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  • «The Cabin in the Woods» (2)

    «The Cabin in the Woods» (2)

    «Evil Dead Meets Truman Show», disait, lors d’une conférence de presse, l’acteur principal pour présenter The Cabin in the Woods. À quoi il faudrait ajouter «Meets Chtulhu» pour rendre compte (spoiler alert!) du troisième tournant de ce jeu métahorrifique. Car la mise à mort des jeunes est en fait, littéralement, un sacrifice humain destiné aux Grands Anciens. Nous retrouvons là, bien entendu, l’horreur cosmique du Maître de la modernité gothique américaine, H. P. Lovecraft, avec sa crainte paranoïde du retour du refoulé à l’échelle de malveillantes divinités cosmogoniques, figure ultime du «ganz Andere» théorisé par Rudolf Otto.

    La fable slasher, comprise comme véritable mythe au sens structurel, est ici clairement associée (et c’est le deuxième tournant métahorrifique du film) à la logique girardienne du sacrifice. Le sang des jeunes victimes est en effet versé par les technocrates, au moyen d’un dispositif secret qui transforme la cabine en un espace littéralement piranésien, dans une stèle souterraine aux inscriptions énigmatiques. Cette offrande est accompagnée d’une prière qui contraste brutalement avec les dialogues prosaïques précédents. L’espace faussement familier (de par son effet citationnel) de la cabine hantée se trouve littéralement «déterritorialisé», ouvrant sur un labyrinthe cosmique bien plus inquiétant dans la pure tradition du chronotope lovecraftien1. De fait nous nous retrouvons là dans l’espace truqué d’une nouvelle telle que “The Dreams in the Witch House” (1932), directement inspirée par une conférence du physicien, mathématicien et astronome Willem de Sitter, «The Size of the Universe», qui portait sur le tournant einsteinien et la géométrie non-euclidienne2.

    Par cette irruption du sacrifice aux cruelles divinités toujours menaçantes, le film rejoint, étrangement, une autre fable à succès contemporaine déjà étudiée dans cette revue, la dystopie du darwinisme social poussé à l’extrême par Hunger Games. Comme dans cette œuvre tout aussi symptomatique, la symbolique sacrificielle est rendue à sa nudité mythique première. L’on sait comment la vulgate anthropologique considère la catégorie du sacrifice comme un des fondements de la société, s’emparant de la violence primordiale pour la domestiquer et la sublimer dans des formes qui rendent possible la paix sociale. Comme le signale René Girard dans son analyse pionnière sur La Violence et le Sacré (Grasset, 1972) cette logique repose en dernière analyse sur le souvenir d’un meurtre fondateur, d’un sacrifice originel; les rites qui en rejouent symboliquement le déroulement ont pour fonction d’en réactiver l’effet pacificateur, transformant la victime en bouc expiatoire, qu’il s’agit de rendre responsable de sa propre persécution.

    Les horreurs de la cabine incarnent ainsi une régression à la raison sacrificielle de l’ordre archaïque des Anciens, au double sens des sociétés humaines de l’Antiquité et des cruelles divinités du cosmicisme lovecraftien. Celles-ci, à l’instar des œuvres du Maître de Providence, constituent une Grande Menace permanente (structure qui articule profondément l’imaginaire états-unien depuis les Pères Fondateurs jusqu’au bushisme) qui risque d’anéantir le monde des humains si le «pacte sacrificiel» tenu jadis avec ceux-ci n’est pas respecté. Cette transformation paranoïaque des divinités sacrificielles précolombiennes et des cycles de destruction qu’elles animent fut originellement formulée, comme on sait, à l’orée du krach boursier de 1929; les Anciens seraient alors, pour certains chtulhulogues, l’incarnation de ces forces obscures du capital déchaîné par lequel «tout ce qui est solide se dissout dans l’air»3. Cette idée, vite devenue un topos de la critique, se combine avec l’analyse des autres discours sociaux qui marquent la crise du paradigme épistémologique dont témoignent les mythes de Chtulhu4.

    Or les voici réactivés, une autre crise financière plus tard, dans le contexte du nouveau millénarisme remis à l’honneur en cette année de grâce 2012 (et si marqué, par ailleurs, par le mythe maya-lovecraftien).

    La logique sacrificielle, présente dès le générique, relie ainsi de façon novatrice l’esthétique du slasher  (véritable hécatombe de la jeunesse) à la mythologie lovecraftienne des Anciens Dieux selon les principes de «l’art cosmique» dégagés par le Maître5. Mais elle est aussi, comme dans Hunger Games, reflet paranoïaque de la logique de la société du spectacle, voire du néolibéralisme féroce, au moment même où René Girard constate le retour du mécanisme sacrificiel, véritable cataclysme symbolique. «Il est difficile pour moi de ne pas me représenter l’évolution actuelle comme une régression, comme un retour inquiétant à ce qui semblait à jamais transcendé» écrit-il à propos de l’offensive néolibérale dans Quand ces choses commenceront (1994:101). Et il se pourrait bien que, comme ces Jeux de la Faim auxquels sont soumis les districts paupérisés et ghettoïques, les sacrifices aux Anciens Dieux toujours assoiffés de sang soient, sous les dehors de la topique science-fictionnelle, l’expression d’une extension bien réelle des catégories sacrificielles aux sphères mêmes de l’économie et de la politique qui nous régissent, comme le dénonçaient, en disciples hétérodoxes de René Girard, P. Dumouchel et J. P. Dupuy dans L’enfer des choses (Seuil, 1979). Et la main colossale qui écrase la cabine dans le dernier plan, avant de s’en prendre à la planète entière, ne serait-elle par hasard la main invisible du rêve néolibéral en proie au plus violent «furor» de sa propre hybris?

    «Pourquoi sommes-nous punis?», demande Dana à la mystérieuse Directrice qui leur est enfin apparue sous les traits ironiques de Sigourney Weaver, la Final Girl archétypale de la saga Alien, devenue ici la collaboratrice des créatures inhumaines. «Parce que vous êtes jeunes», répond-elle, faisant allusion à la loi implicite du slasher, mise à mort ritualisée de la jeunesse pour le plus grand plaisir des jeunes eux-mêmes (jeu de miroirs où les teenagers aiment à se voir sacrifiés par des entités dysfonctionnelles de l’institution familiale) et des moins jeunes qui les haïssent secrètement, sous le culte qu’ils vouent à leur beauté et leur insouciance. Mais c’est aussi une des lois de la logique de la dépense sacrificielle, part maudite qui doit consumer les spécimens les plus aptes pour signer sa démesure. Or, pour toute une génération baptisée comme celle des «baby loosers», d’être sacrifiée par un emblème du sex-appeal «boomer» ne peut qu’avoir des résonances bio-sociologiques en lien avec la rupture du pacte intergénérationnel en cours.

    D’où le tournant inattendu de la fin dysphorique: le couple anti-édénique s’oppose au récit de la Final Girl virginale (il ne reste par ailleurs, comme dans Scream, plus de vierges dans l’ère du slasher  post-reaganien) ainsi qu’à celui du sacrifice nécessaire des boucs émissaires pour le plus grand bien de la communauté (là encore on retrouve un écho étonnant de Hunger Games avec son pacte suicidaire final, clair effet d’un Zeitgeist empreint de malaise juvénile). Tournant leurs armes contre leur Créateur, ici une Créatrice devenue Directrice d’entreprise (et de Studio multimédiatique), ils incarnent l’ethos d’une génération post-nihiliste qui, ironiquement, forme une «alliance objective» avec les ennemis de l’humanité et embrasse, comme dernier idéal, «l’anti-humanisme» radical de la cosmologie lovecraftienne. «C’est le moment que les choses changent», dit Marty en une ambivalente parodie du discours altermondialiste. «Il est temps de laisser d’autres espèces régner sur la terre», répond Dana, en une parodie tout aussi ambivalente du discours écologiste radical.

    Le film finit donc par cette étrange Apocalypse, provoquée, comme dans les mythes archaïques, par la rupture du pacte sacrificiel avec les Anciens Dieux. S’ouvre ainsi le règne de «l’imaginaire réel» évoqué par Slavoj Žižek (2006: 195), image qui nous pousse à la lisière de l’irréprésentable, à travers l’image lovecraftienne du retour du «chaos pré-symbolique» (au sens lacanien). Symptomatiquement, Lovecraft lui-même avait imaginé (à son corps défendant) l’Apocalypse comme jouissance dans le retour des Grands Anciens:

    The time would be easy to know, for then mankind would have become as the Great Old Ones; free and wild and beyond good and evil, with laws and morals thrown aside and all men shouting and killing and reveling in joy. Then the liberated Old Ones would teach them new ways to shout and kill and revel and enjoy themselves, and all the earth would flame with a holocaust of ecstasy and freedom. (Lovecraft, 1999: 155)

    C’est là la dernière ironie méta-référentielle (et le dernier feu d’artifice) de ce film entièrement méta-horrifique qui s’inscrit autant dans le sillage des films d’horreur réflexive (du Wes Craven’s New Nightmare (1994) à la saga Scream (1996-2011) et de In the Mouth of Madness (1994) à Zombieland (2011)) que dans le «tournant métanarratif» du cinéma néobaroque marqué par des œuvres telles que Speaking parts (1989, A. Egoyan), Truman Show (P. Weir, 1998), Storytelling (T. Solondz, 2001), Adaptation (S. Jonze, C. Kaufman, 2002); Lost in La Mancha (K. Fulton, L. Pepe, 2002), Tristam Shandy (M. Winterbottom, 2005), Tale of cinema (H. Snag-soo, 2005), The Fall (Tasem Singh, 2006) ou Synecdoche, New York (C. Kaufman, 2008).

    De fait The Cabin marque un nouveau palier dans la diffusion pop de certains tropes du «postmodernisme Gothique» étudié par Maria Belville (2009) à la croisée des deux stratégies, gothique et postmoderne:

    Gothic-postmodernism as a pioneering contemporary literary effort, a self conscious genre that operates both to broach our desires for terror and to expunge the fears of our postmodern ‘culture of death’. While many critics propose that the Gothic has been exhausted, and that its significance is depleted by consumer society’s obsession with instantaneous horror, analyses of a number of terror based postmodernist texts in this book will suggest that the Gothic is still very much animated in Gothic-postmodernism (…) as the main point of cross fertilization of the two genres, the deeper issue of the lingering emotion of terror as it relates to loss of reality and self, and to death will be the primary focus. (2009: 9-10)

    The Cabin in the Woods s’inscrit parfaitement dans cette rencontre entre deux courants qui se sont entièrement «contaminés» (pour reprendre un trope clé du «gothico-postmodernisme») jusqu’à fusionner dans une commune «hantologie»:

    The Gothic [is] a reflexive genre akin to postmodernism in that it offers readers the potential to interrogate our own unconscious fears, terrors and anxieties and new ways to represent them. And in its obsession with death it expunges those fears through the return of the repressed in a ghostly play on haunting and spectrality. Postmodernism can be assessed as being similarly dedicated to excess, anxiety, fear and death. According to Baudrillard, ours is a ‘culture of death’. This would suggest interesting implications for the functions of terror in literature, significantly, that terror functions to highlight the spectrality of postmodern existence. In most Gothic-postmodernist works this is emphasised in the pervasive themes of haunting and fluid identity. Through these themes, a definition of Gothic-postmodernism will be suggested, introducing it as a mode of literature which, via metafictional strategies, offers the reader a new kind of reading experience appropriate to the postmodern condition; a genre in which Gothic elements fuel postmodernist explorations of reality and hauntology, and in which the liminality of the characters grasps at something close to that unrepresentability that underpins the processes of subjectivity, inducing silent screams as readers’ illusions are shattered. (2009: 11)

    C’est bien à la “spectralité de l’existence postmoderne» que renvoient les métahorreurs du film de Joss Whedon et Drew Goddard, déconstruction de la «construction sociale de la réalité» qui nous mène jusqu’à l’irreprésentable. D’où l’importance de la métafiction, véritable spectralisation du genre horrifique, mais aussi de l’épistémè qui le sous-tend:

    More specifically, Gothic-postmodernism can be understood as a distinct genre by its own self-consciousness. Within the genre, multiple levels of self-irony tender a unique set of meta-discourses which run subversively against mainstream society and the literature that claims to represent it. Its meta-narratives operate to disrupt the dominating narrow accounts of history, religion, culture and identity by referring to inverted versions of the same, often implied by fantastic devices. (2009: 16)

    À travers la triple déconstruction des codes horrifiques, de la société du spectacle et de la logique sacrificielle qui sous-tend la «doctrine de choc» néolibérale, les auteurs ont choisi de nous tendre un miroir inquiétant. Face à leurs alter egos manipulateurs et psycho-technocrates, nous autres spectateurs ne pouvons que nous reconnaître comme «leurs semblables, leurs frères», à la fois complices de leurs choix narratifs et de leur plaisir coupable à voir se dérouler l’horreur.

    Cette position spectatorielle de distanciation critique contraste directement avec le pacte de lecture habituel au genre horrifique, d’où ce que pour beaucoup de «critiques» (au carré, ou professionnels) passe pour un échec du film, c’est-à-dire son désintérêt pour l’effet phobique puis cathartique. Mais là est, bien entendu, toute la question de l’œuvre. S’opère alors un véritable déplacement de l’horreur, qui ne sera pas cantonné au trope du groupe adolescent assiégé par les revenants. Mais là encore, l’école du soupçon nous a démontré, de la psychanalyse à l’analyse structurale, que les vraies horreurs du genre ne sont jamais celles que l’on croit (l’horreur du Réel lacanien, du corps de la Mère comme pure abjection, etc.)…

    De là la satire de l’indifférence totale des deux technocrates à la souffrance, mais aussi au récit même qu’ils sont en train de construire de façon entièrement routinière, à l’image du Système (post)hollywoodien entièrement désincarnée. Comme l’écrit un des cyberexegètes: «They’re just doing a job. There’s no heart, no soul in anything they’re doing. We’d like to pretend that network and studio execs love a good story as much as we do, but it’s just not true. At the end of the day, they’re making stories to sell advertising. If the stories don’t appease the fans, they don’t get paid. Their livelihoods are in jeopardy.»

    Plus inquiétant est le fait que nous soyons, en tant que spectateurs, entièrement complices de leurs choix. Ainsi le box-office prouve que nous aimons les archétypes, et non les personnages complexes, d’où la petite leçon finale de la Directrice sur les 5 rôles incarnés par les adolescents (la Pute, la Vierge, l’Athlète, l’Écolier et le Fou), qui résument le schéma actantiel du slasher classique. Outre le fait de transformer ce dernier en rituel d’un théâtre de la cruauté destiné à des Dieux invisibles et assoiffés de sang (les actionnaires des studios post-hollywoodiens? le Ça pervers de la majorité silencieuse tapie devant les grands et petits écrans?), nous assistons au processus littéral de stéréotypation des personnages, dont l’intelligence est réduite et la libido accrue afin qu’ils se plient à ce que nous attendons d’eux: les voir engagés dans des rapports sexuels avant de se faire tuer. La violence invisible de cette stéréotypie nous est dès lors rendue visible, nous confrontant sans détour à notre propre désir scopique (pourquoi étions-nous venus voir un film intitulé La Cabine dans les Bois, déjà?).

    Dans cette distanciation métaréférentielle se dit l’objectif critique du film selon les déclarations de Joss Whedon:

    On another level it’s a serious critique of what we love and what we don’t about horror movies. I love being scared. I love that mixture of thrill, of horror, that objectification/identification thing of wanting definitely for the people to be alright but at the same time hoping they’ll go somewhere dark and face something awful. The things that I don’t like are kids acting like idiots, the devolution of the horror movie into Torture Porn and into a long series of sadistic comeuppances. Drew and I both felt that the pendulum had swung a little too far in that direction.

    La critique s’étend à la redondance terminale des récits que nous consommons avidement, à la façon des créatures mêmes qu’ils mettent en scène. Nous l’avons vu, la galerie de l’horreur que Marty et Dana traversent dans leur catabase dantesque fonctionne ainsi comme spatialisation et littéralisation du répertoire structurel du film d’horreur, nous montrant non seulement l’envers du décor de la cabine (proche de cet autre fait de civilisation baroque que furent les Wunderkammer), mais du récit que nous sommes en train de voir se déconstruire sous nos yeux. Le film de zombies aurait pu être un film de tritons, ou de licornes, ou de Cénobites ou mille autres créatures encore. Mais il aurait suivi, invariablement, les mêmes règles. Et c’est là toute l’ambivalence du film, «a very loving hate letter to the horror genre» selon l’expression des scénaristes. Car la réflexion sur les invariants structurels du genre renvoie à la critique jaussienne de “l’art culinaire du simple divertissement”, qui “se définit, selon l’esthétique de la réception, précisément par le fait qu’il n’existe aucun changement d’horizon, mais comble au contraire parfaitement l’attente suscitée par les orientations du goût régnant” (H. R. Jauss, 1978: 53).

