013), p. 11.

    18. Chevalier, Jean et Alain Gheerbrant, Dictionnaire des symboles, Paris, Éditions Robert Laffont et Éditions Jupiter, 2008, p. 1025.

    19. Ibid., p. 413.

    20. Freud, op. cit., p. 12.

    21. Ibid., p. 7.

    22. Ibid., p. 23.

    23. Par sa forte symbolique catholique, REC nous présente alors la continuation de «l’existence par-delà la fin de la vie; les autorités publiques ne croiraient pas pouvoir maintenir l’ordre moral parmi les vivants, s’il fallait renoncer à voir la vie terrestre corrigée par un au-delà meilleur» (Ibid., p. 24.) écrit Freud et d’une certaine façon, le retour du refoulé provoque le chaos ci-mentionné.

    24. Ibid., p. 25.

    25. Ibid., p. 26.

  • Sherlock Holmes dans la culture pop

    Sherlock Holmes dans la culture pop

    Dans notre émission numéro 2 de Pop-en-Stock Podcast, on parle de Sherlock Holmes et de la place particulière qu’il occupe dans le panthéon de la culture populaire.

    En compagnie de Sarah Grenier-Millette, Sabine Garcia, Mathieu Li-Goyette, Antonio Dominguez Leiva et Gary Ouellette, on revisite les multiples incarnations du personnage.

    Télé, cinéma, comics, pastiches, les grandes adaptations, les mutations. The game is afoot!

    Et vous pouvez consulter le dossier consacré au grand détective, Sherlock Holmes: suites et variations.