    La critique de cet «éternel retour du Même» dénoncé par Barthes est bien connue des études sur la culture populaire, formulée par ses plus perspicaces interprètes, tels qu’U. Eco: “sous l’apparence d’une machine à produire de l’information, le [récit populaire] est en fait une machine à produire de la redondance; feignant d’émouvoir le lecteur, il le conforte en réalité dans une sorte de paresse imaginative, et il offre de l’évasion en racontant non de l’inconnu, mais le déjà-connu” (Eco, 1983: 216-217). Mais elle se double ici d’une satire de la boucle terminale des remakes («orgie de redondance» au carré, pour reprendre une expression de Eco) qui est en train d’auto-phagociter l’iconosphère hollywoodienne à l’ère des franchises corporatives multimédiatiques et qui constitue le signe de cette «poétique de la répétition» qui semblait déjà pour Calabrese le seul réflexe possible dans le contexte de sursaturation de la semiosis dans laquelle nous sommes immergés:

    Thus the neobaroque pretends to be dynamic but is actually static. Unlike a genuinely dynamic epoch (by which I mean “revolutionary”), neobaroque taste is represented as though in perennial suspension, stimulated but not inclined to upset categories of value. (Calabrese, 1992, p. 66)

    Significativement la mosaïque tératologique du laboratoire secret de The Cabin renvoie directement au display des chaînes cablées, stade néobaroque du récit télévisuel (dont les deux scénaristes sont des maîtres indiscutés). Celui-ci est par ailleurs devenu lui-même essentiellement néobaroque (et leurs séries Buffy, Angel et Firefly en sont des exemples canoniques) selon l’étude de A. Ndalianis, perturbant toutes les limites fictionnelles auparavant établies:

    the neo-baroque aesthetics that Calabrese assigned to pre-1990s television series has become more intense, revealing a dynamism that tests story boundaries to the extreme (…). Revealing a neo-baroque attitude to space, the co-existence of [Calabrese’s 5 propotypes ] creates greater slippage between previously distinct systems: episode stories continue into other episodes and across series, prototypes merge their rules with those of other prototypes, distinct television shows intersect their storylines with other television shows, and characters from one show traverse their series boundaries by travelling to other television series spaces, sometimes returning home or sometimes continuing on new journeys within an alternate narrative reality. All the while, the borders keep stretching as the series and serial continue to redefine their parameters. (2005: 98)

    Le film peut alors se lire à la fois comme un commentaire sur le médium cinématographique et son perpétuel rival, qui est aussi devenu son revers inquiétant. La libération de toutes les créatures (à travers l’artifice parodique du bouton rouge exterminateur) et le massacre ultime de tous les agents du dispositif médico-disciplinaire de ce laboratoire carcéral (“the Costco of Death” selon un des cyber-exegetes) fonctionne dès lors comme la contamination terminale de tous ces récits hybrides qui tentent de dire les terreurs de la postmodernité. Sorte d’orgie sacrificielle de notre imaginaire phobique contemporain, préfiguration de l’autre Apocalypse qui marquera la fin du film.

    Ironiquement le détour (ou plutôt l’errance labyrinthique) par la métafiction permet alors de confronter les peurs de notre inconscient culturel collectif. C’est là encore un point qui relie étroitement The Cabin à l’esthétique du gothico-postmodernisme:

    By defining the genre, Gothic-postmodernism, it will assert the intrinsic links that tie the Gothic and the postmodern in literary and cultural terms and declare the Gothic as the clearest mode of expression in literature for voicing the terrors of postmodernity; a mode that is far from dead and in fact rejuvenated in the present context of increased global terrorism. (2009: 8)

    Le film s’inscrit donc avec ce courant contre les facilités de son envers consumériste, le «candygothic» dénoncé par Fred Botting (1996: 134) où la composante gothique n’est plus qu’une ombre d’elle-même, limitée à “exposer le vide au coeur de la culture de consummation moderne” (Spooner 2006, 155). Comme l’écrit encore M. Belville: «Through the terror of Gothic-postmodernist texts, we can question our own unconscious fears, beliefs and prejudices, not only in terms of the desire that instigates them, but also in terms of the repercussions for society in general» (2009: 16).

    Des zombies à la réalité manipulée, du Système aux Anciens Dieux apocalyptiques, The Cabin est dominé par cet effet de lecture (et de perception) typiquement néobaroque qu’est la «conspiranoïa» épistémè flottante où resurgit, comme dans la fiction lovecraftienne, une pensée magique sur les ruines des vieux paradigmes de la «raison» (mise à mal par une réelle déconstruction bien plus radicale que le simple relativisme épistémologique des discours herméneutiques).

    Mais ce n’est pas un hasard si, comme les Jeux de la Faim qui lui sont contemporains, le film s’inscrit (des miroirs sémi-réfléchissants aux laboratoires souterrains dans un pur no man’s land de la légalité) à l’ombre du torture porn et la psychose conspiranoïaque de l’après-11-septembre dont les échos sociopolitiques renvoient ironiquement, comme le souligne Belville, à la formation première du Gothique:

    The last fifty years has seen, particularly in art, a rejection of overarching concepts of truth and reality, a fascination with technological and media explosion, an increasingly isolating sense of self and an imposing increase in secularism, all of which has been transposed onto a concept of terror that is both pervasive and uncanny. The overriding atmosphere of terror that loomed over Europe after revolution in France can thus be seen to have echoes in our post-9/11, mass media-induced, terrorised culture. (2009: 23)

    La cabine du film serait alors bien plus près de Guantanamo que des bois de la Wilderness gothique, lesquels, aussi cauchemardesques soient-ils, nous font désormais bien moins peur que deux technocrates sur le déclin devant leur machine à café avant d’aller surveiller leur «théâtre d’opérations». D’où le cri qui accompagne l’inscription du titre contre leurs visages qui incarnent, dans leur insignifiance même, la nouvelle banalité du mal.

    Notes

    1. Ainsi dans la description de l’ancienne ville de R’lyeh: «Without knowing what futurism is like, Johansen achieved something very close to it when he spoke of the city; for instead of describing any definite structure or building, he dwells only on broad impressions of vast angles and stone surfaces – surfaces too great to belong to any thing right or proper for this earth, and impious with horrible images and hieroglyphs. I mention this talk about angles because it suggests something Wilcox had told me of his awful dreams. He has said that the geometry of the dream-place he saw was abnormal, non-Euclidean, and loathsomely redolent of spheres and dimensions apart from ours” (Lovecraft, 1999: 165-6).

    2. La fusion du gothique traditionnel avec les mystères du nouvel espace post-einsteinien annonce directement l’esthétique du film: “Possibly Gilman ought not to have studied so hard. Non-Euclidean calculus and quantum physics are enough to stretch any brain; and when one mixes them with folklore and tries to trace a strange background of multi-dimensional reality behind the ghoulish hints of the Gothic tales and the wild whispers of the chimney-corner, one can hardly expect to be wholly free from mental tension” (Lovecraft, 1968: 113-4)

    3. C’est notamment l’analyse de G. Klein, qui évoque l’origine sociologique du trauma lovecraftien: «Ce problème est ici parfaitement clair: il résulte de la menace que fait peser sur un groupe social héritier des valeurs libérales du XIXe siècle la société du XXe siècle, la société des monopoles (..) Tel est le sens du pessimisme de Lovecraft pour qui les valeurs bourgeoises n’ont de valeur que de faux semblant, de masque, d’écran; faux semblant souhaitable dans la mesure où sur lui repose la raison, mais intolérable dès qu’il est reconnu comme un décor (…) c’est que, de fait encore, l’individu, l’invention de la société bourgeoise, l’honnête homme, est à la fois intellectuellement et physiquement désarmé et qu’il risque sa raison à découvrir qu’il n’est pas à la fois sa propre cause et son propre père et que sa conscience est une garniture idéologique plaquée sur une foule de déterminismes.» (in Lovecraft, Cahier de l’Herne, Paris, Editions de l’Herne, 1984: 71)

    4. “Lovecraft’s horror might well be inflected, or re-evaluated, today by anti-capitalists as straining to represent the “unrepresentable” horror of capitalism – particularly in its “chaotic” form. (…) In a sense we could say that unregulated capitalism and quantum physics both feed the destabilising effects that Lovecraft “diagnoses” in his fiction. It is not a matter of reducing one to the other, and offering either a social or a naturalistic “explanation” of this chaos. Neither, I would say, is it a matter of complete separation between them, but rather a matter of tracing a continuity or entanglement between them in terms of matching the impasses of the “social” and the impasses of “nature.” Chaos is the limit of both, and marks the point where neither can provide a stable prop to the other. In that sense it is the point of mutual collapse, where both “nature” and the “social” no longer function consistently” (B. Noys, The Lovecraft Event)

    5. «The time has come when the normal revolt against time, space and matter must assume a form not overtly incompatible with what is known of reality – when it must be gratified by images forming supplements rather than contradictions of the visible and mensurable universe. And what, if not a form of non-supernatural cosmic art, is to pacify this sense of revolt – as well as to gratify the cognate sense of curiosity?” (Lovecraft, 1999: xvi)

  • «The Cabin in the Woods» (1)

    «The Cabin in the Woods» (1)

    Dès son énigmatique prologue, The Cabin in the Woods nous plonge au cœur du complexe militaro-médiatico-industriel états-unien de la main des deux vieux technocrates qui vont servir de relais auctoriel pendant le film, alter egos (voire Doppelgänger) des deux co-scénaristes (Joss Whedon et Drew Goddard) en vieux esclaves du Système (post)hollywoodien. Ironiquement il est question de la sécurisation du domicile de l’un d’eux (Steve) pour protéger son hypothétique futur enfant, inversion exacte de la situation à laquelle ces quadragénaires vont soumettre les adolescents dans la cabine. Des indices inquiétants font référence à des «échecs» dans d’autres sphères du Village Global («il ne reste plus que le Japon»), ainsi qu’à des «scénarios» et des «paris» avant que le titre ne se grave, accompagné de façon typiquement grindhouse par un cri de détresse, contre leurs visages anodins.

    L’on passe alors, après un générique fait du collage de gravures de sacrifices humains («dissociation cognitive» qui contraste, comme le cri, avec l’univers technocratique qui précède), à la présentation des personnages archétypaux du backwoods slasher annoncé par le paratexte du film (titre, affiche et trailers). Tout d’abord la rousse virginale et (donc) studieuse (qui plus est amoureuse de son prof qui l’a lâchement plaquée): la caméra nous fait pénétrer, narrataires voyeurs, dans l’intimité de sa chambre, soulignant emphatiquement par le cadrage le plan frontal de sa culotte (centre de l’investissement scopique du «regard mâle», pilier du slasher). Ensuite son inévitable compagnonne, (fausse) blonde décervelée et caricaturale, clairement soumise à son athlétique petit copain: «qu’est-ce que tu fais avec ça?» lui demande-t-il la voyant manipuler les livres de la rousse, qu’elle avait par ailleurs l’intention de lui interdire en voyage. Non content d’établir l’incapacité à lire consubstantielle à sa copine, le mâle exhibe alors sa supériorité en donnant une brève leçon bibliographique à la rousse, qui, bien qu’intellectuelle, n’en reste pas moins femelle.

    Survient alors le deuxième jeune athlétique (qui entre dans le champ par une petite prouesse sportive qui établit de suite la camaraderie virile entre les deux) pour créer le typique carré sentimental slasher (en fait une structure datant des premières comédies gréco-romaines), complété par le sidekick humoristique du dopehead loser mais/et génial qui débarque bong en main en quête de quoi apaiser ses munchies. La camionnette part joyeusement sur la Grande Route Américaine, observée par un des agents du complexe technocratique, en décalage avec la topique slasher habituelle. Il est alors clair que nous sommes face un étalage de stéréotypes qui ne vont pas prendre la route habituelle, au propre comme au figuré («you think you know the story», proclame, défiant, le trailer). L’on saura, à la fin du film, qu’ils incarnent les cinq archétypes non seulement du slasher, mais d’un rituel millénaire.

    De fait, la première «station» de leur chemin de croix (structure martyrologique qui articule le slasher classique) est (sans jeu de mots) l’archétypale station-service semi-abandonnée et remplie de pièges, de peaux et de crocs qui incarnent la menace cynégétique dont il va être question. Tout aussi archétypal, le demeuré hostile et au faciès maladif qui fait peser une lourde menace sur les jeunes (et notamment sur la gent féminine, qualifiée de «putains» selon la misogynie classique du genre). La surenchère de références intertextuelles (tout dans cette scène renvoie à d’autres films, de Texas Chainsaw Massacre à U Turn ou House of 1000 Corpses) insiste, selon le procédé bien connu, sur la propre artificialité de la scène, qui par ailleurs nous sera donnée à lire comme méta-cinématographique dans le discours des deux «scénaristes»: ceux-ci reçoivent, quelques scènes plus loin, un appel téléphonique de l’illuminé apocalyptique dont ils se moquent ouvertement. Outre la métalepse, cette scène a des connotations ouvertement politiques (la manipulation du fanatisme religieux du BibleBelt par les technocrates du Big Business ou, version libertaire, du Système) tout en ouvrant sur une autre dimension plus inquiétante («les Anciens voient tout»).

    Au double récit qui va articuler le récit (le slasher adolescent vs la conspiration médiatique; le récit des contrôleurs vs le récit des contrôlés) s’ajoutent d’emblée différents jeux d’indices qui placent d’emblée le spectateur dans la position d’un méta-critique. «Bientôt vous verrez les choses comme moi» affirme, en roulant un énième joint, Marty alors que Jules (la blonde) vient de ridiculiser sa vision paranoïaque de la société (ironiquement, ils ne reçoivent plus de signal, croyant fuir les contraintes «oppressantes» de la modernité alors qu’ils entrent dans un environnement entièrement technologique). La phrase de Marty (qui nous est aussi destinée à nous, spectateurs) sera, bien entendu, prophétique, puisque sa paranoïa sera non seulement justifiée, mais totalement surpassée par les événements.

    Le jeu narratif est aussi clairement spatialisé («you think you know the place», ironise le trailer). Le thème de la Wilderness cher à la tradition gothique américaine devient une fausse Nature entièrement investie par la technologie selon le fantasme bien connu du viol du Jardin par la Machine dans la célèbre analyse de Leo Marx1: ainsi un aigle (animal emblématique par ailleurs de la Nation) se désintègre-t-il dans un paysage idyllique contre un mur invisible, Matrice carcérale d’un nouveau Panoptique. Il s’agit par ailleurs d’un espace entièrement référentiel: l’arrivée dans la cabine reprend plan par plan le classique locus horribilis du film culte Evil Dead alors que le lac est quant à lui une claire citation de l’idyllique, mais meurtrier Crystal Lake de Vendredi 13. L’intérieur de la demeure contraste le répertoire gothique (notamment la gueule du loup) avec  une icône inattendue de l’imaginaire carcéral, le miroir semi-réfléchissant qui fait le lien entre cet espace gothique et l’univers technocratique des «décideurs» (mais aussi, bien entendu, le fantasme des lieux littéralement «hors-loi» de la nouvelle «guerre contre la Terreur» tels que Guantanamo).

    Ce miroir est symptomatiquement caché derrière un tableau atroce qui annonce à nouveau la thématique sacrificielle du film. Cette croûte kitsch présente une scène de chasse a priori conventionnelle, mais dont les détails excessivement gore tournent au pur massacre. Voyeurisme, chasse à l’homme et massacre sont directement reliés par cet espace double et caché, ainsi qu’un dernier élément tout essentiel, la sexualité. En effet le premier effet du miroir est de nous offrir à Holden et nous l’intimité de  Dana se dénudant et, inversement, lorsque celle-ci aura échangé de place (et de rôle) avec celui-là, le corps tout aussi érotisé du jeune métisse. La fille virginale couvrira ce sexe qu’elle ne saurait voir (ni nous, spectateurs hollywoodiens) par l’animal dépecé du tableau avant de tout cacher par une grosse couverture et l’on ne pourra avoir plus aucun doute sur l’intention (méta)ironique des scénaristes, s’amusant à signaler, sinon exhiber ce qui normalement reste caché dans le genre horrifique.

    Les paris sont alors littéralement ouverts, et nous sommes invités, en tant que spectateurs, à y participer. Les «scénaristes» ont en effet organisé un système de paris quant à l’anticipation herméneutique sur la suite du récit en marge de l’énigmatique «Direction», basé sur l’idée du libre arbitre des «sujets» qui «doivent choisir ce qui va se passer»; «s’ils font le bon choix, ils ne seront pas punis» affirme Steve aux deux seuls membres de l’équipe qui semblent sceptiques à l’égard de cette marchandisation de l’horreur par laquelle ces cols bleus «se libèrent de leurs frustrations». Ces deux réfractaires à la «banalité du Mal» sont, autre jeu sur les stéréotypes horrifiques, une femme (qui y fléchira finalement) et un Noir. Nous, spectateurs, sommes bien entendu embrigadés dans le camp des voyeurs manipulateurs

    Les deux récits tissent des correspondances: la fête des paris renvoie au jeu adolescent du «gage ou vérité» (truth or dare) dans lequel le sexe et l’horreur s’allient très explicitement autour d’une scène archétypale du folklore universel. La Belle se livre à un cérémonial érotique très suggestif avec la tête décapité de la Bête, radicalisation du motif zoophile implicite dans le mythe ainsi que de la symbolique saloméenne de la femme s’emparant goulûment de l’attribut viril2. L’image castratrice de la décollation si chère à Freud est renforcée par l’imaginaire sexuel du loup (du Petit Chaperon rouge au Wolfie cher à Tex Avery) dans une scène qui évoque cet autre grand classique du méta-gothique que fut Company of Wolves (Neil Jordan, 1984).

    Ce rituel initiatique adolescent est, comme il est d’usage dans le slasher, l’embrayeur du tournant horrifique. La virginale Dana est ainsi obligée de descendre dans le sous-sol, scène archétypale qui fait ici très délibérément l’effet d’un véritable déjà vu, nous plongeant dans le bric-à-brac du Ça et, partant, de l’inconscient collectif version métatextuelle. Car sont ici réunis, dans ce sous-sol hautement référentiel, tous les répertoires des embrayeurs horrifiques de la tradition gothique: les photos victoriennes, les jouets cassés, les vieux journaux intimes, les bobines de vieux films, les boîtes à musique, etc. Et chaque personnage de se livrer à sa propre rencontre de «l’inquiétante étrangeté» régressive: Marty les films, Jules les bijoux («c’est magnifique») et Dana le journal intime d’une famille de pionniers… bien évidemment maudite. Et la lecture, bien évidemment aussi, a l’effet d’une incantation (parmi les milliers de références nous retrouvons là Evil Dead), par laquelle (nouveau déjà vu) resurgit le grand thème gothique américain du traumatisme de la violence première des Pionniers qui revient, éternel retour du refoulé, hanter leurs ancêtres. Nous saurons plus tard que cet «effet de lecture» est en fait secondé par une opération tout aussi intertextuelle: l’activation de la boîte de Lemarchand tout droit issue de la saga Hellraiser.

    Aussitôt prononcés les mots du journal («la souffrance sauve la chair») les morts sortent de leurs tombes selon l’iconographie classique tandis que les technocrates qui avaient misé juste ramassent leur argent; «j’aurais quand même aimé voir un triton», se lamente mélancoliquement Steve, déçu que ce soient les zombies qui aient été «choisis» involontairement par les personnages. Le film d’horreur est dès lors présenté comme véritable fabrication et nous sommes moins invités à suivre ses péripéties au premier degré (ce qui devient progressivement impossible par le jeu narratif, au point que certaines scènes ne nous sont visibles qu’à travers les écrans des technocrates) qu’à participer à la reconnaissance de son fonctionnement.

    La fabrication du récit passe au premier plan par la manipulation la plus extrême: la cabine est avant tout un piège carcéral où sont enfermées les victimes, qui n’ont de choix que celui de leurs tortionnaires (zombies, tritons, et une vaste galerie que l’on découvrira dans un des tournants du film). Littéralement aliénées, elles deviennent des véritables «marionnettes» comme le découvre en une épiphanie psychotrope Marty, non seulement manipulés par leur environnement, mais, comble de la déréliction néobaroque, par leurs propres sens: c’est ainsi que leur libido est boostée par des «vaporisations de phéromones» et, corrélativement, leur intelligence diminuée (notamment par des implants dans les cheveux). Alors que Curt a une première réaction stratégique («restons groupés») qui complique le récit des scénaristes, ceux-ci le font changer d’avis pour se conformer au canevas habituel du slasher, déjà parodié dans Scream («séparons-nous chacun de notre côté»).

    Cette ingérence neuronale dans l’Homme Dupé néobaroque explique aussi rétrospectivement les rôles sexuels caricaturaux qui, selon Marty, ne correspondent pas du tout au comportement «réel» de Jules et Curt, mais en font des stéréotypes vivants de film d’horreur. C’est ainsi que, réactualisant le topos baroque du theatrum mundi, la frontière entre l’acteur et le personnage s’estompe au profit d’une collusion paradoxale, à l’image du grand labyrinthe du monde où ce nouvel être hybride (à la fois réel et factice) est plongé. «Il faut que tu te réveilles», se dit Marty, invoquant le troisième grand topos baroque qu’est le somnium vitae (qui plus est, à la lecture du classique onirique Little Nemo in Slumberland) et cédant malgré lui aux voix implantées dans sa tête.

    Comme chez Calderón, Unamuno ou Pirandello, les «choix» de ces êtres ne sont que des variations au sein d’un Grand Dessein qui n’est plus celui de la Providence, mais celui d’un Démiurge ambigu, voire méchant (la «Direction» de cette étrange conglomérat médiatique), qui est aussi, en dernière instance, une figure inquiétante de l’Auteur. Et en se choisissant comme relais auctoriels ces deux tristes technocrates indifférents (voire se complaisant sadiquement) à la vue de la souffrance humaine les scénaristes du film se sont complu à ironiser sur leur inscription dans l’usine à rêves (et bien davantage encore, à cauchemars) (post)hollywoodienne, obligés à satisfaire un horizon d’attente de plus en plus formaté de la part d’un public cible frappé d’amnésie rétroactive, de troubles d’attention et d’anesthénie extrême. Un public formaté, de fait, par ce stade ultime de la Société du Spectacle, jadis annoncé par Guy Debord et P. K. Dick, qu’est la téléréalité (et n’oublions pas que, dénonçant celle-ci, le cinéma continue sa longue lutte contre le médium rival qui est en passe, comme lui, d’être éclipsé par d’autres formes de fiction, précisément plus interactives).

    C’est ainsi que la convention slasher du couple adolescent copulant dans les bois avant de subir le courroux de leur bourreau en juste punition pour leur transgression (le sexe étant inévitablement mortel) devient un piège cruel où la jeunesse est sacrifiée à la pulsion scopique et meurtrière des vieux voyeurs technocratiques («allez, vas-y, montre-nous tes seins» scandent les deux scénaristes alors que le couple ironiquement, croît être à l’abri des regards). L’horreur n’est plus, alors, dans la punition «exemplaire» de la part de la famille de revenants, Pionniers revenus du passé pour nettoyer une Amérique livrée à la promiscuité (de fait les Pionniers sont ici clairement dysfonctionnels, à la fois cannibales et incestueux). Elle est bien plus dans le spectacle voyeuriste de la mise à mort de ce couple édénique aux mains de monstres monitorisés.

    L’horreur est donc déplacée du monstre traditionnel (les redneck zombies de la famille Buckner) à la monstrification de cette «élite du Pouvoir» technocratique, issue de la «révolution managérielle» prophétisée par James Burnham dès 1941. Emblèmes ultimes des sociétés de contrôle théorisées par Gilles Deleuze à la suite de William Burroughs: «Ce sont les sociétés de contrôle qui sont en train de remplacer les sociétés disciplinaires. «Contrôle», c’est le nom que Burroughs propose pour désigner le nouveau monstre, et que Foucault reconnaît comme notre proche avenir» (Deleuze, 1990).

    D’où la satire dans le film de la «culture d’entreprise», noyau dur de ces nouvelles sociétés de contrôle, littéralement meurtrière. Dominée par une mystérieuse Direction, cette étrange compagnie mondialisée, qui contrôle par une série de dispositifs technologiques ces nouveaux espaces carcéraux (l’on voit, outre la cabine, une salle de classe au Japon hantée par un typique fantôme nippon, en une claire parodie de ce sous-genre horrifique massivement exporté) est l’emblème du nouveau «capitalisme de surproduction». De fait ces technocrates marquent l’infléchissement du grand archétype gothique du Savant Fou à l’ère des multinationales, illustrant la théorie de Joel Bakan (2004) sur la composante psychopathologique de ces dernières. Plus inquiétants encore, ils incarnent l’obsolescence du gouvernement et l’apparition de la gouvernance, issue de la corporate gouvernance et sa “dictature des actionnaires”. La Cabine est alors une métastase du nouveau biopouvoir dérégularisé dans les décombres de l’État disciplinaire.

    Les mises à mort télévisées, vieux topos de la science-fiction qui remonte aux nouvelles satiriques de Sheckley sur l’ascension de la culture télévisuelle des fifties (Le Prix du Danger et La Dixième Victime, toutes deux adaptées au cinéma) sont dès lors la radicalisation de ces «états de perpétuelle métastabilité qui passent par des challenges, concours et colloques extrêmement comiques» qui informent le contrôle dans l’entreprise, laquelle «ne cesse d’introduire une rivalité inexpiable comme saine émulation, excellente motivation qui oppose les individus entre eux et traverse chacun, le divisant en lui-même» (Deleuze, 1990). Par ailleurs, comme le rappelle encore Deleuze, «Si les jeux télévisés les plus idiots ont tant de succès, c’est parce qu’ils expriment adéquatement la situation d’entreprise», ce que le film pousse ad absurdum.

    «Il n’y a pas besoin de science-fiction pour concevoir un mécanisme de contrôle qui donne à chaque instant la position d’un élément en milieu ouvert, animal dans une réserve, homme dans une entreprise (collier électronique)», écrit Deleuze, directement marqué, comme Baudrillard, par l’explosion de la speculative fiction des sixties (Ballard, Burroughs, P. K. Dick, etc.). «Félix Guattari imaginait une ville où chacun pouvait quitter son appartement, sa rue, son quartier, grâce à sa carte électronique (dividuelle) qui faisait lever telle ou telle barrière (…); ce qui compte n’est pas la barrière, mais l’ordinateur qui repère la position de chacun, licite ou illicite, et opère une modulation universelle» (Deleuze, 1990). C’est là, on le voit, la situation à laquelle sont soumis nos héros adolescents pour lesquels l’espace tout entier devient environnement de contrôle (soumis, comme dans Hunger Games, aux manipulations à distance par les «décideurs»).

    Ainsi, lorsque les adolescents tentent de franchir le tunnel qui, figure archétypale de toutes les traditions initiatiques, leur permettrait de retrouver le monde «profane» (par opposition à cette autre sphère, ambivalente, du «sacré» où ils se trouvent malgré eux promis au sacrifice rituel), les technocrates, surmontant une petite erreur technique de hardware (des câbles débranchés), réussissent à faire exploser le passage et refermer irrémédiablement le piège panoptique. La tentative héroïque de Curt sera, tel le vol de l’aigle, également promise à l’échec, broyé par le mur invisible de cette Matrice cybernétique qui les isole du règne de la Physis. Comme dans Hunger Games, cette nouvelle prison de l’âge de la surveillance généralisée est un dôme invisible qui cloisonne hermétiquement un espace de fausse liberté, image qui revient de façon obsédante dans notre iconosphère panoptique, du film des Simpsons au Dôme de Stephen King, en passant par le dispositif orwellien du film de Peter Weir The Truman Show. Or ces dômes cybernétiques synthétisent les formes ultra-rapides de contrôle à l’air libre qui remplacent les vieilles disciplines opérant dans la durée d’un système clos selon les analyses bien connues de Paul Virilio.

    On retrouve là l’obsession de l’univers virtuel, point d’orgue de l’esthétique néobaroque, à la fois forme et contenu, le thème de la réalité manipulée devenant, sous l’influence de la science-fiction (et notamment de la «constellation dickienne» dérivée de l’oeuvre prophétique de P. K. Dick) le leitmotiv de la fiction et de la philosophie contemporaine. Revient ainsi, actualisée par la hantise des technologies mystificatrices du virtuel, la hantise baroque de l’illusionnisme théâtral, incarnée dans le grand classique caldéronien La vie est un songe où les trois topoï évoqués (la vie comme songe, théâtre et labyrinthe) sont fusionnés. Reflet des anomies de la «société du spectacle», le virtuel rejoint l’hyper-réalité et le simulacre étudiés par J. Baudrillard. Devenu spectateur, l’homme occidental n’est plus en mesure de situer la réalité, puisqu’il est constamment immergé dans une représentation qui aspire au «crime parfait», la substitution définitive du réel au profit d’une marchandisation du monde. L’image cinématographique se fait complice de cette mystification, tandis que, paradoxalement, une série d’oeuvres telles que The Cabin réfléchissent, de l’intérieur, sur ce même processus.

    La cabine piégée prolonge ainsi la thématique de la réalité manipulée explorée par les jeux vidéos d’ExistenZ (D. Cronenberg), les souvenirs-chips biomécaniques de Strange Days (K. Bigelow), la ville virtuelle de Dark City (A. Proyas), la Matrice de Matrix, le cyberespace de Nirvana (E. Salvatore) ou la cryogénisation de Ouvre les Yeux (A. Amenabar) 3. Métanarration et réalité manipulée trouvent alors dans La cabine dans les bois (le titre renvoyant directement à un espace faussement stéréotypé qu’il s’agira de «défamiliariser») comme dans tout ce cinéma néobaroque une figure privilégiée dans le labyrinthe, désormais associée au virtuel, notamment dans toutes les fictions qui ont trait aux paradoxes des univers artificiels, du pionnier Tron (S. Lisberger, 1982) jusqu’à Matrix, en passant par Total Recall, Dark City, ExistenZ ou Truman Show. C’est lorsque Marty et Dana passent de l’autre côté du miroir que la structure labyrinthique de l’espace et du film se déploie, avec un clair hommage à la saga culte Cube (V. Natali) qui incarne, à la croisée de Kafka et des jeux vidéo, la formulation ultime du labyrinthe néobaroque… et de la vision dystopique des sociétés de contrôle.

    Or le labyrinthe apparaît aussi comme horizon privilégié des concours télévisuels, notamment dans ces forteresses où les équipes doivent déjouer des pièges, parcours fantasmatique qui est aussi celui des parcs thématiques et des grandes surfaces, devenues véritables dédales de la consommation. On découvre alors, nouvelle catabase dantesque, l’infernale galerie de monstres prêts à dévorer et démembrer les victimes de la cabine selon les «choix» involontaires de ceux-ci. L’idée (déjà présente, bien que dans un tout autre registre, dans Monsters, Inc, 2001) est que les créatures horrifiques qui ont marqué les peurs de l’humanité depuis ses débuts sont manipulées par cette étrange Compagnie pour mener à bien leurs sacrifices rituels. Ce qui permet à l’équipe du film d’animer tout le répertoire tératologique du cinéma d’horreur et de la tradition gothique, en accumulant les références métatextuelles aux plus grands succès du genre (du Labyrinthe de Pan  à Hellraiser, en passant par The Ring ou The Strangers), mais aussi, inversement, à des grands absents de la tradition cinématographique (tels que les licornes –devenues ici extrêmement menaçantes, inversion de leur symbolisme de pureté et bonté- ou, running gag du film, les improbables tritons) voire des pures créations de tératogonie “ludique” (tel ce visage devenu monstrueuse vagina dentata).

    Mais le jeu métatextuel ne s’arrête pas là…

    À SUIVRE.

    Notes

    1. “Within the lifetime of a single generation, a rustic and in large part wild landscape was transformed into the site of the world’s most productive industrial machine. It would be difficult to imagine more profound contradictions of value or meaning than those made manifest by this circumstance. Its influence upon our literature is suggested by the recurrent image of the machine’s sudden entrance onto the landscape” (L. Marx, 1964: 343). Il est intéressant de noter une irruption similaire dans Hunger Games étudiée dans notre article sur cette même revue

    2. Pour la symbolique de Salomé et la décollation érotique je me permets de renvoyer à mon étude sur les Décapitations, du culte des crânes au cinéma gore (2004). Ironiquement la Belle aura par la suite la tête tranchée à son tour.

    3. Cf mon étude sur le cinéma baroque et néobaroque (A. Dominguez Leiva, 2004)

  • Métahorreur(s)

    Métahorreur(s)

    Genre fondé sur le déplacement esthétique de contenus folkloriques et démonologiques préalables, le Gothique, on le sait, a toujours eu partie liée avec la métaréférentialité à travers quantité de topoï dont le plus célèbre reste celui du manuscrit trouvé. Mais c’est dans le sillage de la récupération pop des formules postmodernes que s’est opéré le véritable tournant métafictionnel du genre, plus précisément dans la transition du New Gothic des années 1980 (Angela Carter, John Hawkes, Joyce Carol Oates, Patrick McGrath, etc.) à sa réappropriation et diffusion midbrow, notamment dans l’œuvre de Stephen King (de Misery à Lisey’s Story) et le succès planétaire de la franchise cinématographique des Scream (1996-2011).

    Annoncé par une célèbre anthologie intitulée explicitement Metahorror (D. Etchison, 1992), un nouveau regard sur le genre (voire un authentique sous-genre) triomphe désormais, essaimé dans quantité d’oeuvres du tournant du millénaire, allant du Lunar Park de Brett Easton Ellis (2006) au Drood de Dan Simmons (2009), de la saga graphique de Neil Gaiman Sandman (1989-1996) au From Hell (1991-1996) de Alan Moore, du Wes Craven’s New Nightmare (1994) au Cabin in the Woods de Drew Goddard et Joss Whedon (2012). C’est ce tournant méta-horrifique qu’il s’agit désormais d’interroger, à la fois dans ses productions contemporaines et dans l’infléchissement qu’elles opèrent au sein de la double tradition gothique et métafictionnelle.

  • Le comte Zaroff, emblème sadien du pouvoir cynégétique

    Le comte Zaroff, emblème sadien du pouvoir cynégétique

    Le premier jalon incontournable du thème de la chasse à l’homme cinématographique reste, bien évidemment, le film culte de Ernest B. Schoedsack et Merian C. Cooper Les chasses du comte Zaroff (The Most Dangerous Game, 1932), adaptation de la nouvelle éponyme de Richard Connell parue huit ans auparavant. Tourné dans la foulée des créations tératologiques qui avaient pris Hollywood d’assaut au lendemain du krach boursier de 1929, ce film atypique (qui, contrairement à son classement générique habituel, n’a rien de fantastique, bien qu’ayant été tourné par l’équipe de King Kong dans les décors mêmes de l’île du gigantesque gorille) illustre de manière particulièrement perverse le fantasme du pouvoir cynégétique étudié par Grégoire Chamayou dans Les chasses à l’homme (2010). En effet, selon le philosophe et historien, «les joies de la chasse à l’homme occupent une place particulière dans l’histoire des affects des dominants –une expérience qui mêle de façon complexe cruauté, plaisir et sentiment de puissance. Car la chasse aux fugitifs prenait aussi pour eux l’aspect d’un sport aristocratique» (Chamayou, 2010: 99).

    Zaroff s’inscrit ainsi dans une longue lignée de praticiens et théoriciens de la chasse à l’homme. Il se présente comme le digne héritier de ce comte de Charolais qui, d’après ses contemporains, abattait à coups de fusil ce qui se présentait à sa vue, passants ou couvreurs de toit et qui, ne pouvant faire d’orgies sans qu’on y tourmentât des femmes, avait un jour, en veine d’inspiration, flambé une jeune fille comme un poulet. Ce comte devait, de fait, servit de modèle à tant de libertins homicides du Divin Marquis, qui le connut étant enfant. Curieusement Sade n’a pas mis directement en scène la chasse à l’homme, pourtant présente en littérature dès la nouvelle de Boccaccio « Histoire de Nastagio degli Onesti » (5, 8) dont allait s’inspirer Botticelli pour sa célèbre chasse à la femme. Bien que plusieurs scènes sadiennes puissent s’y assimiler, 1 l’on peut dire que c’est l’ensemble de son œuvre qui est travaillé par une logique cynégétique de la déprédation.

    Au-delà du legs sadien, la chasse à l’homme accompagne la mise en place des nouveaux pouvoirs disciplinaires. C’est que, comme l’écrivait déjà Balzac dans une formule qui pourrait ici servir d’axiome, et qui lui sert pour caractériser le type nouveau de l’agent de la police secrète dans Une ténébreuse affaire, «la chasse à l’homme est supérieure à l’autre chasse de toute la distance qui existe entre les hommes et les animaux» (Balzac, 1860: 115). Toujours au sujet de la police, Maxime du Camp écrivait «on se passionne pour ce métier, et cela se comprend; car la chasse à l’homme, au dire de ceux qui l’ont pratiquée, est le plus émouvant de tous les plaisirs» (1879: 100). Le théoricien du masochisme lui-même en fera un détournement pervers dans une de ses nouvelles: «Le métier d’agent de police me semble la forme la plus amusante, l’expression suprême de la chasse: n’est-ce pas la chasse à l’homme? (…) faites-moi participer à ce plaisir diabolique dont vous jouissez» dit l’héroïne de «La pêcheuse d’âmes» (Sacher-Masoch, 1991: 259). Enfin, quatre ans après le film, Hemingway reprendra cette idée l’isolant du contexte policier dans une citation restée célèbre: «There is no hunting like the hunting of man, and those who have hunted armed men long enough and liked it, never care for anything else thereafter»2.

    De par ses origines et son onomastique même Zaroff incarne, typologiquement, le moment où, comme le montra jadis Mario Praz, le type du sadique passa d’être anglais (son protoype étant pendant un temps des décadents tels que Swinburne et lord Hankey, qui marquèrent autant les Goncourt –La Faustin– que Villiers de l’Isle-Adam –Le convive des dernières fêtes) à slave, vulgarisé par Sacher-Masoch à la suite de Dostoïevski. Le théoricien du masochisme lui-même n’écrivait-il pas dans une de ses nouvelles : « Le métier d’agent de police me semble la forme la plus amusante, l’expression suprême de la chasse : n’est-ce pas la chasse à l’homme ? (…) faites-moi participer à ce plaisir diabolique dont vous jouissez » dit l’héroïne de « La pêcheuse d’âmes » (Sacher-Masoch, 1991 : 259). Zaroff devient ainsi l’un des plus éclatants avatars du type sadique qui envahit alors les pulps et les écrans de l’horreur en ce que j’ai nommé ailleurs une épidémie flamboyante du Sadopop, illustré notamment dans le sous-genre quasi-pornographique de la Weird Menace.

    Dandy égaré dans une île éloignée de la tourbillonnante modernité des  années 1930, Zaroff lutte contre le sentiment du spleen. «Hunting was beginning to bore me», dit-il. «Is that such a terrible thought?», lui répond sa naïve captive, introduite dans le film (comme Fay Wray intra-diégétiquement dans King Kong) en tant que « love interest » du héros, ce qui de fait transforme de fond en comble la symbolique de l’histoire, la recentrant (comme, encore une fois, son colossal Doppelgänger filmique) autour d’un triangle amoureux particulièrement pervers. «It is my lady, hunting has been the whip [!] for all other passions; when I lost my love of hunting I lost my love of life, of love… what I needed was a new animal…». Il se félicite ainsi d’avoir accompli ce vieux rêve des Décadents: «I have done a rare thing, I have invented a new sensation… Here in my island I hunt the most dangerous game».

    C’est la vulgarisation de ce type décadent, synthèse du Romantisme noir qui traversait tout le siècle précédent, qui assura à Zaroff une place archétypale dans le genre fantastique, aux côtés du déprédateur vampirique Dracula et des savants fous homicides, inaugurant une série de personnages qui, sans être aucunement surnaturel, assuraient par leur monstruosité morale un potentiel de terreur. Les divers psychopathes des films d’horreur survival (voire des réels serials killers tels Hansen, cité par Bryan Senn) allaient en dériver.

    Cependant le film met en scène une dialectique bien plus perverse que la simple menace de la déprédation sadique. Dans un célèbre article publié dans la revue Communications, Kuntzel analyse comment deux paradigmes proches sont posés avec insistance dans le film (sauvage /civilisé; chasseur /chassé) pour n’être que mieux problématisés.

    Le premier paradigme est évoqué avec perplexité par le docteur qui trouve contradictoire que la bête de la jungle, qui tue par nécessité, soit appelée sauvage et l’homme, qui tue par plaisir, soit nommé civilisé.

    De la fragilité de la barre d’opposition, The Most Dangerous Game joue vertigineusement, en particulier dans le personnage de Zaroff: hyper-civilisé, il dit: «Nous autres barbares…» immédiatement après une remarque sur la «charmante simplicité» (c’est-à-dire la sauvagerie, l’inculture) de [l’Américain] Martin (…). Le choix même du plus dangereux des gibiers et la liaison des plaisirs cynégétique et sexuel sont à verser tantôt au compte d’un extrême raffinement (de type sadien), tantôt au compte de l’instinct» (Kuntzel, 1975:167).

    C’est que l’un et l’autre sont devenus complices, comme dans la Weltanschaaung Fin-de-Siècle où l’extrême raffinement ne peut qu’aller de pair avec l’extrême barbarie.  Ce topos hérité des libertins aristo-barbares du Marquis de Sade et véhiculé entre autres par l’opuscule satirique de T. De Quincey De l’assassinat considéré comme un des beaux arts va être monstrifié par Hollywood, qui fait du Comte Zaroff un de ces «êtres liminaires», ces créatures de l’entre-deux mondes qui hantent l’écran démoniaque des années de la Grande Dépression. Cet être du raffinement extrême, qui joue passionnément du piano, n’est en fait qu’une bête féroce, comme le signale l’immense tableau du centaure capturant la femme nue (mise en abyme par ailleurs de l’autre film de ce diptyque sauvage, King Kong) au milieu de l’escalier seigneurial, clef de voûte de ce manoir décadent, forteresse féodale au milieu de la jungle3. Double claustration –du château et de l’île- qui en fait un pur avatar du « château sadien », voire « la plus parfaite illustration »  de celui-ci aux dires du pionnier en sadopopologie Georges de Coulteray (Le sadisme au cinéma, p. 134).

    Le Comte considère la chasse comme un jeu, qui certes permet d’assouvir une pulsion naturelle, mais qui doit néanmoins faire appel à l’intellect (il la décrit d’ailleurs comme «une partie d’échecs en plein air»). Comme Hegel dans sa dialectique de l’esclave (ou les propres théoriciens de la légitimité de l’esclavage perçu comme un phénomène «naturel»), il feint d’oublier que le rapport est néanmoins toujours faussé par l’inégalité foncière du paradigme cynégétique: «qu’il soit armé d’un arc ou d’un fusil, face à un adversaire qui ne possède en tout et pour tout pour se défendre qu’un malheureux couteau, ne lui pose apparemment pas de problèmes de conscience. (…). C’est en réalité ce qui fait de Zaroff non seulement un fou, mais un pervers, car il détourne consciemment la vérité (à savoir qu’il obéit à des pulsions animales) en l’habillant d’une rhétorique purement humaine – et totalement fallacieuse. C’est une bête déguisée en homme, ce qui la rend mortellement dangereuse» (Dubois, 2007: 21).

    Barbarie et civilité décadente s’uniront encore dans les spectateurs sadiques et délétères des Jeux de la Faim, qui sous la rhétorique de la victoire et de la joute athlétique masquent leur passion scopophile pour la violence de la chasse humaine à l’état pur.

    Toutefois cette problématisation de la civilisation, pur masque d’une forme de barbarie n’est pas simplement résolue dans le film de Schoedack et Cooper par l’extinction de la menace qu’incarne Zaroff. Car, si à un premier niveau diégétique on peut parler d’un triomphe de la civilisation sur la barbarie avec la mise à mort de cette bête humaine (avec son arme même), la question subsiste de cette barbarie subconsciente, commune à son exécuteur. C’est que, comme le soulignent Kentzel et les critiques à sa suite, le film se conclue sur un statu quo ambigu qui élude une partie des questions que le film a lui-même posées. « Est-ce que Bob tue le Zaroff qui est en lui, qu’il se libère de celui-ci? », se demande C. Mercier, « Ou bien que Bob, devenant positivement un meurtrier, devient Zaroff? Est-ce que nous devenons sauvages ou est-ce que nous nous civilisons? Nous sommes en 1932 » (L’essai et le cinéma, 78). L’année ou Hitler, l’admirateur de La Chasse sauvage de Von Stuck, se présente aux élections face à Hindenburg, auquel il succédera deux ans plus tard.

    Dans ce film tout en trompe-l’œil, l’opposition trop visible entre Zaroff et Bob, l’aristocrate exotique et dépravé et le All-American Hero,  fonctionne comme un écran. « Cette opposition visuelle est une apparence. L’objet réel des cinéastes, scénariste et réalisateurs, est l’exploration de la ressemblance sur le fond de Robert Rainsford avec Zaroff », écrit C. Mercier (77), « Bob est en puissance ce que Zaroff est en acte. Zaroff est la potentialité de Rainsford, ce que celui-ci risque de devenir s’il poursuit sa route, léger, sûr de lui, et insouciant, sur le fondement idéologique qui est le sien: « ce monde est séparé en deux catégories de gens, les chasseurs et les chassés. Par chance, je suis un chasseur. Rien ne pourra changer cela » (78). Zaroff ne dit-il pas, à son tour, « de certains hommes Dieu a fait des poètes, d’autres des rois, d’autres des mendiants… moi, il m’a fait chasseur » ? Tous deux appartiennent à la confrérie des « hommes de sang » (Bertrand Hell), illustrant la théorie cynégétique selon laquelle « la chasse est dans le sang ». « Grâce » à Zaroff, Bob découvrira ce que c’est que d’être la proie. Puis ce sera l’inverse, dans ce film tout entier articulé sur le renversement des perspectives (annoncé dès le titre avec le jeu ambivalent entre « the most dangerous game » au sens de « proie » -l’homme- et de « Jeu »).

    Trois ans avant l’adaptation cinématographique de la nouvelle de Connell, Sigmund Freud dressait un portrait impitoyable de la barbarie du dedans qui guette le soi-disant civilisé:

    L’homme n’est point cet être débonnaire, au coeur assoiffé d’amour, dont on dit qu’il se défend quand on l’attaque, mais un être, au contraire, qui doit porter au compte de ses données instinctives une bonne somme d’agressivité. Pour lui, par conséquent, le prochain n’est pas seulement un auxiliaire et un objet sexuel possibles, mais aussi un objet de tentation. L’homme est, en effet, tenté de satisfaire son besoin d’agression aux dépens de son prochain, d’exploiter son travail sans dédommagements, de l’utiliser sexuellement sans son consentement, de s’approprier ses biens, de l’humilier, de lui infliger des souffrances, de le martyriser et de le tuer. Homo homini lupus: qui aurait le courage, en face de tous ces Enseignements de la vie et de l’histoire, de s’inscrire en faux contre cet adage? En règle générale, cette agressivité cruelle ou bien attend une provocation ou bien se met au service de quelque dessein dont le but serait tout aussi accessible par des moyens plus doux. Dans certaines circonstances favorables en revanche, quand par exemple les forces morales qui s’opposaient à ces manifestations et jusque-là les inhibaient, ont été mises hors d’action, l’agressivité se manifeste aussi de façon spontanée, démasque sous l’homme la bête sauvage qui perd alors tout égard pour sa propre espèce... (Freud, 1971: 64-65)

    C’est là la clef de voûte du film, ainsi que de tout le cinéma de l’horreur de cette décennie ensauvagée et de toutes les fictions de la chasse à l’homme qui allaient suivre, jusqu’aux tributs hobbesiens de Hunger Games. Car ces «adolescents qui tuent d’autres adolescents», à l’image des enfants échoués sur l’île du Seigneur des Mouches, font aussi l’expérience de cette sauvagéité fondamentale, qui par ailleurs leur est exigée de la part de leurs aînés «sur-civilisés» (ce qui renforce le cauchemar pédagogique de l’œuvre).

    Mais dans les deux cas, pour Zaroff et Panem, il s’agira aussi de mettre à distance cette sauvagéité inhérente à la civilisation, soit par la pathologisation monstrueuse du chasseur (le comte sadique) soit par l’opposition entre une «mauvaise» violence (celle des Careers) et une violence légitime de survie et protection dans Hunger Games. De fait ni Rainsford ni Katniss ne seront jamais les bêtes féroces qu’ils exécutent. Les films fonctionnent donc à la fois comme fascination de cette vérité première, mais tabou (la violence tapie au fond de tout un chacun) et comme exorcisme de celle-ci à travers des figures de boucs émissaires.

    Plusieurs critiques ont d’ailleurs vu dans la figure de l’aristocrate maniaque Zaroff une caricature monstrueuse des possédants coupables de la Crise de 1929 (le nom même du comte renverrait à un célèbre marchand d’armes particulièrement corrompu, Basil Zaharoff). C’est ainsi que contre le formalisme de Kuntzel, C. Sharrett propose une lecture très mécanique qui fait du film (ainsi que son âme soeur King Kong) un pur reflet du krach boursier, «tentative d’extérioriser les réalités sociales traumatisantes dans des fantaisies moins menaçantes»:

    If King Kong functions as an embodiment of destructive Depression-era forces affecting 1930s, Count Zaroff is an externalized scapegoat for foreign aristocratic Old World bankers supposedly responsible for the Great Depression. He is a Dracula/Frankenstein monster figure set in an environment removed from American normality, scheming the destruction of clean-cut, healthy Americans. (…) Rainsford’s fall from security echoes the fate of millions of Americans (…), [he] finds himself sharing the hunted animal mentality affecting homeless and unembployed people (…) Count Zaroff is an overdetermined demonized representative of a system that will use, abuse, and even murder unfortunate victims whenever it desires. (C. Sharrett,: 401-402).

    Il est intéressant de remarquer que le fantasme cynégétique reviendra précisément dans le contexte d’une autre grande crise économique pour hanter les légions de fans de la saga Hunger Games et que la doctrine capitaliste, dans son stade néolibéral, sera poussée à l’extrême de la concurrence homicide.

    Mais d’autres paradigmes semblent bien plus proches de la symbolique de la civilité barbare à l’œuvre dans Les chasses du comte Zaroff que cette projection marxiste de l’infrastructure socio-économique au cœur de la fiction. Huit ans après la sortie du film, dans ses Thèses Sur le concept d’histoire – rédigées, comme l’on sait, en 1940, peu avant son suicide à Port-Bou, ultime recours pour échapper à la Gestapo, Walter Benjamin écrira sa célèbre formule: «chaque témoignage de culture est en même temps un témoignage de barbarie» (Thèse VII). De cela, nul n’est meilleur exemple que l’expérience coloniale que Les Chasses mettent cryptiquement en scène, ainsi que dans une certaine mesure Hunger Games (au sens d’une colonisation intérieure, extension totalitaire des pratiques coloniales). Dix ans après le texte de Benjamin Aimé Césaire met le doigt dans cette plaie, illustrant la dynamique même de la chasse à l’homme, expérience coloniale par excellence:

    Il faudrait d’abord étudier comment la colonisation travaille à déciviliser le colonisateur, à l’abrutir au sens propre du mot, à le dégrader, à le réveiller aux instincts enfouis, à la convoitise, à la violence, à la haine raciale, au relativisme moral, et montrer que, chaque fois qu’il y a au Vietnam une tête coupée et un œil crevé et qu’en France on accepte, une fillette violée et qu’en France on accepte, un Malgache supplicié et qu’en France on accepte, il y a un acquis de la civilisation qui pèse de son poids mort, une régression universelle qui s’opère, une gangrène qui s’installe, un foyer d’infection qui s’étend et qu’au bout de tous ces traités violés, de tous ces mensonges propagés, de toutes ces expéditions punitives tolérées, de tous ces prisonniers ficelés et interrogés, de tous ces patriotes torturés, au bout de cet orgueil racial encouragé, de cette jactance étalée, il y a le poison instillé dans les veines de l’Europe, et le progrès lent, mais sûr, de l’ensauvagement du continent. (1989:11-12)

    Cette dialectique du «civilisé» et du «sauvage», visible dans le colonialisme impérial que la fiction prend comme cadre diégétique (on est quelque part dans le «continent noir» des colonies, dominé par le bastion de la suprématie blanche), hante aussi l’univers de Hunger Games, marqué dès sa naissance, comme nous l’avons signalé, par le spectre de la guerre impériale en Irak. Si Collins insistait surtout sur la désensibilisation du public aux horreurs de la guerre, l’on ne peut qu’évoquer les photos  des tortures et humiliations d’Abou Ghraib, publiées deux ans avant la rédaction du premier roman de la saga, lorsqu’on entend la discussion des Careers sur leur dernière victime («Elle avait l’air tellement idiote… ‘Ne me tuez pas, ne me tuez pas!’ Ha! ha!»). Et c’est l’ombre du Lynndie England (âgée de 22 ans au moment des sévices sur les détenus) qui plane sur ces adolescents entraînés à donner la mort comme des automates tout en étant envoyés à leur propre trépas par des aînés «sur-civilisés» qui assistent insensibles à la boucherie de leurs puînés. La révolte finale des «sauvages» des districts extérieurs contre les «civilisés» du Capitole prend aussi un sens de lutte postcoloniale, ce qui, dans le contexte états-unien, revient toujours à un fantasme de refondation de la Nation dans une Indépendance nouvellement conquise.

    Le film de 1932 prenait aussi tout son sens dans les tensions d’un colonialisme intérieur qui traumatisait encore la nation américaine. Il est très frappant de constater que la critique aie délibérément occulté le spectre des lynchages contemporains des Noirs dans l’analyse de la symbolique du film, lui préférant, comme on a déjà vu, des phénomènes plus désincarnés et abstraits, fut-ce sous prétexte de marxisme ou psychanalyse.

    La chasse aux esclaves fut longtemps un passe-temps favori de leurs maîtres. C’est ainsi que «souvent dans les colonies on s’est donné le plaisir de faire des parties de chasse aux noirs marrons [nom donné aux fugitifs], avec autant d’empressement et de publicité qu’on pourrait en mettre en Europe à chasser le sanglier, ou toute autre bête fauve», écrivait Joseph Elzéar Morénas dans son Précis historique de la traite des noirs et de l’esclavage colonial avant d’ajouter son propre témoignage: «J’ai connu une dame, dans une colonie , qui s’est procuré maintes fois ce divertissement, auquel elle invitait des dames ses amies. Lorsque le malheureux fugitif, atteint par les chiens, blessé et réduit aux abois, implorait la compassion et la miséricorde de ceux qui le poursuivaient, on se riait de ses souffrances, on insultait à son malheur: ensuite on lui coupait la tête qu’on portait au chef-lieu, afin de recevoir la prime accordée pour l’arrestation des noirs marrons» (Morénas, 87-89).

    Le lynchage s’inscrit par la suite dans la continuité de ces pratiques, une fois l’institution de l’esclavage abolie. Rappel à l’ordre à destination du groupe des dominés, le lynchage et sa menace «sont les ressources fondamentales de la classe dominante blanche pour maintenir le statu quo» écrit Olivier C. Cox; «par le lynchage, les nègres sont maintenus à leur place, c’est-à-dire conservés comme un grand réservoir de force de travail commune, facilement exploitable» (Cox, 1959: 558). Environ 3,500 Afro-Américains auront été lynchés aux États-Unis entre 1882 and 1968, et plus particulièrement entre 1882 et 1920. Deux ans avant le tournage de Les chasses du comte Zaroff, le lynchage de Thomas Shipp et Abram Smith, à Marion, Indiana devient une cause célèbre de par la photographie des cadavres pendus d’un arbre au milieu de la foule prise par Lawrence Beitler. C’est en voyant cette photo qu’en 1937 Abel Meeropol écrira son poème «Strange Fruit» qui deviendra plus tard la chanson légendaire de Billie Holiday.

    L’esthétique des victimes poursuivies par une meute au milieu des marais ne pouvait qu’évoquer, tout en le déniant, le spectre de ces lynchages qui hantait la psyché collective. Et le fait que c’était le «All-American Couple» qui était pourchassé par le méchant aristocrate européen ne faisait que problématiser l’autre grand antagonisme du film qui ajoute à la distinction entre le sauvage et le civilisé le clivage entre chasseurs et proies.

    Le second paradigme qui articule le film est de fait encore plus tranché que l’opposition problématique entre le civilisé et le sauvage: «Le monde est divisé en deux catégories: les chasseurs et les chassés. Je suis un chasseur et rien n’a jamais pu changer cette situation», proclame Rainsford juste avant le naufrage qui va, ipso facto, renverser sa position et faire de lui une proie. «Dé-placement, franchissement du mur de l’antithèse: tout le film sera la mise en scène de l’énoncé opposé à celui de Rainsford («Je suis chasseur»), visualisation d’un énoncé innommable (dans la logique rainsfordienne, dans le fonctionnement de la langue, a ne peut pas être non-a): Je (Rainsford) suis gibier.» (Kentzel,:167).

    Il s’agit là de la parfaite expression de la dialectique du chasseur et du chassé que G. Chamayou oppose astucieusement à la célèbre dialectique hégélienne du maître et de l’esclave, car comme il le rappelle à juste titre «la généalogie de l’esclavage moderne n’est pas celle d’un duel, mais d’une chasse» (2010: 99). C’est là où sous couvert de dominance symbolique sur les animaux, Rainsford reprend de fait l’idée aristotélicienne de l’esclavage «naturel»: «Par leur nativité même, certains êtres sont nés pour commander et d’autres nés pour obéir»4. Mais sa mise à l’épreuve va problématiser cette assurance renversant son statut de dominant et de chasseur, avec les connotations raciales que nous venons d’évoquer à propos du fantasme du lynchage. De fait le propre de la chasse à l’homme, qui en fait le danger, mais aussi l’attrait aristocratique suprême, «c’est la possibilité d’un retournement de la relation (…) où la chasse devient un combat ou une lutte (…) le ressort scénaristique de tous les films de chasse à l’homme. C’est pour cette raison qu’elle est le «jeu le plus dangereux» (Chamayou, 2010: 109).

    L’on peut alors voir dans ce chasseur américain WASP jadis si confiant de son rôle hégémonique poursuivi comme un noir sur le point d’être lynché une sorte d’ambivalence, à la fois déni du contexte réel de la violence cynégétique et fantasme de mauvaise conscience du spectateur  (et l’on connaît l’étrange humanisme qui préside à la création de King Kong, inlassablement étudié par les exégètes). C’est cette même dialectique qui nourrira encore la saga Hunger Games, avec sa possibilité d’un retournement révolutionnaire contre les propres Maîtres du Jeu.

    Mais dans The Most Dangerous Game ce thème de la réversibilité se double de celui, si cher à la tradition fantastique et à la psychanalyse, du Double. «À reprendre dans le détail la condensation Zaroff-Rainsford dans la figure du centaure, on touche l’un des ressorts les plus étranges du film: la scission du moi signalée par Freud à propos de la thématique du double, habituelle dans les récits fantastiques», écrit T. Kuntzel. S’il ne s’agit pas comme dans les classiques du cinéma du double tels que Der Student von Prag, du Doppelgänger sous forme d’ombre, reflet, image identique du héros, il semble bien que Zaroff soit, par rapport à Rainsford, «le même rejeté avec horreur comme autre, selon l’opposition, découverte par la psychanalyse, entre le moi et le refoulé inconscient» (Kuntzel, p. 150). La même idée revient chez R. Lang, pour qui le film «articulates its horror in the genre’s privileged form: the figure of the doppelgänger, alter ego, or double, with the hero driven by a desire to destroy that who embodies his repressed self» (Lang, 2002: 54).

    D’où l’opposition ambiguë entre les deux personnages: Zaroff admire la théorie cynégétique exposée par Rainsford (et notamment sa reprise de l’adage aristotélicien sur la division naturelle entre chasseurs et proies), mais le trouve inconséquent, n’ayant pas la force d’aller jusqu’au bout de ses idées, à cause de simples préjugés moraux; il agit là en une sorte de caricature nietzschéenne, qui est aussi une caricature du libertin sadien.

    Cette duplicité assure au spectateur une place privilégiée selon Kuntzel: du côté de Rainsford, il est entraîné dans la circulation fantasmatique instaurée par Zaroff comme malgré lui.

    Sachant qu’il est du côté de la norme (et que cette norme menacée finalement l’emportera), qu’est-ce qui lui interdirait de jouir des scènes de fantasme? La réussite de The Most Dangerous Game est —par les permutations des personnages dans la matrice— de rendre toutes les places acceptables dans la «fantaisie»: le spectateur, comme l’auteur du fantasme «Un enfant est battu» peut, suivant les scènes —et sa propre matrice fantasmatique— être spectateur de la totalité de la représentation, spectateur dans la représentation, acteur indifféremment: recevant les coups ou les portant. Quand Zaroff est abattu, que la composante sadomasochiste de la sexualité est niée au profit de la norme, le film s’arrête: le bateau qui emporte Ève et Rainsford quitte l’île, la scène infantile désormais vide, déjà oubliée. La porte se referme. La lumière dans la salle s’allume. Film: parenthèse désormais vide (bouclage formel), déjà oubliée. L’ambivalence qui a agi le filme, les retournements de la pulsion, la primarité n’ont été libérés que pour être réordonnés, canalisés, niés. (Kuntzel: 150).

    C’est que au sein de la dialectique du chasseur et du chassé est venu s’installer, de façon étonnamment perverse pour l’époque (bien qu’on soit, significativement, avant le Code Hays qui va moraliser l’écran hollywoodien), la sexualité.

    «Ce n’est qu’après avoir tué qu’on peut connaître la véritable extase de l’amour», déclare en digne héritier du Divin Marquis le Comte à Rainsford. Le sous-texte très explicitement érotique des Chasses du Comte Zaroff (comme le sera, dans un tout autre sens, son jumeau King Kong) l’associe à ce cinéma de la cruauté proprement sadien qui prit un formidable essor avant l’arrivée du code Hays. L’importance qu’il revêt est d’autant plus étonnante que le personnage féminin est absent de la nouvelle d’origine, uniquement centrée sur l’antagonisme entre les deux hommes, recentré ici autour d’un triangle amoureux d’un genre inattendu (comme le sera aussi, encore une fois, le film jumeau). Cette intrusion ne va pas sans rappeler la mise en abyme du film dans le film dans King Kong où le réalisateur justifie la nécessité d’une femme dans la fiction «because the public, Weston, must have a pretty face to look at (…) the public wants a girl and this time I’m gonna give them what they want!».  Il s’agira dès lors de «transformer l’homoérotisme sadique de la nouvelle originale en un sous trame romantique conventionnelle» (Lang, 2002: 53). Nous sommes ici loin du protagonisme et du empowerment féminin de Katniss dans Hunger Games, féminisation de l’antagonisme ici réservé aux seuls mâles.

    Le lien entre les deux films de 1932 (que l’on peut considérer, à l’encontre de la tradition critique, comme un véritable diptyque de la cruauté) vient d’ailleurs du détail pictural déjà évoqué qui associe Zaroff à un centaure ravissant, sans l’ombre d’un doute quant à ses intentions bestiales, une femme nue. Si King Kong reprenait, la magnifiant à l’extrême («Make It Big!»), la hantise décadente de viol simiesque que l’on retrouve dans le chef-d’œuvre pornographique d’Alfred de Musset Gamiani ou deux nuits d’excès et qui revient par la suite inlassablement dans l’art et la littérature du Romantisme noir (notamment dans la célèbre sculpture de Emmanuel Frémiet Gorille enlevant une femme, de 1887), c’est sous le signe tout aussi zoophilique du Centaure que Les chasses du comte Zaroff se situent.

    En effet, cette référence antiquisante inaugure et clôture le film, l’enchâssant admirablement, de par les gros plans sur heurtoir sculpté de la porte maléfique du manoir. Kuntzel analyse admirablement cette «constellation du Centaure»: «Ce qui s’articule, dans le corps même du centaure, ce sont l’homme et la bête, mixité qui constitue, sous des formes variées (sauvage-civilisé, naturel-culturel, gibier-chasseur), la problématique du film, le champ de ses opérations» (Kuntzel, 1975: 143).

    Figure du pansexualisme indifférencié des premiers temps associant indissociablement la chasse et le viol (le centaure ne peut que ravir ses proies humaines), le centaure annonce la théorie sexuelle de Zaroff, tout en la monstrifiant a priori.

    We barbarians know that it is after the chase, and then only, that man revels. You know the saying of the Ogandi chieftains: “Hunt first the enemy, then the woman.” It is the natural instinct. The blood is quickened by the kill. One passion builds upon another. Kill, then love! When you have known that, you have known ecstasy.

    À l’image des créatures mythiques mi-hommes mi-bêtes, le mâle, s’il veut conquérir la femelle, doit être prêt au combat. À la fable du darwinisme à rebours qu’était King Kong s’oppose ici une autre féerie tout aussi décadente sur le retour du refoulé primitif. Il s’agit en effet d’un topos tout aussi fort que celui du viol simiesque, celui de la guerre des sexes primitive. Comme le rappelle Evanghélia Stead, «la préhistoire explique le rapport de forces entre les sexes et étale la théorie de “La Guerre des sexes” de Jules Bois (…). Miroir des rapports réels entre les sexes, ces scènes préhistoriques de Kupka, de Mendès ou de Rops décodent le comportement du couple fin-de-siècle» (Stead, 2004: 348). Ainsi dans “The Loves of the Age of Stone” du poète décadent John Gray on assiste à l’affrontement féroce des mâles pour une femme à la peau blanche. Kupka va plus loin dans Anthropoïdes luttant et la pointe sèche Lutte. Trois singes qui répètent une même scène: deux anthropoïdes se battent à mort pour une femelle qui attend l’issue du combat.

    Mais c’est surtout Freud qui se fait, comme à son habitude, l’écho de cet imaginaire fin-de-siècle lui donnant une caution qui se veut scientifique. «A closer investigation of a man’s day-dreams generally shows that all his heroic exploits are carried out and all his successes achieved only in order to please a woman and to be preferred by her to other men», écrivait-il dans ‘Hysterical Fancies and their Relation to Bisexuality’ (1909: 197). C’est dans cette logique que le comte offre à son adversaire, le seul qu’il ait jamais jugé à sa hauteur, la mise en jeu d’une récompense pour le vainqueur: la femme qui par un lourd symbolisme s’appelle de fait Ève. La symbolique patriarcale est ainsi férocement affirmée au moment même où les rôles sexuels commencent à être menacés par les suffragettes et leur envers bien plus menaçant encore les flappers (que Fay Wray avait significativement incarné une femme fatale au grand écran pour le grand fétichiste du S/M Von Stroheim dans The Wedding March). Se forme ainsi un triangle amoureux uni par les liens entre Eros et Thanatos et tout aussi étrange (et, pour l’époque, choquant) que celui de King Kong (le ravissement de Fay Wray par le monstrueux Ivan, figure incarnée du centaure lubrique, faisant écho à la sublime offrande au gorille) 5.

    C’est là où la «constellation du Centaure» est traversée (littéralement) par cette autre «constellation de la flèche». Le centaure du heurtoir et de la tapisserie est atteint en effet d’une flèche dont la symbolique va (comme, ironiquement, dans le cas de Hunger Games) traverser le film de part en part: «sa trajectoire est celle du pouvoir de Zaroff — de son renversement: le chasseur est chassé, son arme se retourne contre lui, la figure finale du comte coïncide avec la figure initiale du centaure blessé. À une différence près, quant à la position de la flèche: plantée dans le dos, au lieu de l’être dans le cœur» (Kuntzel, 1975: 144). Car Zaroff sera ironiquement terrassé par une de ses propres flèches, à l’image du centaure Nessus qui périt d’une flèche décochée par Hercule dont il avait tenté de violer la femme. Une mort annoncée donc dès le premier plan du film, où la main de son futur meurtrier saisit la femme-heurtoir des bras du centaure, au coeur percé d’une flèche, emblème du pouvoir tout-puissant d’Eros le chasseur aux yeux bandés.

    Encore une fois le film va problématiser cette dichotomie (rivalité amoureuse/passivité) qui traverse les deux autres esquissées par Kuntzel. Comme l’écrit l’historien du film Bruce Kawin: «Il est alors ironique que l’horreur érotique verbalisée par Zaroff (le désir primal du mâle de tuer son ennemi et célébrer sa victoire dans son lit) soit implicitement, et par des moyens plus civilisés et plus convenus, accomplie par Rainsford»6.

    M. J. Cormack fait de ces ambiguïtés la clé même des contradictions idéologiques du film dans Ideology and Cinematography in Hollywood 1930-39:

    The uniqueness of this film may be clarified by noting how few horror films explicitly discuss the ambiguities of the hunt. TMDG is a horror film which actually discusses the common generic structures of the man/beast and hunter/hunted oppositions as well as their patriarchal and ethical assumptions. Yet although such issues are raised, they are not resolved. The film ends with one man destroying another, who is actually a beast, and with the hunter, who had become the hunted, becoming the successful hunter again, and gaining the patriarchal prize of the woman. It thus becomes a representation of the contradictions of Rainsford’s ideological position (…). In the trophy room he confronts the logical extension of his own role as hunter. (Cormack: 58)

    C’est au creux de ces ambiguïtés que Robert Lang peut situer sa relecture homoérotique de l’œuvre dans Masculine Interests: Homoerotics in Hollywood films (2002), ajoutant des nouvelles dichotomies à celles déjà esquissées: «what animates the film with perversely erotic resonances are the corresponding subtextual paradigms homosexual/heterosexual, sadism/masochism, mastery/humiliation».

    L’ambiguïté constitutive du film en ferait alors un spectacle autant masochiste que sadique, hétérosexuel que secrètement homosexuel: «The film makes sense as a fantasy of Rainsford’s unconscious wish to be hunted -to be possessed, ravished and beaten (…) at the mercy of this man who functions as a feared and desired father figure. (…) Rainsford’s unconscious sense of guilt about being a hunter reveals a need for punishment at the hands of a parental power. According to Freud the wish “which so frequently appears in phantasies to be beaten by the father stands very close to the other wish, to have a passive (feminine) sexual relation to him and is only a regressive distortion of it» (Lang, 2002: 60-61).

    La chasse tout entière, véritable “chasse amoureuse” 7, devient l’emblème de cette bivalence sadomasochiste, hantée par le spectre de l’homosexualité8. De fait, la femme ne serait alors qu’un alibi: «The woman serves to displace and disguise this desire (…) Zaroff is not really interested in the woman at all (…) winning the hunt is the key thing: it is phallicizing. The screenwiter understood that if you show that a man can be hunted -penetrated by an arrow= “fucked”- the only way to level the symbolic field is to introduce a woman into the narrative. The task of the hero becomes, then, to protect her from being raped by the villain» (Lang, 2002: 68).

    Au premier abord on peinerait à trouver la trace de toutes ces «perversités» sexuelles dans la dialectique cynégétique de la plupart des fictions ultérieures du sous-genre, des adaptations plus ou moins fidèles (on en dénombre déjà une vingtaine rien que sur les grands écrans) aux oeuvres qui s’en sont inspirées. Il est par ailleurs intéressant de noter que la censure s’est abattue sur le traitement de la violence dans plusieures de ces œuvres (dont récément The Hunt, source d’une véritable polémique aux États-Unis de Donald Trump à la sortie en 2020), prolongeant là aussi une sorte de tradition. La scène où Zaroff exhibe complaisamment sa salle des trophées fut brutalement coupée après des réactions de nausée de la part du public; de fait les deux plans où paraissent les têtes coupées dans la version officielle, l’une enchâssée sur le mur et l’autre flottant dans le formol luminescent restent parmi les plus violents de la décennie, très proches du musée des horreurs des Weird Pulps de l’époque qui, eux aussi, tomberaient dans le domaine de l’irreprésentable. 9

    Notes

    1. Citons, par exemple, dans l’Histoire de Juliette : « Minski visite les malades ; six, trouvées seulement un peu plus mal que les autres, sont impitoyablement arrachées de leur lit, et précipitées, sous nos yeux, dans la ménagerie, où elles sont dévorées en moins de trois minutes.
    – Tel est, me dit tout bas Minski, l’un des supplices qui irrite le plus mon imagination.
    – Je t’en livre autant, mon cher, dis-je au géant, en dévorant ce spectacle des yeux ; mets ta main là, continuai-je, en la lui posant sur mon con, et tu verras si je partage ton délire…
    Je déchargeais. Minski, devinant alors que je serais bien aise de lui voir faire une seconde réforme, revisita les lits, et en fit cette fois emporter de malheureuses filles qui n’étaient là que pour quelques blessures presque guéries. Elles frémirent en voyant leur sort. Pour nous en amuser plus longtemps et plus cruellement, nous leur fîmes observer les furieux animaux dont elles allaient devenir la pâture. Minski leur égratignait les fesses, et je leur pinçais les tétons. On les jette. Le géant et moi, nous nous branlons durant leur supplice : je n’ai de ma vie perdu de foutre plus lubriquement. »

    2. Ernest Hemingway. «On the Blue Water, A Gulf Stream Letter», Esquire, Avril 1936.

    3. «Like many other films of the Depression era, The Most Dangerous Game is fascinated with the dividing line between civilisation and barbarism. The two most famous monsters of the era – the Frankenstein monster in Frankenstein (1931) and King Kong – are what John Clute calls ‘limnal beings’, creatures that seem to stride between civilisation and the world beyond, and seem out of place in society as a result. This was perhaps a reflection of The Depression where millions had been rendered dissolute, left to wander as non-beings in the world. (…) Count Zaroff is portrayed as an aristocrat and a cultured dilettante, although his true nature is crudely foreshadowed by the giant painting on the wall as Joel McCrea is taken up to his room, like something straight off a pulp magazine cover, of a wild animal carrying a ravaged and torn woman away in its arms.» (Richard Scheib )

    4. Aristote, cité par F. Bacon, 1859, [1622], II: 441

    5. Il s’agirait là, selon R. Lang, d’un «relatively consistent pattern in the horror films of the 20s, 30s and 40s (..) the boy, the girl and the monster are structurally linked in a perverse love triangle, and the happy pairing of the surviving couple only becomes possible when they come to some kind of understanding with the forces the monster represents» (Lang, 2002: 56).

    6. Essai pour l’édition Criterion du DVD

    7. Bruno de Cessole, rédacteur en chef du magazine Jours de chasse, n’écrit-il pas : « Dirais-je que la chasse et l’amour ne sont qu’une seule et même chose ? Sans doute. Et c’est pourquoi tout homme, comme les femmes le savent bien, est un chasseur, qui parfois s’ignore. De la stratégie au lexique, la métaphore est aisée à filer, qui unit l’amant et le chasseur […]. Pourtant, au terme de sa traque amoureuse, le chasseur tue – pas toujours certes, car la mort est toujours une conclusion aléatoire de la chasse – l’objet de sa passion […]. Au risque de choquer, j’avancerai cette hypothèse, peut-être osée mais point absurde, que la mort infligée par le chasseur à sa proie est le substitut de l’impossible possession amoureuse. Parce que le gibier est un animal libre, et que sa dignité est d’être inapprivoisable […], la seule façon de s’en emparer, sans l’humilier, mais, à rebours, en l’honorant, est de le tuer. Particulièrement lorsqu’il est à l’apogée de sa force et de sa beauté, et qu’il ne peut, dès lors, que décliner » (« Amour et mort, le paradoxe du chasseur », in Conseil international de la chasse, Le Chasseur et la mort, Paris, Éditions de La Table Ronde, 2005, pp. 86-87 )

    8. «When Zaroff in a male-bonding attempt invites Rainsford to hunt men with him, Rainsford recoils in horror and disgust. What Zaroff wants him to do is perverse. Chief among the perversions implied by the hunt is a sadistic homosexuality. (…) Somewhere Rainsford also knows that this kind of hunt probably ends in rape. “Who do you think I am?” “One, I fear, who dare not follow his own convictions to their logical conclusion”. This exchange does not, of course, necessarily refere to a repressed homosexual identity.(…) [But] the theme of hunter and hunted is clearly a discourse on masculinity and manhood.» (Lang, 2002: 57-8)

    9. Il faudra  attendre un nouveau relâchement de la censure, et une nouvelle flambée du courant sadien qui traverse la culture populaire américaine (ce que nous nommons plus génériquement la Sadopop), pour que le thème de la chasse à l’homme fasse un véritable retour avec toute sa virulence. Si, à l’ombre de la Grande Dépression, Les Chasses du Comte Zaroff sont encore empreintes des fantasmes de la chasse à l’homme coloniale et esclavagiste, situés dans un paradigme pervers qui va de Sade à Freud, le cinéma cynégétique de l’ère des civil rights et de Vietnam allait être traversé par les mêmes traumatismes réactualisés, de Deliverance à Punishment Park, en passant par des œuvres plus directement « zaroffiennes » comme Open Season, ou des variations brutales du « sauvage de l’intérieur » telles que The Hills Have Eyes. Enfin, aux lendemains de la Grande Récession le survival horror allait faire de la chasse à l’homme l’enjeu obsessionnel d’un sous-genre du malaise civilisationnel, emblème de l’horreur néolibérale: outre The Hunt déjà cité, évoquons le film brésilien Bacurau (K.  Mendonça Filho et J. Dornelles, 2019) ou la série télé The Most Dangerous Game qui revient à la source un siècle plus tard (S. Elder, J. Harmon et N. Santora, 2020)

    On serait tentés de situer aussi dans ce sillage le succès planétaire de la trilogie des Hunger Games qui, bien qu’elle s’ancre plutôt dans la tradition des jeux de la mort dystopiques (plus proches de l’arène gladiatoriale que de la simple chasse à l’homme), rejoint plusieurs aspects du pouvoir cynégétique. Mais l’ombre du Divin Marquis qui planait sur le comte Zaroff ne pouvait s’étendre à cette création qui, si elle présente l’horreur hobbesienne de ces «êtres-pour-la-mort» adolescents ne peut, symptomatiquement, y allier une véritable jouissance. Par ailleurs l’inversion de toute la dynamique des genres sexuels introduite par l’héroïcisation de la femme à la fois chasseresse et maternelle ne pouvait que transformer les fantasmes patriarcaux (voire homosexuels) du film de 1932, à bien des égards si ancrés dans les stéréotypes du siècle précédent. Contre la déprédation des mâles pour la femme c’est ici la femme qui lutte pour protéger son couple naissant, allant jusqu’au sacrifice pour le sauver (alors que s’efface douloureusement la figure du rival resté «back home», comme les conjoint(e)s des soldats au champ de bataille).

    Il reste que ces deux œuvres tracent un véritable parcours, celui du fantasme du pouvoir cynégétique à deux moments distincts de sa formulation. Si, à l’ombre de la Grande Dépression, Les Chasses du Comte Zaroff sont encore empreintes des fantasmes de la chasse à l’homme coloniale et esclavagiste, situés dans un paradigme pervers qui va de Sade à Freud, la fiction de Hunger Games, située dans la Grande Récession fait de la chasse à l’homme le lieu d’un malaise néocolonial et la possibilité d’une fraternité ambiguë entre les sexes.

    Par ailleurs les aristocrates corrompus de Panem, toujours assoiffés du sang des «tributs» constituent une démission de la souveraineté féroce (au sens bataillien) du comte Zaroff, ne pouvant jouir de la chasse à l’homme que par procuration scopophile. Mais leur institution même des Jeux de la Faim les associe inévitablement à ce «joueur d’échecs en plein air» qu’était le comte de cette île cauchemardesque du Ça. Et un même ressentiment se fait jour dans les deux fictions à l’égard de ces effigies monstrueuses des nantis décadents exploitant sadiquement la faiblesse de leurs victimes. Enfin un même doute subsiste après l’apparente résolution des contradictions du film (mise à mort de Zaroff et fuite de l’île; survie et triomphe du couple, suivi du retour à la maison): est-il vraiment possible de sortir du cercle infernal de la dialectique du chasseur et du chassé?

  • Présentation de «Guinea Pig: The Devil’s Experiment» et «Guinea Pig 2: Flower of Flesh and Blood»

    Présentation de «Guinea Pig: The Devil’s Experiment» et «Guinea Pig 2: Flower of Flesh and Blood»

    Au début des années 90, le cinéma d’horreur connaît une phase de transition qui s’étalera sur une période d’environ cinq ans. Après une période florissante, l’intérêt du public pour le genre diminue, en témoigne le mutisme auquel sont condamnées les grandes franchises américaines des années 80 comme Friday the 13th et A Nightmare on Elm Street. En effet, après une période où est produit chaque année un nouvel épisode mettant en vedette Jason et Freddy, ces séries disparaissent complètement de nos écrans. Nous assistons donc à un essoufflement du film d’épouvante et il faudra attendre l’arrivée vers le milieu des années 90 d’une période post-maniériste, avec en chef de file Scream de Wes Craven, pour qu’il connaisse une renaissance qui sera cependant marquée par une relecture fortement autoréférentielle de sa mémoire et de ses mécanismes.

    Entre-temps, les amateurs de cinéma d’horreur vont se tourner vers de nouveaux horizons afin d’assouvir leur passion. Plusieurs cinéphiles s’initieront aux productions internationales en allant vers les filmographies de réalisateurs comme Dario Argento, Lucio Fulci, Jess Franco et Jean Rollin. D’autres manifesteront un regain d’intérêt pour un sous-genre de l’épouvante mis en veilleuse au tournant des années 80 avec la popularité grandissante du slasher. Je me réfère ici au cinéma d’exploitation, soit des œuvres axées sur la monstration du sexe et, surtout, de la violence, celle communément appelée le gore. Seront alors revus les grands incontournables comme Cannibal Holocaust, Last House on the Left et, curieusement, Salo et les 120 jours de Sodom de Pasolini. Figureront également à ce corpus plusieurs titres oubliés par l’Histoire officielle du cinéma comme Thriller: A Cruel Picture, mais également un courant de films contemporains produits et distribués en dehors des réseaux officiels. Se méritant le qualificatif de cinéma underground dans les cercles d’amateurs, ces œuvres réalisées avec un petit budget vont se donner comme mission de pousser à leur extrême les limites de la représentation cinématographique de la violence et du sexe. En raison de la censure ou de distributeurs frileux à l’idée d’être associés à du matériel audiovisuel que l’on pourrait qualifié d’obscène, ces films sont bien souvent disponibles uniquement sur des sites Web spécialisés où l’on obtient à un prix exorbitant une vidéocassette de mauvaise qualité, une condition qui va néanmoins accentuer l’aura de l’interdit s’émanant de ces titres promettant une transgression des tabous. C’est dans ce contexte que sera découverte en Amérique du Nord la série de moyens métrages Guinea Pig dont nous verrons les deux premiers épisodes ce soir.

    Dans son excellent ouvrage Fantômes du cinéma japonais, Stéphane du Mesnildot nous informe que les Guinea Pigs prennent d’assaut les écrans alors que le film d’horreur nippon connaît une certaine renaissance dans les années 80. Délaissant les histoires de revenants, il se tourne vers une légende urbaine persistante qui s’avère intimement associée à une spécificité cinématographique. Selon un article d’André Bazin intitulé «Morts tous les après-midi» (1998: 367-373), le cinéma  demeure le seul médium apte à donner à voir le passage entre la vie à la mort. On ne pourrait penser à meilleur exemple pour confirmer cette thèse que les snuff movies, ces films clandestins qui mettraient en scène de véritables meurtres et dont on ne possède, encore aujourd’hui, aucune preuve concrète de leur existence. Les hypothèses et les spéculations entourant la production des snuff aura grandement inspiré le cinéma d’horreur en devenant le sujet de films comme Videodrome de David Cronenberg ainsi que le sulfureux Emanuelle en Amérique de Joe d’Amato. Guinea Pig poussera cependant la représentation des snuffs au cinéma à une nouvelle échelle. Alors que les œuvres tout juste mentionnées racontent un récit au cours duquel un snuff est montré au spectateur par l’entremise d’une projection prenant lieu dans un univers diégétique, les productions japonaises se débarrassent de cette frontière narrative afin de se rapprocher encore plus de l’objet fantasmé. La série Guinea Pig propose donc la simulation d’un visionnement d’un véritable snuff movie. Comme l’indiquent David Slater et David Kerekes dans Killing for Culture. An Illustrated History of Death Film from Mondo to Snuff à propos du second épisode: «Guinea Pig 2 follows all the traditionnal motifs of what a snuff film should look like. That is, the setting is confined to the one room […]; the victim is bound and helpless; it looks chepa; the quality is invariably poor. (230-231)»

    Ajoutons à cette description la présence de récits minimalistes se limitant à une simple mise en contexte, d’une réappropriation de codes du cinéma documentaire apportant à ces films une qualité réaliste et d’une pornographie de la violence discernable par un emploi de gros plans sur le corps de la victime se faisant démembrer. Notons également l’usage de la vidéo plutôt que la pellicule qui sert ici deux causes. D’abord, de maintenir un souci de réalisme (il serait improbable pour des raisons économiques qu’un snuff soit tourné dans les années 80 sur pellicule), ensuite, parce que la vidéo renvoie à une représentation objective, documentaire, de la réalité.

    On sait, nous dit Alain Bergala, que le regard vidéo le plus ordinaire, celui des caméras de quai de métro par exemple, est un regard sans accoutumance, hors de tout échange intersubjectif, un regard de machine. […] L’image vidéo est toujours une image froide, décomposée-déccomposante, la meilleure image sans doute pour tenir à distance l’altérité, les fous […] ou les monstres, mais certainement pas pour les comprendre ou les aimer, simplement pour les voir vraiment, sans empathie, dans leur irréductible étrangeté. (1999: 35-36)

    C’est une mort froide que le snuff donnerait à voir, une dénuée de symbolisme, du type que les Guinea Pig tente de recréer.

    Cependant, contrairement à la trilogie américaine August Underground qui propose également une simulation de snuff movies, la série Guinea Pig ne se revendique pas d’une authenticité en tentant de brouiller les pistes entre réalité et fiction. Les deux premiers épisodes de la série soir comportent des génériques de clôture qui, évidemment, démentissent ce que sont à la base des simulacres. Par contre, Guinea Pig 2: Flower of Flesh and Blood constitue un cas intéressant de ce que Samuel Archibald qualifie de faux document, soit «[…] un texte qui, à travers différentes stratégies éditoriales ou discursives, tente de déguiser, à un quelconque degré, sa qualité de récit de fiction sous les oripeaux du document historique ou factuel (2009: 278)», dans la mesure où l’objet filmique assume son statut de faux document tout en renvoyant à un snuff film qui existerait bel et bien. Comme l’indiquent les intertitres en ouverture du moyen métrage, ce que nous nous apprêtons à voir serait le remake d’un traumatisant film super-8 qu’aurait visionné le réalisateur et Hideshi Hino. «L’idée, selon du Mesnildot, de ne pas donner à voir l’original, mais son remake est une brillante façon de mettre en scène la rumeur. (2011: 48)», mais aussi de situer nous, spectateurs, dans une zone de confort où l’horreur du véritable snuff est accessible, mais de façon détournée. Cette reconstitution nous déculpabilise tout en nous permettant de profiter de cette mort à l’écran à titre de spectacle esthétique et érotique. Subversive, la protection de  Guinea Pig 2 renvoie à la comparaison proposée par Kracauer (1997: 306) du cinéma au Miroir de la Méduse puisqu’il nous permettrait de contempler indirectement une réalité insoutenable.

    Le scandale plane toujours autour du cinéma (de l’)extrême et Guinea Pig ne fait pas exception à la règle. En 1991, la police américaine est alertée par un individu persuadé d’avoir mis la main sur un snuff film. Cet homme, qui sera nul autre que notre ami Charlie Sheen, avait en fait visionné Flower of Flesh and Blood. La réaction de l’acteur démontre la persistance de la croyance ironiquement aveugle aux snuff movies que le cinéma réussit de maintenir par l’entremise de diverses représentations. Guinea Pig pointe donc vers une possibilité cinématographique, mais également une possibilité humaine puisqu’au fond de nous, nous savons que l’homme s’avère capable de produire une chose aussi perverse et cruelle que le snuff movie.

  • La face pudique du cinéma de l’extrême (2)

    La face pudique du cinéma de l’extrême (2)

    L’exaltation de l’étrangeté et le bris du schème sensori-moteur

    Abstraction faite de certaines formes d’art extrême, qui impliquent des cadavres, l’emploi de la chair humaine et de la cruauté envers les animaux (Bordeleau, 2010), hormis les films dans lesquels se déroulent de véritables mises à mort, des scènes de viol ou diverses formes de torture, bien difficile de pas reconnaître que le cinéma gore atteint à un niveau d’horreur sans pareil. Dissimulant au lieu de brandir, appelant l’effroi par la dérobade, le cinéma pudique permet toutefois d’interroger cette idée. Comment opère-t-il? Quels sont ses mécanismes propres? De l’exaltation de l’étrangeté à l’épuration-saturation, en passant par le bris du schème sensori-moteur et la distorsion de l’espace-temps, on en rencontre un grand nombre. S’ils se recoupent plus ou moins entre eux et sont quelquefois employés dans des films dits gore, ils ont la particularité d’entraîner des effets extrêmes, autonomes dans leur portée. À l’instar des conditions de possibilité relevées par les penseurs transcendantaux, ils ne peuvent être repérés concrètement dans l’image, parce qu’ils la structurent, l’organisent, la régissent: toujours est-il qu’on peut les en extraire et les examiner d’un point de vue abstrait.

    L’exaltation de l’étrangeté1, qu’est-ce que cela signifie? En un sens large: que le cinéma pudique se donne des airs de caprice ou d’anomalie qui occasionnent la surprise, un malaise aigu et, par voie de conséquence, l’apparition d’un espace affolant où augmente l’intensité. Ce mécanisme est rendu possible par un ensemble de sous-procédés. S’il n’opère pas comme opérerait par exemple le In-Yer-Face Theatre et qu’il sert ni plus ni moins, pour emprunter une expression chère à Truffaut, un cinéma «d’extrême-centre»2, le souhait d’appeler une réponse immédiate de la part du spectateur y est tout aussi manifeste. Prenons l’exemple de Bad Taste. Au premier abord, le film ne paraît être qu’une œuvre gore-ironique parmi d’autres. On se rend cependant compte du contraire dès qu’on s’y attarde un instant. Tout concourt dans Bad Taste à distiller une impression baroque qui détourne le spectateur du caractère explicite des scènes et le recentre ailleurs – vers un étourdissement profond. On note dans l’œuvre quelques séquences out-of-sync et la complexité sonore en est somme toute inexistante: un homme marche, un chien aboie, la sonnette retentit; en aucun cas ou presque le son ne semble adapté à la nature particulière des plans. Le corollaire direct en est un déséquilibre formel, la création d’un film qui ne mord pas sur les contours du particulier. Même résultat intensificateur dans l’économie des cadrages. À de nombreuses reprises, le gros plan est privilégié au détriment du plan d’ensemble, de sorte que l’histoire se situe en apparence nulle part ou partout – jamais en tout cas à un endroit assignable, maîtrisable, rassurant.3

    Bien différents de ces derniers sont les mécanismes employés dans Wavelenght, Touch Me in the Morning et les œuvres de Lipsett. En extirpant le film d’horreur de sa syntaxe habituelle et en travaillant avec des images quotidiennes, ces titres prennent doublement au jeu le spectateur: ils suscitent chez lui un émoi, et un émoi d’autant plus grand qu’il est créé à partir de ce qui ne connote aucun danger. Ce qu’il y a de perturbant dans ces œuvres, en fait, c’est qu’on se trouve surpris d’avoir peur devant elles de ce dont on n’a pas peur en général. Ainsi, dans Wavelenght de Michael Snow, on s’étonne de redouter la présence d’un cadre banal où sont représentées des vagues. En est-on effrayé en raison de la musique stridente qui agace les oreilles, ou est-ce plutôt parce qu’on juge malsain, un brin pervers et par trop fétichiste d’effectuer un gros plan aussi long sur un cadre aussi fade? Quelle qu’en soit l’explication, le résultat est le même: surgissent ici des sentiments de trouble et de crainte.

    Wavelenght, par Michael Snow

    Dans Touch Me in The Morning, a lieu une cérébralisation de l’horreur; celle-ci doit être intelligée avant que d’être sentie. Ses dialogues de bas étage et ses pitreries font d’abord croire à un film d’humour, cependant que certaines scènes nous rappellent vite à l’ordre. Bien peu de choses dans l’image d’Andrews ont un contenu qui dénote l’horreur. Une intensité particulière découle toutefois de la petitesse des personnages: petitesse trop méticuleusement entretenue pour qu’aucune tragédie n’en résulte. Aucun indice ne permet de prédire quand ni comment le film dégénèrera –la tension est sourde, et l’explosion, imprévisible. Quelque chose demeure dans l’ombre, dont il est défendu de rire, mais qui a tout pour inquiéter.

    Free Fall d’Arthur Lipsett fonctionne quant à lui d’une autre façon. En réutilisant et en radicalisant les procédés déployés dans Very Nice, Very Nice, le cinéaste travaille aussi avec l’étrangeté, mais délaisse les turlupinades pour se concentrer sur des images usuelles (fourmis, monuments, tableaux, etc.). D’ordinaire statiques, ces représentations sont juxtaposées à grande vitesse et prennent la structure chaotique du cauchemar. L’enchaînement arbitraire des plans, les ruptures de rythme, l’hétérogénéité des images – autant de réponses que l’homme apporte à la question du sens de la vie – mettent en évidence l’aspect multidirectionnel, voire éperdu de ces réponses. Il en émane en particulier une impression d’ «inquiétante étrangeté», laquelle apparaît «quand l’intime surgit comme étranger, inconnu, autre absolu, au point d’en être effrayant» (Menès, 2004: 21). 4

    Ce sentiment d’inquiétude peut être éveillé par un concert d’autres mécanismes, dont l’appel au lame art. Défaillance profonde, ratage sévère, défaut, glitch, autant de termes qui résument l’essence de l’esthétique lame. On compte parmi ses représentants le collectif américain Paper Rad, mais aussi un certain nombre de réalisateurs, dont Phil Mulloy. Proche de la mouvance du Do It Yourself, les artistes associés au lame art pratiquent un recyclage inventif qui nous déshabitue du caractère léché des représentations et de la valeur d’efficience en général. Par le recours à des images épileptiques, la création d’histoires redondantes ou la mise en avant de personnages grotesques, ils placent immédiatement le spectateur en porte à faux avec le monde et lui font subir une souillure, qualifiable d’extrême parce qu’elle advient sans crier gare, par l’entremise d’images au ton juvénile. 

    Attack of the Killer Tomatoes, par John De Bello

    On décèle un paradoxe dans la pratique du lame art. En cherchant intentionnellement à rater et en ratant effectivement, ses représentants «réussissent à rater»: ils mobilisent des moyens appropriés en vue de faire long feu. N’est-ce pas dire alors qu’ils échouent à atteindre leur cible? Ou plutôt: le véritable lame art ne consisterait-il pas dans un ratage pur et simple (comme l’accident d’hélicoptère présenté dans Attack of the Killer Tomatoes), l’atteinte de tout objectif condamnant l’esthétique lame à n’en être pas une, à échouer, à rater? Sans doute, si l’on envisage le lame art à travers l’intention qui y préside, il ne rate pas au sens strict. Toujours est-il que l’effet qu’il produit sur le cinéphile s’enracine dans une esthétique de ratage; en sorte qu’il suscite bel et bien une expérience baroque qui confine à l’horreur –par la souillure, le déshonneur, le trouble aigu dont elle accable le spectateur.

    Un second procédé cinématographique permet de rehausser l’horreur indépendamment de sévices palpables. Il faut entendre ici le bris du schème sensori-moteur et la rupture du «parcours-escalier»5. Ce bris, cette rupture adviennent d’au moins deux manières: tantôt par la construction d’un récit en forme de zigzag et par l’alternance de scènes imprévisibles, pas toujours crues ou scabreuses; tantôt par une diminution drastique de l’action dans les plans. Ces procédés ont pour conséquence de heurter les attentes du spectateur et de le transporter vers un haut degré de saisissement. Si la première forme de bris se passe d’exemple tant elle paraît évidente (mentionnons quand même le cas de L’Anguille, de Shohei Imamura, où un extrême apaisement succède à une ouverture violente), la seconde forme mérite un examen en soi. Gilles Deleuze écrit:

    Une situation purement optique ou sonore ne se prolonge pas en action, pas plus qu’elle n’est induite par une action. Elle fait saisir, elle est censée faire saisir quelque chose d’intolérable, d’insupportable. Non pas une brutalité comme agression nerveuse, une violence grossie qu’on peut toujours extraire des rapports sensori-moteurs dans l’image-action. Il ne s’agit pas non plus de scènes de terreur, bien qu’il y ait parfois des cadavres et du sang. Il s’agit de quelque chose de trop puissant, ou de trop injuste, mais parfois aussi de trop beau, et qui dès lors excède nos capacités sensori-motrices. (Deleuze, 1985: 19).

    Là où le schème sensori-moteur persiste, persiste aussi la surexposition de l’action, motif par excellence par lequel s’expriment la violence et le gore. Lutter contre ce schème revient alors à combattre une double vulgate: d’une part, celle qui conduit les réalisateurs actuels à montrer toujours davantage d’action (en particulier des gestes vaseux, imbéciles ou violents) et autorise Bernard Émond à employer ce mot magistral: «Il y a trop d’images» (Émond, 2007)6; d’autre part, celle qui fait oublier qu’une expérience de l’intensité peut se réaliser ici, maintenant, en dehors de toute mise en mouvement dans l’espace.

    La monstration d’images crues n’est pas l’unique façon d’intensifier le vécu. Bien au contraire, l’exposition d’images abjectes semble si usitée de nos jours que l’option de la pudeur, disons-le franchement, peut jouer le rôle de trublion. Sans tenir compte des modalités de l’époque actuelle, c’est-à-dire en se situant non pas dans la relativité, mais dans l’absolu, on constatera par ailleurs que l’expérimentation de l’extrême a parfois lieu sans déplacement physique, sans mouvement brusque, en toute prudence, de sorte que l’option de la pudeur se trouve encore appuyée. «Avez-vous mis assez de prudence, demandent Deleuze et Guattari? Non pas la sagesse, mais la prudence comme dose, comme règle immanente à l’expérimentation: injections de prudence. Beaucoup sont vaincus dans cette bataille. […] Pourquoi pas marcher sur la tête, chanter avec les sinus, voir avec la peau, respirer avec le ventre, Chose simple, Entité, Corps plein, Voyage immobile, Anorexie, Vision Cutanée, Yoga, Krishna, Love, Expérimentation» (Deleuze et Guattari, 1980: 187). Assurant un lendemain à l’expérimentateur, les voyages prudents se réalisent sur place: ils appellent un travail sur l’intériorité où s’entrechoquent des affects; ils n’impliquent aucun danger ni aucune rudesse, mais déchirent l’intérieur humain en le faisant fourmiller. Étiqueté film d’horreur, The Children de Max Kalmanowicz se rapproche un tantinet de cette conception du voyage. Les assassins y sont des enfants contaminés, dont tout le pouvoir provient de leur apparente faiblesse. Pour mettre à mort leurs victimes, ils ne les étranglent pas, ne les fusillent pas, mais les câlinent.7 L’intensité suscitée par l’œuvre dérive donc moins de l’irascibilité des tueurs que de leur bénignité, concept qui évoque ici immédiatement la décence.

    La distorsion de l’espace-temps et l’épuration-saturation

    Les récents commentateurs n’ont eu de cesse de cultiver cette thèse, de la reprendre telle quelle ou encore de la nuancer: à l’image du cinéma pornographique et érotique, le gore concourt à satisfaire le plaisir scopophile. Selon la théorie initiée par Baudry (1978) et poursuivie par Metz (2002), la jouissance est rendue possible par la posture spectatorielle classique, basée sur l’obscurité de la salle et la passivité relative du spectateur. Immobile et plongé dans le noir, le cinéphile est libre de regarder à loisir sans jamais craindre d’être jugé. La singularité de cette posture tient à un paradoxe qui excite le regard du mateur tout en calmant sa honte: la scène épiée est percevable à la fois comme crédible, fabriquée et artificielle. «Le cinéma garde en lui quelque chose de l’interdit propre à la vision de la scène primitive, insiste Metz, mais aussi […] [il] se fonde sur la légalisation et la généralisation de l’exercice interdit» (2002: 91). Tout en sachant bien que les acteurs consentent au regard, le spectateur doit ajouter foi à ce qu’il voit pour en retirer contentement. Il devient nécessaire, dès lors, de diminuer les effets de distanciation afin de rendre la fiction immersive. Le gore n’échappe pas à la règle: pour assurer le plaisir du voyeur, il est contraint de minimiser le recours aux procédés brechtiens.

    Il a été dit et redit que le cinéma gore s’approprie l’expression de «cinéma de l’extrême». Mais véhémence ne s’accorde pas qu’avec carnage. En faire fi, c’est négliger la commotion qu’on peut produire par la mise en cause de la posture spectatorielle classique. Bien que certains procédés de distanciation soient parfois employés dans le cinéma gore, il serait faux de croire que ce sous-genre remet en question cette posture. En cela, déjà, le splatter film s’éloigne plutôt de l’extrême: il ne fait que conforter le spectateur dans ses habitudes visuelles. En pointant vers autre chose que l’action simple, le cinéma pudique vexe pour sa part la jouissance du spectateur, il l’extirpe de la fiction et annihile son désir. La distorsion de l’espace-temps et l’épuration-saturation, autant de «procédés pudiques» qui ébranlent l’expérience spectatorielle classique et appellent l’attention dès maintenant.

    Essentielle à l’immersion fictionnelle, la continuité de l’espace diégétique se trouve normalement assurée par le respect de diverses règles de montage (la règle des 180 degrés, le raccord de regard, le raccord de direction et le raccord dans le mouvement) (Mouren, 1994: 140-146). Une simple dérogation à ces principes et les références spatio-temporelles se voient compromises: c’est ce qu’on appelle la saute ou le jump cut. En plus de heurter les principes classiques de la narration et de la sacro-sainte continuité dramatique, la saute perturbe la perception des personnages dans l’espace (Bordwell, 1986: 85-90). Si elle provoque un effet de distanciation (c’est le cas par exemple dans À bout de souffle), elle entraîne aussi et surtout une perte de repère qui nourrit le sentiment d’horreur. Ainsi, pour en revenir à une œuvre de Peter Jackson, Bad Taste, les faux raccords de regard y morcellent l’espace, et l’absence de cadres élargis empêche le spectateur de localiser les personnages. Cette fragmentation contribue à l’élévation du suspense: puisqu’il ignore l’emplacement exact de l’action, le cinéphile ne peut prévoir l’issue des événements. Un procédé semblable est utilisé dans Ténèbres. En juxtaposant deux travellings subjectifs (celui de la victime et celui du tueur) dans le cadre d’un faux raccord, Argento installe une confusion chez le spectateur, il brouille peu ou prou les pistes en vue de «mieux le désarmer face à la violence» (Rouyer, 1994: 131). Comment ne pas reconnaître du même coup que la distorsion de l’espace filmique fait apparaître une part d’ombre, un espace imprenable et angoissant, et qu’elle perturbe la compréhension du monde diégétique?

    Par-delà cette déformation, la dilatation du temps permet elle aussi de repousser les limites et d’écarteler le cinéma à l’extrême. Dans son Éloge du cinéma expérimental, Dominique Noguez clame: «Donner la durée brute est au cinéma le scandale des scandales» (37). Rapportant les propos de l’avant-gardiste Fernand Léger, qui rêvait d’un film d’une durée de 24 heures, il poursuit: «Je pense que ce serait une chose tellement terrible que le monde fuirait, épouvanté, en appelant au secours, comme devant une catastrophe mondiale» (37). Plus d’un cinéaste expérimental s’est réapproprié cette idée. On pensera entre autres à Michael Snow, mais également à tous ceux qui ont conjugué la dilatation extrême et les scènes d’horreur anthologiques. Ayons en tête la version de Psycho de Douglas Gordon. Ce dernier a ralenti la durée de l’original pour que la projection du film s’étende sur 24 heures. Assister à cette œuvre mène tout droit à une expérience ultime; mais la dilatation temporelle révèle aussi, plus largement, les limites du «tout voir». Une fois la scène de douche étirée, on constate en effet que l’angoisse provient moins de l’appréhension de son terme (qui ignore que la femme sera tuée?) que d’une fascination pour les gestes, le visage terrifié de la victime et le couteau qui s’en approche. Ici, c’est le prélude à la violence qui terrifie, et non pas tant la violence elle-même.

    Ce procédé de distorsion devient encore plus efficace si on le double d’une tension formelle. Dans Inland Empire, David Lynch use de tous les mécanismes typiques du cinéma d’épouvante: gros plans sur des visages angoissés, recours à la caméra subjective, inserts sur des objets précis, embrouillement de la réalité par l’évocation de songes… Contrairement aux films qu’il pastiche, Lynch ne montre que peu d’images horrifiantes: non seulement n’insiste-t-il pas sur les causes de la peur, il ne brise jamais ou presque la tension créée, c’est-à-dire un certain effet de raidissement, en engendrant la catharsis. Pour ce néo-surréaliste, l’horreur émane avant tout de l’attente et de l’appréhension. «Le temps n’est pas ce par quoi les protagonistes et leurs actions se révèlent, mais la source d’une confusion, et d’une complexification croissante, entre la réalité et l’imaginaire» (Bouchard, 2007: 46). Or, en dilatant le temps dans une visée d’épouvante, Lynch en explicite tous les mécanismes. Il fait comprendre que l’expérience, pour voir son degré d’intensité augmenter, ne nécessite pas une monstration de violence, mais tout au plus un enchaînement de séquences confuses, un défilé de scènes où le pire et l’odieux demeurent toujours à venir, à jamais différés. Lynch concocte comme nul autre un théâtre-cauchemar duquel on ne se réveille pas: il «ne compte plus les planches, les rideaux, les pieds de micro (l’estrade d’Eraserhead, la foire d’Elephant Man, les clubs de Blue Velvet, Sailor et Lula, Lost Highway…). En les replaçant sur une scène mentale, il intensifie ses images soulignées au lieu de les neutraliser» (Alferi, 2004: 225-226).

    Le résultat est similaire lorsque la dilatation a cours sans que l’image soit située, sans qu’elle reçoive une mise en contexte. Considérons par exemple Mario Banana No. 1, court métrage d’Andy Warhol qui agit comme catalyseur de l’imagination. Le spectateur est catapulté devant un visage équivoque et silencieux. Autant se trouve resserré le cadre autour de la figure de Mario Banana, autant on incline à croire que l’action présente n’est que la pointe de l’iceberg, que les événements pourraient se déchaîner d’un moment à l’autre. La tension provient moins de la durée du plan-séquence que de l’absence d’explication visuelle ou sonore. Lorsque Mario Banana insère une banane dans sa bouche, le malaise ne se dissipe pas: même si l’image suggère un geste sexuel, l’intensité est préservée, contenue en sourdine. Un déséquilibre se crée dès lors entre la forme et le fond: la forme en révèle moins que ce que le fond voudrait exprimer (la sexualité) et le fond sexuel reste impuissant à dire tout ce que la forme suscite (l’absence de mise en contexte, le sentiment de perdition). Déséquilibre, disparité, perte de repères –on rencontre là l’un des symptômes mêmes du cinéma pudique: évoquant beaucoup, mais montrant peu, il implique un puissant paradoxe. En l’occurrence, moins = plus.

    Une antinomie analogue se trouve engagée par un second mécanisme, que l’on appellera l’épuration-saturation. Visiblement contradictoires, ces deux termes ne le sont guère. Lorsqu’on épure une image, on la sature aussi, étant donné que tout dépouillement accroît l’importance du sujet exposé. Si les méthodes associées aux deux mécanismes diffèrent, les effets de l’un et l’autre se rejoignent à merveille, car ils permettent tous deux d’accentuer une présence. L’épuration met en évidence celle-ci en réduisant la pluralité à un terme précis, tandis que la saturation fonctionne par accumulation de même. À tout prendre, les procédés poursuivent un dessein identique: celui d’offrir, dans un même plan ou une même séquence, une image ultime, poussée à bout vers ses limites formelles, et qui débouche sur un écœurement. Cette image extrême met en place une situation optique et sonore pure. Elle détourne le spectateur de la diégèse et entrave son immersion, car elle se laisse difficilement cerner, contenir, saisir, à la différence des images narratives courantes. Les procédés d’épuration-saturation servent-ils efficacement le cinéma de l’extrême? Certes, une scène sobre et dépouillée est parfois synonyme de plan creux; mais elle devient bel et bien extrême quand on y voit conjugués les procédés en question –vecteurs de paradoxe et de contraste.  

    The Christies, par Phil Mulloy

    Qu’il suffise de porter regard sur le long métrage The Christies. À première vue, l’œuvre de Phil Mulloy relève tout entière de l’économie: un cercle fermé de personnages, toujours les mêmes, discutent en gros plan dans un interminable champ contre-champ. Leurs sujets de conversation se limitent aux besoins essentiels ou aux tendances du temps, ils utilisent une langue primitive et possèdent une voix robotique, dépourvue de nuance émotive. Leurs visages sont dessinés en aplat, dans une esthétique qui rappelle celle de «Paint», et les teintes employées demeurent inchangées. Si l’image en est épurée parce que de facture naïve, ses couleurs primaires sont obtenues par saturation. Paradoxe singulier en l’occurrence, car il débouche sur une thèse mordante, déstabilisante, communiquée par une forme non moins atypique. Comme pour montrer que la prétendue diversité dans laquelle l’homme évolue de nos jours n’est constituée, au fond, que de même, produite à la chaîne comme des biens de consommation, le film crée à satiété des espaces simples où tout s’entremêle – les voix, les couleurs, les personnages. Autre signe que pour Mulloy tout se ramène au même: lorsque Monsieur Christie entre en contact avec l’autre pour lui témoigner de l’affection, il fait l’amour avec le premier venu (sa femme, son enfant, son chien, Hitler, autant de personnages interchangeables) et démolit au final son expérience de l’altérité en se désirant lui-même.

    En accord avec les préceptes de l’OuLiPo, qui considère que les contraintes formelles stimulent la création, T.O.U.C.H.I.N.G. de Paul Sharits se borne lui aussi au nécessaire pour échauder le cinéphile. La mise en boucle de ses images flicker et de son contenu sonore amène tôt ou tard le spectateur, surexposé à la redondance, à croire que ce qu’il voit ou entend diffère de ce qu’il voyait et entendait d’abord. Son esprit s’égarerait-il? Se lancerait-il à la quête de nouveauté afin de lutter contre l’étouffoir de la répétition? Telles sont les questions que soulève l’interminable expérience concoctée par Sharits, qui rehausse l’intensité en poussant à l’extrême deux mécanismes contrastés, la saturation (une répétition d’images identiques, colorées, stroboscopiques) et l’épuration (le film se réduit à ces images précises).

    En matière d’antithèse, Enter the Void de Gaspard Noé n’est pas en reste. Aux images pleines, saturées et étourdissantes du générique d’ouverture viennent s’ajouter, comme des pôles opposés, d’interminables vols d’oiseaux hypnotiques et des expériences hallucinées, toujours de mêmes acabits. L’univers de Gus Van Sant y côtoie celui de Linda Lovelace et de Paul Sharits. L’intensité découle non seulement de la transition entre le générique et le cœur de l’œuvre, mais aussi de l’enchaînement de scènes où il ne se passe rien (des attentes, des discussions banales –une épuration) et de plans répétés où il ne se passe absolument rien (des actes de contemplation, des vols d’oiseau passif – une saturation). Si apparaissent dans l’œuvre quelques scènes de baise et de tuerie plus explicites qu’implicites, elles sont compensées coup sur coup par des séquences plus prudes, sorte d’éloges de l’inaction. C’est le mot d’Eisenstein qu’on voit alors confirmé, assurément bref, mais incontestable: «de simples confrontations contrastées […] produi[sent] souvent un effet émotionnel précis et puissant» (1974: 132), elles prennent au piège le spectateur.

    Conclusion: appel à une conversion du regard

    Définie ici comme tension intérieure ou comme l’effet direct d’une collision d’affects, la notion d’intensité n’a pas été soustraite à toute équivoque. Cette conséquence est voulue. Non seulement parce que le mot intensité possède un riche sens courant qui le rend compréhensible, mais parce que préserver son caractère ambigu permet d’illustrer à quel point le terme devient employable en des cas variés. Un cinéma intense, un cinéma extrême, qu’est-ce donc? Sans doute en partie un cinéma qui ne s’abstient pas de montrer l’horreur, la cruauté, mais aussi un ensemble d’œuvres qui ne se réduisent ni à la monstration ni à la suggestion.8 Et voilà précisément ce vers quoi les pages précédentes ont tenté de faire signe: il est moyen d’éveiller une expérience de l’extrême, à rebours du désir contemporain de monstration, autant par le recours à l’insaisissable que par l’emploi de mécanismes pudiques. Parfois cérébraux, toujours saisissants, ces mécanismes sont nombreux et l’analyse qui précède a voulu expliquer, d’une part, en quoi une expérience de l’extrême peut impliquer la décence et, d’autre part, comment à partir d’éléments familiers on peut faire naître l’horreur.

    Malgré l’importante sélection de films analysés ici, bien peu –sinon aucun– se sont pliés à l’injonction de pudeur du début jusqu’à la fin. Ne serait-ce pourtant pas un projet stimulant que de créer un film d’horreur en ne mobilisant aucune violence nette? Il a été souligné, dernièrement, que «le gore doit se faire une nouvelle jeunesse, trouver un second souffle hors du courant burlesque/parodique» (GODIN, 1994). Le genre splatter se serait-il donc essoufflé, têtu qu’il est de vouloir étaler ce qu’on a déjà vu? Peut-être bien, certainement même –avec toutes les réserves que cette affirmation appelle. Le cinéma pudique serait-il alors susceptible de lui venir en aide, ou tout au moins de bénéficier aux cinéastes dont le vœu est de susciter une expérience de l’extrême? À quiconque répondrait par la négative, non convaincu de la portée réelle du cinéma pudique, on aimerait bien répliquer ici, en toute décence, sobrement, avec un air un peu bégueule: s’impose peut-être dans votre cas une conversion du regard.

    Notes

    1. Sur l’étrangeté au cinéma, souvent associée à des films où la bizarrerie est explicite, voir VALE et JUNO, 1988.

    2. L’appellation ne réfère ici aucunement à une position politique, mais plutôt à l’apparente mesure dont fait preuve le cinéma pudique. Sur l’extrême-centrisme de Truffaut, voir BOUJUT, 1980: 44-45.

    3. Remarquons qu’il n’y a pas que par le gros plan qu’on puisse parvenir à accentuer l’intensité. Cela se vérifie déjà dans le film gore, comme le signale Philippe Rouyer: «[l’]alternance du gros plan (l’horreur au détail) et du plan moyen ou du plan d’ensemble (recul nécessaire pour apprécier l’action) demeure la première règle syntaxique du gore» (ROUYER, 1994: 128).

    4. Aux films de Lipsett, on pourrait assurément en ajouter d’autres, dont Yes Sir! Madame de Robert Morin – qui présente avec génie l’horreur du quotidien.

    5. Pour une analyse du «parcours-escalier» dans A Serbian Film, qui de marche en marche mène à un paroxysme attendu, voir DEMERS et FRADET, 2011: 17-18.

    6. Voir aussi Bernard Émond, Il y a trop d’images. Textes épars 1993-2010, Montréal, Lux Éditeur, 2011, 121 p.

    7. «Les enfants vont vite parce qu’ils savent se glisser entre», signale Claire Parnet, laissant entendre qu’il leur suffit de s’immiscer en douceur (partout où ils peuvent) pour faire corps avec un devenir et/ou causer des dégâts (PARNET, 1996: 41).

    8. Il est manifeste que notre but n’a pas été de resserrer le sens du mégagenre de l’extrême, mais plutôt de l’élargir. Aussi cet élargissement pourrait-il être le prélude à une dilatation encore plus grande –le cinéma d’horreur n’étant pas le seul genre, sans doute, capable de donner lieu à une expérience de l’extrême.

  • La face pudique du cinéma de l’extrême (1)

    La face pudique du cinéma de l’extrême (1)

    Par l’expression «cinéma de l’extrême», de deux choses l’une. Ou bien l’on doit entendre un corpus d’œuvres tout entières tournées vers les images crues, des images qui violentent le regard et nourrissent la scopophilie. Ou bien l’on doit comprendre un cinéma plus cauteleux, un cinéma qui attise certes l’intensité, mais en empruntant des détours, peu arrimés par essence à la violence elle-même. Innombrables sont les œuvres qu’on pourrait ranger sous la première acception. On n’a qu’à songer ici à House of 1000 Corpses, Trash Humpers, Haute tension, Inner Depravity, Blood Feast, Snuff 102, Nekromantik et Violent Shit. Quels exemples artistiques peut-on donner de la seconde acception? La réponse semble plus malaisée, en partie sans doute parce qu’on y associe moins volontiers l’idée de cinéma de l’extrême. Le cinéma d’horreur, incline-t-on à croire, atteint son paroxysme d’intensité dans le film gore, où l’abjection, le minable et le sang se côtoient dans un grand bal explicite. À l’opposé, le film d’épouvante, qui suscite l’angoisse plus par suggestion que par monstration, semble faire pâle figure1.

    Les pages qui suivent ne seront pas le lieu d’examiner de près tous les sous-genres du cinéma d’horreur. En revanche, elles permettront de contredire une vulgate: celle selon laquelle le film gore est l’unique voie par laquelle il devient possible de susciter une expérience de l’extrême. On y trouvera donc une défense de la thèse qu’il y a moyen d’attiser l’intensité – et une intensité telle qu’elle s’apparente parfois à celle du cinéma gore – d’une autre façon que par l’emploi d’images explicites ou au contraire par la suggestion. À travers une caractérisation de deux branches du cinéma de l’extrême (le «tout voir» et le «tout saisir») de même qu’à travers l’étude d’un certain nombre de dispositifs formels (l’exaltation de l’étrangeté, le bris du schème sensori-moteur, la distorsion de l’espace-temps et l’épuration-saturation), sera ainsi déployée une analyse qui élargit les contours d’un genre. Qu’en résultera-t-il? À la fois un discours sur la communication de l’intensité et un examen de la nature même de celle-ci, que l’on tentera de redécouvrir sous sa face pudique.

    C’est une tendance courante de croire que le cinéma gore conduit à une acmé de frénésie. Sabrant dans le hors-champ, retirant les ellipses (Rouyer, 1997: 14), il est dépeint comme «une esthétique de l’excès» (161) et comme hanté par la surenchère (168)2; on dit qu’il affecte avec rage nos pulsions «les plus inavouables socialement et moralement parlant, qui sont censées s’en trouver exacerbées ou exaspérées.» (Met, 2010: 137)3 L’idée que le cinéma d’horreur et le sous-genre de l’extrême doivent impliquer une monstration apparaît d’autant plus ancrée que plusieurs théoriciens ont déjà défendu, directement ou de biais, cette thèse précise.

    Blood Feast, par Herschell Gordon Lewis

    Comme l’ont exposé de nombreux auteurs (Kristeva, 1980: 11-20; Williams, 1983; Carroll, 1990: 17-18), toute représentation artistique de l’horreur, non seulement visuelle, mais aussi littéraire, repose sur le recours régulier à un dispositif de vision fondamental. L’apparition cruciale d’une figure monstrueuse, porteuse d’altérité et d’abjection, y provoque immanquablement une forme de sidération ou de stupéfaction qui se traduit par une forte implication émotionnelle et physique des spectateurs, que celle-ci soit ou non médiatisée par la convocation de figures humaines. (Guido, 2010: 17)

    Nombreuses sont les œuvres dans lesquelles on représente et montre sans gêne. Dans Hobo with a Shotgun, Night of the Living Dead et Two Thousand Maniacs!, où est-il fait place à l’implicite, à quel moment dépasse-t-on la lettre? Roland Barthes a eu des mots éloquents sur la question de la lettre, qu’on pourrait sans doute étendre à l’ensemble de la cinématographie gore:

    Ce qui touche, ce qui a de l’effet, dans Salò, c’est la lettre. Pasolini a filmé ses scènes à la lettre, comme elles avaient été décrites (je ne dis pas: “écrites”) par Sade […] Faire manger de l’excrément? Enucléer un œil? Mettre des anguilles dans un mets? Vous voyez tout […] Cependant, la lettre a un effet curieux, inattendu. On pourrait croire que la lettre, ça sert bien la vérité, la réalité. Pas du tout: la lettre déforme les objets de conscience sur lesquels nous sommes tenus de prendre position. (79)

    Ainsi pourraient donc se résumer quelques-uns des rôles majeurs du splatter film, autre appellation du cinéma gore: tantôt porter au jour la réalité extrême en restant fidèle aux détails qu’elle comporte (Ferrari et al, 2008: 22 et suiv.), tantôt la façonner, comme le font à peu près tous les genres, afin de tenir un discours sur elle. À l’exception de ces deux rôles, certains diront du splatter film qu’il a le mérite de susciter la catharsis, de faire dialoguer le Bien et le Mal et d’exercer une fonction apotropaïque (Christol, 2010: 107), ou bien encore de proposer des métaphores où s’exprime l’affection de la violence4. Quelle que soit la fonction qu’on attribue au film gore, autrement dit au sous-genre du «tout voir», son caractère cru donne souvent à croire qu’il s’agit de l’expérience ultime – une expérience qui n’a rien à voir avec les œuvres où les victimes «m[eurent] proprement, les yeux fermés avec peu ou pas de sang» (Ross, 1985: 99). Qu’on se garde toutefois d’adopter cette conclusion hâtive, car une analyse de certains dispositifs pourrait bien mener à la thèse contraire.

    De la nature des moyens, on ne peut conclure à la nature des résultats; de la présence de gestes outrés dans un cadre, on ne peut déduire que ce cadre sait générer une réaction forte. Tout indique même que l’intensité d’une scène est susceptible de se mesurer au degré d’intangibilité auquel elle s’élève. Comme le suggère Heidegger, celui qui angoisse n’angoisse jamais devant un étant identifiable, reconnaissable; c’est toujours devant ce qui se dérobe, devant l’insaisissable, ou à la rigueur devant le monde comme tel (1985: 184 et suiv.), que l’angoisse naît. Pour reprendre cette fois quelques phrases de Bazin, «[i]l s’agit toujours pour [Hitchcock] de créer dans sa mise en scène, à partir sans doute du scénario, mais par l’expressionnisme du cadrage, de l’éclairage, ou du rapport des personnages au décor, une instabilité essentielle de l’image. Chaque plan est ainsi […] comme une menace, ou au moins une attente inquiète […] Il ne s’agit pas d’une “atmosphère” d’où tous les périls peuvent sortir comme l’orage, mais d’un déséquilibre comme serait celui d’une lourde masse d’acier qui commence à glisser sur une pente trop lisse» (1975: 171). Irréductible à quelque catégorie que ce soit (dramatique ou plastique), l’horreur paraît tenir à un jeu déséquilibrant: elle implique moins un objet terrifiant qu’une tension invisible5, elle s’abreuve à une source dont les contours sont indéfinis. Principe que manque bien sûr de respecter le film gore.

    Street Trash, par J. Michael Muro

    Tirant ses racines du théâtre du «Grand-Guignol», celui-ci mobilise, pour exprimer la barbarie, aussi bien l’humour et l’ironie6 (Tales from the Crapper, Shivers, Braindead, Toxic Avenger, Street Trash, Poultrygeist, Killer Condom, etc.) qu’un ton tragique ou documentaire (Oldboy, Audition, Mondo Cane, Naked Lunch, The Texas Chainsaw Massacre, Les yeux sans visage, The Act of Seeing with One’s Own Eyes, etc.)7. Le cinéma «pudique» use lui-même d’ironie, d’humour ou d’un ton tragique. Il fait parfois appel à la suggestion, acte de désigner une présence par l’absence. Aussi peut-on le qualifier de cinéma du «tout saisir», au double sens du terme, car il possède tantôt un côté intellectuel (l’horreur n’y est pas montrée, elle est à comprendre), tantôt un côté sensible (les œuvres pudiques engendrent un profond saisissement). Les traits principaux de ce sous-genre se comptent au nombre de trois: 1/ le cinéma pudique éveille l’intensité sans avoir recours à l’explicitation; 2/ il tient compte de ce que l’objet d’horreur doive demeurer inassignable; 3/ enfin, il peut fonctionner de manière autonome en se passant de suggestion.

    Slavoj Zizek s’est quelque peu approché de cette conception de la pudeur en théorisant un cinéma où «une Chose impossible/traumatique», qui réfère à un «Vide central», «apparaît au sein de l’espace diégétique cinématographique» (Zizek, 2005: 185). Mais comment donc le cinéma pudique rehausse-t-il l’intensité? On pourrait d’abord se demander si l’on renvoie au même genre d’intensité lorsqu’on parle de cinéma gore (le tout voir) et de cinéma pudique (le tout saisir), et si l’un et l’autre permettent de donner accès au même niveau d’ivresse. Ces questions, dont le détail relève plus de l’étude expérimentale que de l’étude cinématographique, recevront peu d’attention ici. À la place, il sera démontré que certains films invitent à penser que le génitif «de l’extrême» s’applique aussi bien à des scènes dites pudiques qu’à des scènes proprement gore. Un examen attentif de ces œuvres, et en particulier des procédés qu’elles impliquent, nous en convaincra bientôt.

    À SUIVRE.

    Notes

    1. Il va de soi qu’on pourrait cibler d’autres sous-genres au sein du cinéma d’horreur. Sur la distinction par exemple entre slasher et stalker films, deux ramifications quelquefois confondues, voir entre autres Totaro, 2006.

    2. Notons que Philippe Rouyer y utilise lui-même l’expression de «tout voir» pour qualifier la logique du cinéma gore.

    3. Sur le caractère direct et proprement brutal du gore, en particulier chez Andy Milligan, voir par ailleurs Moutier, 1992: 30-31.

    4. Invoquer cette fonction précise pourrait servir, évidemment, à justifier quelques projets cinématographiques, dont celui de A Serbian Film. L’argument n’est pas sans valeur, mais il souffre d’avoir été formulé à l’appui d’un ensemble de projets loufoques, de faire fi a priori de toute considération pour le moyen par lequel on doit présenter (ou omettre de présenter) certaines images, et enfin d’apporter peu à la réflexion de ce que le projet prétend constater et parfois dénoncer.

    5. Ne serait-ce pas là l’expression même de la «présence de l’absence», présence de ce qui n’est pas advenu, de ce qui pourrait advenir, et dont le potentiel de barbarie n’a encore pu être mesuré? Voir, sur l’idée de présence de l’absence, Lasnier, 1966.

    6. Voir là-dessus Consalvi, 2001. Consalvi écrit: «Une des raisons qui fait que l’on aime “South Park” et le gore, est qu’ils nous permettent de rire sur des sujets tabous, sans provoquer en nous de sentiments de culpabilité. Les auteurs du dessin animé comme les réalisateurs de films gores, en poussant la caricature à l’extrême rendent acceptable l’inacceptable par le biais du risible, et offrent au spectateur un moyen d’extérioriser sa rage et ses peurs sur un support virtuel» (89-90).

    7. Mentionnons que la sexualité est un autre des principaux thèmes à associer à l’horreur. Sur le rapport entre sexualité et horreur, voir Hogan, 1986.

  • La constellation Balaguero

    La constellation Balaguero

    Saluons la parution de la première oeuvre entièrement consacrée à l’œuvre visionnaire de Jaume Balaguero.

    Julio A. Olivares, Jaume Balagueró: En nombre de la oscuridad, Akal, 2011.

    Le réalisateur espagnol nous revient en force avec son autopsie malsaine de Luis Tosar en pervers gardien de nos rêves, Mientras Duermes (Malveillance), et la tant attendue continuation de la saga REC, en dyptique avec la préquelle de Plaza déjà annoncée dans ce blogue.

  • Ya están aqui

    Ya están aqui

    Voici enfin le trailer de la préquelle tant attendue de l’invasion des «infectés» de Plaza et Balagueró.

    La saga reprend d’ores et déjà, au milieu des myriades de citations aux classiques du genre, le topos classique des noces d’Eros et Thanatos.